ダークソウル リマスターのテスト - アクション RPG は PS4 と Xbox One でプレイする価値がありますか?
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
Prepare to Die Edition のリリースから 6 年後、フロム ソフトウェアの容赦ないアクション RPG ダークソウルが、ビジュアル的に洗練されたリマスター バージョンで PS4 と Xbox One に戻ってきます。
どの技術的およびコンテンツ関連のイノベーションかを明確にしますダークソウル: リマスターは荷物の中にある、そして誰にとっては千の死を伴う冒険はそれだけの価値がある。
困難だが忘れられない旅
ゆっくり、ゆっくり、千人の死者?そうです、繰り返される仮想的な死は、ダークソウルの公式の重要な部分です。シリーズのゲームプレイにまだ慣れていない場合は、この点に留意してください。
これは警告として受け取ってください。ダーク ソウルの初心者として、あなたはロードランの暗いダーク ファンタジーの世界の数多くの罠、敵、ボスに歯を食い込み、ある画面から次の画面へとジャンプすることになります。そしてそれは新しいエディションでも変わりません。基本的なゲーム体験は同じままです。
キャラクターの作成とクラスの選択を経て、セミオープン ゲームの世界に初めて足を踏み入れた後、初めて「死亡」画面を見てがっかりするまで、そう時間はかからないでしょう。あまりにも急いで戦い、敵の動きのパターンを無視し、自分のスタミナバーに注意を払わず、誤って奈落の底に転がり込みました。 Dark Souls では死にはさまざまな顔があり、悪魔が煉獄で不幸な魂に対してするのと同じように、これらの顔はあなたの神経を痛めつけます。
なぜこの終わりのない苦しみを経験しなければならないのでしょうか?あなたがせっかちでイライラに抵抗する能力がない場合は、実際にはロードランに入る必要はまったくありません。一方で、必要な忍耐力を示し、失敗から学べば、最終的に厄介な敵を倒したときや、難しい局面を切り抜けたときに、無敵に思えるほどの信じられないほどの幸福感が得られるでしょう。少なくとも次の事実上の終焉までは。
10 回の失敗を経て、ついにぽっかりドラゴンのような無慈悲なボスを永遠の奈落に送り込むことほどやる気を起こさせるものはありません。 Dark Souls は、あなたが死に、学び、再び立ち上がり、不可能を可能にすることで繁栄します。最後まで満足感を持って自分の背中をたたき、ゲームの真のモンスターを倒したと主張することができます。
PS4 Pro と Xbox One X の 60FP と 4K で死ぬ
リマスター版は、比類のないゲームプレイのコンセプトのため、(不屈の)初心者にとって価値があります。しかし、PS4 および Xbox One の新版 Dark Souls はどのような技術革新を提供するのでしょうか?そして何よりも、オリジナルの愛好家にとって、それらは購入を正当化するものなのでしょうか?簡単に言えば、そうです。少なくともロードランの旅を再びスムーズに体験したいのであれば。
PS3 と Xbox 360 で Dark Souls をプレイした人は誰でも、ロードランの世界の無慈悲な危険だけでなく、煩わしいフレーム レートの低下とも闘わなければなりませんでした。重大な技術的ミスにより、古いコンソールでは一部の場所で Dark Souls をほとんどプレイできなくなります。おそらく、ブライトタウン、別名シェイム シティのことを今でも憤慨しながら覚えている人も多いでしょう。所々で 1 秒あたりわずか 15 フレームしかないため、PS3 と Xbox 360 での有毒な沼地への旅行は、その地域をすでによりさらに厄介なものにする、理不尽なけいれん的な乱交に変わります。
Dark Souls Remastered では、フレーム ドロップは過去のものになりました。ゲームは PS4 と Xbox One で 1080p 解像度で実行されますほぼエラーのない 60 フレーム/秒シャントシュタットでも、アノール・ロンドでも、フォイアーバンド神殿の周辺地域でも。 Dark Souls のようなアクション RPG では、その戦闘システムでは攻撃や回避の精度が要求され、バターのように滑らかなフレーム レートが文字通り命を救います。かつてのぎくしゃくしたエリアへの進出は、現在のコンソールではまったく新鮮なゲーム体験になります。
PS4 Pro および Xbox One X の所有者は、次のこともできます。アップスケールされた4K解像度引き離す。ただし、ネイティブ 4K は PC でのみ利用できます。また、わずかに改善された照明、パーティクル、炎の効果を楽しむこともでき、エッジはアストラの鍛冶屋アンドレが新たに改良した刃のように鋭くなっています。
のような光量子ジャンプ巨像の影しかし、PS4にそれを期待する必要はありません。大きな兄弟のグラフィックの素晴らしさのダークソウル3そしてブラッドボーンDark Souls Remastered は確かに足元にも及ばない。結局のところ、ここで扱っているのはリメイクではなく、最初のリリースの年齢を隠すことのできないリマスターです。
高度なマルチプレイヤーおよび協力モード
Dark Souls Remastered では、少数の新しいコンテンツ機能のみが提供されます。鍛冶屋バモスの近くの地下墓地で新しいビーコンを見つけることができるようになり、メニューで魂などの複数のアイテムを同時に使用できるようになりました。有意義な生活の質の向上に疑いの余地はありません。ただし、初心者とベテランの両方にとって最も興味深いのは、拡張され現代化されたマルチプレイヤー モードでしょう。
通常のゲームでオオカミの群れに放り込まれた一匹の羊のように感じている人は誰でも、協力モードでプレイできるようになりました。最大 3 人の追加フレンドを召喚します共にロードランの危機に立ち向かう。さらに、「インベーダー」としても知られる最大 2 人の敵対的なファントムがセッションに侵入する可能性があり、仲間の戦闘員と一緒に戦うことができます。
便利です、ありがとう専用サーバー(オリジナルではピアツーピア)パスワードマッチメイキングDark Souls 3 と Bloodborne から、友達とグループを作るのが簡単になりました。
アルトリウス オブ ジ アビス DLC が含まれています
それ以外の点では、Dark Souls Remastered は 2012 年の Prepare to Die Edition と内容が同一です。これは、ゲーム本編に加えて、広範な DLC Artorias of the Abyss も含まれていることを意味します。
約 7 時間にわたる拡張版では、次のことがわかります。新エリアウーラシル、ここでは追加のボスである深淵の騎士アルトリウス、墓のキメラ、深淵の父マヌスなどに挑みます。
ダークソウル リマスターを買うべき人は?
結論から言えば、『Dark Souls Remastered』は、オリジナルおよび関連 DLC の愛好家にとって、コンテンツの点でほとんど付加価値を提供しないということです。しかし、ロールプレイングのマイルストーンであり、「ソウル ジャンル」の共同創設者である彼との再会を待ち望んでいるのであれば、そのバターのように滑らかなフレーム レートのおかげで、PS4 と Xbox One のリメイク版はまだ再訪する価値があります。
そして、まだ Dark Souls をプレイしたことがなく、非常に挑戦的でありながらさらにやりがいのある冒険への準備ができているなら、今こそ死に直面する時です。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。