ページ 5: Darksiders 2 のテスト中 - 死は戦争よりも優れています!

Kayoko

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Crow Ash は、ある意味、死のナビゲーション装置です。

Darksiders 2 の世界は広大で、道は長いです。死の二人の小さな助っ人は大きな安心感を与えてくれます。一方ではそれはカラスの灰であり、他方ではそれは緑がかった絶望の馬です。

オーバーワールドやダンジョンの通路で迷って何をすればいいのか分からない場合は、左アナログスティックを押して灰を空中に飛ばしてください。それから、大きな鳴き声を上げながら、次の正しい分岐点、または正しい出口や通路に向かって飛びます。

一方、Despair は (前作の War Horse Ruin とは異なり) ゲームの開始時から利用可能で、仮面の男の主な移動手段として役立ちます。デスはまた、敵の集団に全速力で突進して敵と戦います。

しかし、これは外界でのみ機能し、ダンジョンでは悪党は仮想馬小屋に留まります。非常に怠け者のプレイヤーは、ファスト トラベル機能を使用すると、ある場所からすでに訪れた別の場所に瞬時に移動できます。

馬の Despair を使用すると、上の世界でより速く進むことができます。

したがって、エネルギーバーが低く、次の敵への恐怖が大きすぎる場合は、ディーラーの近くでビームを照射し、そこでポーションの供給を補充することができます。実用的!

素晴らしいグラフィックスタイル

技術的には、Darksiders 2 は一貫して高いレベルにありますが、グラフィックスの最先端にあるわけではありません。

このタイトルは、アメリカンコミックアーティストでありクリエイティブディレクターであるジョー・マデュレイラのペンによる紛れもないスタイルによって特徴付けられています。印象的なキャラクター以上のもの、本当に不快なモンスター、息を呑むほど巨大なラスボス、さまざまなダンジョン、そしてもちろん終末世界、主人公デスのクレイジーな外観がゲームをスタイルアイコンにします。

ここの火のダンジョンのような素晴らしいエフェクトがゲームの雰囲気を支えています。

これにより、Darksiders 2 の世界が自己完結型で一貫しているように見えます。これにグラフィックの多様性が加わります。時々、死は火の寺院にいますが、人里離れた森を通ってそこに乗り、それから水のダンジョンに行く必要があります。

素晴らしいエフェクトがその雰囲気をさらにサポートします。あるダンジョンでは赤熱した溶岩が隅々まで泡立ち、次のセクションでは青みがかった水が運河を流れ、太陽の光がこずえの屋根から降り注いでいます。確かに、いくつかのダンジョンの廊下はかなり似ています。

それにもかかわらず、すべての建物やすべての作業には、それぞれの場所をユニークなものにする細部、パズル、またはグラフィック要素が常に存在します。

愛情あふれるディテールもたくさんあります。たとえば、死神は自分でドアを開けるのではなく、一対の巨大な骨の手が現れ、対応する出入り口を強制的に押し開きます。戦闘と登山のアニメーションは非常にスムーズで、ゲームプレイのほとんどはとにかくスムーズに動作します。

ここ水の神殿の前では、いつも目を見張るような素晴らしい瞬間があります。

画面上で実際に多くのことが起こっていて、十数人の敵が殺そうと殺到する場合にのみ、その後の戦闘とエフェクトの雷雨の間にフレーム レートが著しく低下します。さらに、いくつかの泥状のテクスチャ、低ディテールのシャドウ、および場合によっては強い破れもありますが、これらのマージナリアは全体的なグラフィックのポジティブな印象では失われます。

PlayStation 3 バージョンは見た目が少しシャープで破れが少ないですが、それ以外は両バージョンに違いはありません。