Days Gone は新たなオープンワールドの希望となるでしょうか? - 4時間プレイしました
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ソニー独占のアクションアドベンチャーが発売されるまで過ぎ去った日々もう遠くない。 4月26日には、長い間待った価値があるかどうかが分かるだろう。ゲームに関する多くの質問は過去にすでに回答されていますが、オープンワールドで何が私たちを待っているのか、これまでからかわれただけです。
私たちはベルリンで開催されたプレビュー イベントでこの疑問を明らかにすることができました。そこでは、初めてヒーローのディーコン セント ジョンとともにゲームの世界を自由に探索することができました。クリエイティブ ディレクターのジョン ガービンもインタビューでの質問に答えてくれました。
過ぎ去った日々
地図を見ると私たちは巨大に見える
高い期待
PlayStation 4 はすでに、(オープンな)ゲーム世界で数年後も私たちを楽しませてくれる独占的なゲームシリーズを私たちにもたらしてくれました。ホライゾン ゼロ ドーンは新鮮なアプローチを提示し、石器時代のポスト黙示録と未来のマシンをうまく組み合わせたことに驚かされました。戦争の神一方で、その焦点は、さまざまなレベルのセクションと架空のニューヨークを備えた一種のオープンな伝承ハブにありました。スパイダーマン楽しいスイングの仕組みのおかげで、それが体験になりました。
Days Gone - プレビュービデオ: 2019 年最高の PS4 オープンワールド?
『Days Gone』への期待もそれに応じて高まっています。開発者によるオープンワールドに関する短い事前プレゼンテーションで使用された「息を呑むような」という言葉も、私たちを思わず注目させます。事前に言っておきたいのは、私たちの呼吸は 3 時間を通して安定しており、ホライゾンで最初にロングネックを見たときのような「すごい効果」はありませんでした。
しかし、それは、ゾンビ、申し訳ありませんが、フリーカーが蔓延する黙示録後の世界で楽しい時間を過ごせなかったという意味ではありません。
鬱蒼とした森と埃っぽい谷を通って
全体として、Days Gone が提供するものは6つの異なる地域。たとえば、アメリカ北西部では、森林、山岳地帯、川が横切る乾いた谷を通ります。アクティブな気象システムのおかげで、世界の視覚と感覚が変化します。これは、以前は簡単に通行できた道がぬかるんだ道に変わり、山では大雪がバイクに乗る人の顔に吹き付けることを意味します。
ドリフター バイクは合計 6 つの異なる地域を巡ります。
主人公ディーコンの愛車といえば、いわゆるドリフターバイクで、ハンドルもスムーズでコーナーの滑りも楽しい。ちなみに、他の交通手段は見つかりませんでした。
視覚的には、このゲームは社内競争から身を隠す必要はありません。オープンワールドを見たとき、『ゴッド・オブ・ウォー』や『レッド・デッド・リデンプション 2』のように顎が床に落ちることはありませんでしたが、ベンドは依然として顎を床に落としました。グラフィカルに一貫した終末シナリオ。
テクノロジー:私たちのフェイスオフ ビルドでは、いくつかのポップアップを除けば、いくつかの問題しかありませんでした。 Garvin 氏によると、最終バージョンでは一定の 30fps を目標としています。特に同時に画面上に 500 人のフリーカーがいる場合、フレーム レートがこの値を維持できることは不可能ではありませんが、時折発生する途切れは驚くべきことではありません。残念ながら、PS4 Pro で必要な 60fps は利用できません。
何よりも生き残ること
クリエイティブ ディレクターによると、Days Gone ではゲーム世界で行うすべてのことはサバイバルの側面に従属するとのことです。世界は、あらゆる角の背後に潜む、プレイヤーにとって常に存在する危険を表す必要があります。
Days Gone では危険が隅々に潜んでいて、サバイバルの側面が大きな役割を果たしています。
あなたの仕事は、生存者に対するこの脅威と闘い、米国北西部を少しずつ安全にすることです。しかし、ダイナミックな世界のおかげで、作業が行われているにもかかわらず、すべての悪がまったくない地域は存在しません。しかし、それについては後で詳しく説明します。
Freco システムによるダイナミックな世界
生きたゲームの世界における重要な点は、そのダイナミクスです。彼女はどう変わっているのでしょうか?冒頭ですでに気象システムとその影響について触れました。開発者の Bend は、いわゆる Freco システムについて、さらに興味深い点について説明しています。 『Days Gone』のゾンビのような生き物は、社会構造を持つ一種の社会を形成しています。フリーカー内には階層があり、社会的行動パターンがあり、狩猟システムを含む日常生活が存在します。
小さな群れは強力なブレイカーを恐れていますが、彼らは目の前で弱い仲間を平気で美味しそうに食べます。しかし、どんな最強の変人でも、偶然同じ種類の大群に遭遇すると餌食になってしまいます。したがって、彼も腐った足を手に取り、逃亡中の幸福を追求しなければなりません。通常、この群れは日中は洞窟に隠れていますが、夜になると最大 500 頭の生き物がやって来るすべてのものを食べようと待ち構えています。
変人たちの群れには気をつけるべきだ。
のダイナミックな狩猟システム大群は常に危険にさらされています。たとえば、日中に彼らを監視し、今後はそのエリアを避けられると考えた場合、彼らの行動パターンがあなたの計画を妨害するでしょう。群れは世界中の一箇所に定住するのではなく、あちこちを歩き回って活発に餌を探します。
