最高の協力ゲーム - カービィ スーパースター
私は今でも協力プレイを楽しんでいますが、特に私の子供時代には、この機能は私が生き残るのに本当に不可欠でした。弟がそばにいたので、私は一緒に遊べるゲームに頼っていました。親に「そんなに利己的になるな」と叱られたとき、一人で遊ぶという選択肢は本当にありませんでした。 1990 年代半ば、SNES が私にとって決定的なコンソールであり、協力プレイで妥協する場合に常に信頼できるゲームが 1 つありました。カービィスーパースター。
ダブルパックでカービィを楽しむ
私は常にピンクのウルヴァリンの熱烈なファンでしたが、カービィ ゲームがどのようなものであるべきかという私の考えが明確になったのは、『星のカービィ スーパー スター』が登場してからです。それ以来、私にとってマルチプレイヤー モードはその一部となっています。カービィが相手を吸い込んで飲み込んで力を吸収できる他のスピンオフ作品とは異なり、『星のカービィ スーパースター』では、別のプレイヤーが制御するヘルパーを作成することができました。
どのヘルパーもほぼ同じなので、いくつかの特殊攻撃ヘルパースキルはゲーム内で簡単に変更できるため、『カービィ スーパースター』の遊び方は特に多彩です。プラットフォーム要素は少し縮小されており、スーパー マリオ ゲームのようにスキルを披露するのではなく、カービィと彼のヘルパーたちがレベルを戦い抜いていきます。そしてもちろん、それはミニハンネスとスーパーミニ兄弟に最適でした。
何か新しいことがよくある
『星のカービィ スーパースター』で得た多様で単純な楽しみは、ゲームの構造によってさらに強化されました。なぜなら、HAL研究所は大規模なキャンペーンに頼らず、むしろすぐに実行したからです。いくつかの小さなゲーム、独自のゲームプレイのアイデアとストーリーを備えたカービィのパッケージにバンドルされています。 4 つの古典的なキャンペーンに加えて、2 つの非常に実験的なゲーム モードもありました。
たとえば、洞窟大攻勢は一種のメトロイドヴァニアで、カービィとその仲間たちがゲーム世界に隠された合計 60 個の異なる宝物を見つけなければなりませんでした。グルメレースでは、カービィはデデデ大王とのレースに出場し、タイムを記録するだけでなく、十分な食料を集めなければなりません。サムライデュエルやメガトンパンチイベントなどの小規模なミニゲームでは、反応する能力も必要です。
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私は当時から『星のカービィ スーパースター』の魅力的な演出が好きで、カラフルな 16 ビットのサウンドトラックと組み合わせることで、両親が私のカービィの消費を止めさせる危険にさらされることはありませんでした。残念ながら、飽くなきボールのNintendo Switch デビュー作である『星のカービィ スターアライズ』は、新たな協力プレイアプローチにも関わらず、同じゲーム感覚を呼び起こすことができませんでした。でも兄はもう私とは遊んでくれません。
この記事は、GamePro.de の大きな協力テーマ週間の一部です。
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