Elden Ring開発者のArmored Core 6はSoulslikeではない:それはシリーズの背後にあります

Kayoko

新しいアーマード・コアでは、手ごわいボス、メカの個別カスタマイズ、ミッションベースのデザインが期待できます。

ゲームアワードで、開発チームフロムソフトウェアは代わりにストーリーDLCを発表しましたエルデンリングアーマード・コアシリーズの復活。一見すると、Mech Shooter シリーズは、このスタジオについて考えるとおそらくすぐに思い浮かぶ Souls ゲームとの共通点がほとんどありませんが、いくつかの類似点があります。

アーマード・コアの背景とパート 6 についてわかっていること:ルビコンの火災すでにご存知かと思いますが、ここでまとめておきます。結局のところ、最後の派生製品でさえ 10 年も前に存在しており、皆さんは知らないかもしれません。

カスタマイズを重視したミッションベースの破壊アクション

アーマード コアは、非常にディストピア的な SF 世界にあなたを送り込み、そこで巨大な戦闘用の巨獣を三人称視点で操作します。主人公が乗り込むこれらのメカが、このシリーズの名前の由来となっています。メイン シリーズの最初の部分は 1997 年にリリースされ、最後のアーマード コア 5 は 2012 年にリリースされ、2013 年にスタンドアロン拡張版の Verdict Day がリリースされました。第 5 部ではマルチプレイヤーの側面に重点が置かれていましたが、新しい分派ではシングルプレイヤーのミッションに重点が置かれます (経由)IGN)。

シリーズの特別な特徴は、メカのカスタマイズに重点が置かれていることです。。戦いに加えて、ゲームは主に自分の好みに応じて巨大なロボットを組み立てたり、戦いに最適な装備を整えたりすることを目的としています。

Fires of Rubicon の予告編をここでもう一度見ることができます。

アーマード・コア 6: メックウォリアーはこのジャンルのベテランとの競争に直面する

アーマード・コア 6 のエルデン リングのようなオープンワールドを期待するべきではありません。 FromSoftware の最新の Soulslike とは対照的に、Mech シリーズは注文を完了する必要があるミッションベースのデザインに依存しています。第 5 部では、主人公は権力に飢えた企業とその戦闘機械に対抗するレジスタンスの一員でした。

Elden Ring のクリエイターである宮崎英高氏が IGN に明らかにしたように、ミッションベースのコンセプトは新しいスピンオフでも変わりません。この構造は、個人の適応と戦闘への最適な準備に重点を置く場合により適しています。

Game Awards 中に発表されたその他のハイライトは次のとおりです。

それでも、Souls ゲームとの類似点はあります

しかし、Souls のタイトルといくつかの類似点があります。たとえば上司の場合。アーマード・コア 6 ディレクターの山村勝氏は IGN に対し、ボスはゲームのハイライトであり、プレイヤーはその動きを注意深く学ぶ必要があると語った。フロムソフトウェアのすべての Souls ゲームについても同じことが言えます。

ソウルズのファン、特にファンの戦いには別の類似点があります。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスプレイしたことがある方なら、おなじみの話かもしれません。SEKIRO などに携わった山村氏が報告しているように、アーマード・コア 6 では姿勢が大きな役割を果たします。SEKIRO と同様、重いダメージを与えるには、敵の姿勢を崩す価値があります。カウンターダメージの原因。

ただし、古典的な殺陣はありません。戦いは長距離武器に焦点を当てます。それでも、山村氏が説明するように、近接攻撃のオプションもあるべきです。このタイトルは、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに 2023 年にリリースされる予定です。

ここで質問は、これまでのアーマード・コア 6 についてどう思いますか?タイトルに魅力を感じましたか?プレイする予定はありますか?