結論: Darksiders Genesis のテスト - 地獄のような協力プレイの楽しみ
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編集上の結論
マルクス・シュヴェルテル
@Kargbier
認めますが、私は Darksiders シリーズが好きなだけです (パート 3 の家族の黒い羊を除く)。壮大な旧約聖書のシナリオは、ジョー マデュレイラの誇張されたキャラクターとゲーム内の残忍な大虐殺に単純に適合します。全体がはるかに小さい数字の ISO パースペクティブでも機能することは、さらに驚くべきことです。 War and Strife は、「本物の」3D Darksiders と同じくらい「滑りにくい」感じがし、環境も同様に印象的です。シンプルだけどやる気を起こさせるアップグレードシステムも気に入っています。戦争はマリオではないので、製作者は飛び回る手間を省くことができたかもしれない。
デニス・ミシェル
@DemiG0rgon
Darksiders シリーズは、ゲームごとに再発明されているため、近年では他に類を見ないほど私を魅了しています。ジェネシスは、日常化してしまったこの遊び心のあるバラエティにとどまらず、むしろ全体を別の楽しいクライマックスに持ち込みます。ツインスティック シューティング ゲームプレイを含む ISO パースペクティブの導入は、ストライフの最初の冒険に完璧に適合しており、仲間のライダーであるウォーも非常によく統合されています。
1 つまたは 2 つのボスと、わずかに場違いでスポンジ状にジャンプする通路の小さなバランスの問題に加えて、私の最大の批判点は - そしてそれは本当に Genesis への大きな賛辞ですが - マップです。触覚カーマップで育ち、通常は自分の方向をうまく調整できる人として、ここでそれを行うのは非常に難しいと感じました。私は本当に地獄の隅を探索したかったので、これは特に残念です。ここでは、単純な位置表示があれば驚くほどうまくいったでしょう。
これらの小さな欠陥は別として、開発者の Airship Syndicate は、Darksiders Genesis で私のためにシリーズのオールラウンドで楽しい本格的なパートを作成することに成功しました。これは、オフライン モードでもオフライン モードでも、一人で 15 時間たっぷり楽しめます。コープ。
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