Days Gone開発者は「非常に残念なことだと感じさせられた」と語る。
約3年前に変異した過ぎ去った日々これは GamePro コミュニティの多くの人にとって大きなサプライズであり、私たちもバイカー ディーコンの「ゾンビ」アドベンチャーに非常に感銘を受けました。しかし、ソニー・ベンドの元開発者ジェフ・ロス氏によると、社内ではこの成功の受け止め方は明らかに大きく異なっており、ロス氏と同様にサードパーソン・シューティングゲームを「大きな失望」として扱っていたという。ツイートで発表された。彼の世間の失望の引き金となったのは、もう一つの PlayStation 専用ソフト、Ghost of Tsushima です。
『Days Gone』はスタジオ経営者にとって大きな失望だった
背景:数日前にもありましたゴースト・オブ・ツシマ-開発者のSucker Punchは、サムライアドベンチャーの販売本数が800万本を超えたと発表しました。任天堂製ではない独占的なゲームとしては、これはかなりの成果です。
の上メッセージその後、ロスは声を上げ、彼の視点から成功を次のように分類しました。
私がソニーを辞めたとき、『Days Gone』は発売から 1 年半が経ち、800 万本以上を売り上げていました。それ以来、Steam 経由で 100 万本以上販売され続けています。地元のスタジオの経営陣はいつも、『Days Gone』には大きな失望を感じさせた。
ロスは続けて、彼らは素晴らしい続編を計画していたが、少なくともそれは実現したと述べた近い将来には来ないだろう、商業的な成功にもかかわらず。
しかし、『Ghost of Tsushima』と『Days Gone』の扱いが異なる理由は何でしょうか?ロス氏は自身のツイートの下にあるコメントの中で、とりわけビデオゲーム報道陣に向けて、テストの評価は正確には役に立たなかったと述べた。
販売台数の違いによる成功
純粋な数字に注目して、『Ghost of Tsushima』と『Days Gone』がそれぞれ 800 万本販売されているのを見ると、なぜ 2 つのゲームがこれほど異なって扱われているように見えるのかという疑問が当然生じます。結局のところ、今後数年以内に再びサムライ ジンとのスリリングな剣の決闘に突入できることはほぼ確実です。
期待に関する質問:
純粋な売上高を成功か失敗かとして評価することはほとんど意味がありません。重要なのは、ソニーが『Days Gone』のようなゲームを開発する際に期待していた売上高です。 Days Gone の内訳は、アメリカを舞台にしたゾンビ アクション シューティング ゲームで、多くのプレイヤーを魅了するタイプのゲームです。
一方、Ghost of Tsushimaは、多くの人にとって奇妙で神秘的な物語であるアジアの剣術に依存しており、そのアートスタイルと黒澤モードを通じて特別な芸術的主張も行っており、設定だけの点でははるかに特別です。 。 『Days Gone』の場合、単純にゲームの種類を理由に、ソニーは直接比較してはるかに高い売上高を期待していたと考えられます。
Days Gone のリリース状況:
ロス氏は声明の中で、ゲーム報道機関が成功に実際には貢献していないと間接的に批判している。 『Days Gone』は現在、Metacritic で 71 ポイントの評価を受けています。
ただし、ここで非常に重要なことは次のとおりです。延期された後も、『Days Gone』はソニー独占としては技術的に良好な状態でリリースされませんでした。また、特にゲーム後半に多数の技術的欠陥があったため、リリース時にアクション ゲームを 5 ポイントダウングレードする必要がありました。この点もソニーを悩ませたのかもしれない。
顧客の満足度が不均一な売上高
そして、ここで触れておきたい最後の点は、製品を購入することと実際に満足することの違いです。サイバーパンク 2077モデル例として。 Days Gone は Metacritic で 8.4 のユーザー スコアを獲得していますが、このスコアは一般的な顧客満足度と同一視されるべきではありません。
発売当時に『Days Gone』を購入し、技術的な欠陥に遭遇した人の多くは、たとえば『Ghost of Tsushima』を購入した人よりもこのゲームについて悪い評価を持っている可能性があります。そして、これらの人々の多くはMetacriticのようなプラットフォームを利用していません。
これらすべての理由が、ソニーが両ゲームを大きく異なる評価にする理由となり得る。ジェフ・ロスの発言をどのように分類するかをコメントでお知らせください。
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