そのため、何の疑いもなく交差点を通過すると、首に息を吹きかけている大勢の変人たちを乗せてクマがパニックに陥って交差点に向かって突進してくる、ということが起こり得るのです。自分自身に注目しすぎると、すぐにジューシーなクマの首の代わりに人肉がメニューに登場するでしょう。
過ぎ去った日々
プレイ時間の約 20% はカットシーンを見ます
ちなみに、Days Goneでは大きな音は避けるべきです。銃声は敵を引き寄せ、大音量で鳴り響く車のクラクションはすぐに停止する必要があります。悪名高い陶器店の象のようにゲームをマスターすることもできますが、難易度は大幅に上昇し、長期的には敵に十分な弾薬を用意できるかどうかは疑問が残ります。
一般的に: 自転車を近くに置いてすぐに逃げることは、気の弱い人にとっては選択肢ではありませんが、リソースが不足しているため、正しい判断となる場合もあります。信じてください、ピストルと 2 つの手榴弾を持って大群と戦いたくはないからです。
安全な世界のために
しかし、世界をもう少し安全にするために具体的に何ができるでしょうか?私たちはジョン・ガービンにもこの質問をしました。彼によると、最終的な目標は、約100メートルの地点に沿って生存の可能性を高めることです。30時間の物語増やすこと。
開発者によると、『Days Gone』には退屈な収集タスクは存在しないはずです。
ちなみに、「ディーラー X のために錆びた釘を 10 本見つける」や「変人が出没する洞窟の真ん中で小さなバーベルのためにテディベアを探す」といった退屈な収集ミッションは存在しないはずです。ここで重要なのは「すべき」という点です。経験上、開発者が事前にそうではないことを強調していても、通常、最終ゲームには 1 つまたは 2 つのフェッチ クエストが表示されると言えます。
その代わりに、クリエイティブディレクターによると、すべてのサイドミッションはサバイバルの側面に従属するとのことです。
待ち伏せキャンプ:ゲーム世界の旅をより困難にする略奪者でいっぱいのキャンプ。自転車で転ぶ道にはロープの罠が設置されており、狙撃兵が遠距離から命を脅かします。山賊を倒すと、次のメインミッションへの道が少し安全になります。
ガソリンスタンド:自転車に乗っているので当然ガソリンが必要です。道路脇に突然現れるわけではないので、ガソリンスタンドには注意しましょう。でも気をつけてください!すでにご想像のとおり、貴重なリソースを探しているのはあなただけではありません。ガソリンスタンドは通常、厳重に警備されています。
保管場所:これらの場所をすべての悪から解放すれば、将来的にはファストトラベルポイントとして機能するでしょう。
感染ゾーン:多数のフリーカーがこれらの地域に定住しています。ゾーンを確保すると、住民の間での評判が高まります。
これらのタスクが単なる「場所 X に移動し、すべての敵を排除する」に堕落しないように、サイド ミッションは多くの場合ストーリーにリンクされており、世界とそのキャラクターのより良い見方を提供します。この物語はおそらく Days Gone の最初に登場します。これが何を意味するかについては、数日以内に別の記事で詳しく説明します。
待ち伏せキャンプでは、狙撃兵が遠距離からあなたの命を脅かします。
私たちがプレイしたミッションでは、感染した村で少女を見つけて、彼女と一緒にその場を離れる必要がありました。カットシーンのおかげで、私たちはその人物についてすぐに詳しく知ることができ、タスクの重みが増しました。これは確かにミッション設計の車輪を再発明するものではありませんが、少なくとも世界とその住民にさらなる深みを与えます。
キャンプでの生活
世界と最後の生存者への思いをさらに高めるために、キャンプを見つけます。最初の数時間で、私たちは、とりわけ、小さなキャンプのような温泉キャンプに連れて行かれました。旅行の集合場所建設されました。そこには自転車を改良してくれるディーラーや、クラフト用のリソースやその他多くの小さなステーションが入手できる場所がありました。
クリエイティブ ディレクターのジョン ガービン氏によると、黙示録後の世界を旅する中で、こうしたキャンプに遭遇する機会が増えることになります。すべてのステーションは、ディーコンに対する態度が異なるはずです。ホットスプリングスキャンプで、私たちはタッカーという名前の地元のリーダーに会いました。彼は自分の責任範囲外のことはすべて犯罪のクズだと考えており、厳しい体制に従います。
キャンプの入り口の受付は、特に初めての訪問の場合、常にフレンドリーであるとは限りません。
この無愛想な態度のおかげで、初めての訪問は決して歓迎されません。それを変えるために、すべてのキャンプは独自のトラストシステムディーコンに装備。私たちのビルドではこれがどのように機能するかを詳細に確認することはできませんでしたが、John Garvin に尋ねました。開発者によると、トレーダーから信頼を獲得し、新しいアイテムやアップグレードのロックを解除するには、たとえば、キャンプの周囲の地域をフリーカーの疫病から一掃するか、住民の注文を完了する必要があります。
すべてのタスクは生存競争に従属し、理解可能な目標を持つ必要があります。このようにして信頼度を高めると、住民のあなたに対する態度が変わります。ゲートの警備員がディーコンの最初の訪問時に無礼に侮辱し、バイカーを非常に疑っていた場合、一連の作業を完了した後、ディーコンはファーストネームで挨拶し、友好的な言葉を思いつきます。
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