テスト中の Dead Island 2: 予想外に満足のいくゾンビ屠殺場
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ゲームがある開発スタジオから次の開発スタジオに引き継がれ、何度か延期され、再起動が行われた場合、これはあなたにも起こります。デッドアイランド 2跡形もなく終わったわけではありません。しかし、ダムバスタースタジオが証明しているように、死刑判決である必要はない。イギリスの開発チームがこの一人称視点アクション ロールプレイング ゲームを引き継いだ後、9 年間の制作地獄を経て、ついにコンソールと PC 向けに登場しました。そして、私たちのテストが示したように、血まみれのゾンビシュレッダーは(未)死者から正常に復活しました。
これが私たちがテストした方法です:PlayStation 5 と Xbox Series X/S の両方で USK バージョン (Day 1 パッチなし) をプレイし、さまざまなスレイヤーを試しました。私たちは生協でも数時間過ごしました。
HELL-Aへようこそ!
最初の Dead Island や Riptide とは異なり、今回は南国の島ではなく、晴れたロサンゼルス、HEL でもあります。L-あと呼ばれた。しかし、そこで勃発したゾンビ黙示録は、軍の失敗により同様に無慈悲なものであった。もちろん、ゲームの開始時に、汚染された隔離ゾーンに直接飛行機を墜落させます。そしてそうでなければ、私たちもすぐに脳死状態の野獣に感染してしまうのです。
しかし、私たちは驚くべきことなので、幸運は私たちに味方しています。 - 免疫。したがって、15 ~ 20 時間の物語の中で、私たちの目標は、いつものように隔離ゾーンから脱出することです。私たちは、女優のエマ ジョーントや酔ったロック スターのリッキー X のような NPC に出会います。彼らは迷惑になることもなく、ハリウッドの決まり文句に忠実に対応します。
次のゲームプレイ トレーラーでは、Ricky X の詳細をすでにご覧いただけます。
Dead Island 2 では、約 14 分間の新しいゲームプレイが披露されます
やや平坦なストーリーでも同様です。有名なゾンビ料理を何の驚きもなく提供しているだけですが、そのキャラクターとともに、Dead Island 2 が伝えたい誇張された全体像にまだ適合しており、それ自体をあまり真剣に受け止めていません。しかし、私たちはドイツ語の吹き替えなしでこの光景を体験します。ドイツ語のテキストと字幕のみです。
6 人の超クールな肉屋と選択肢が豊富
地獄への旅の間に私たちが誰を描くかは、スレイヤーの選択によって決まります。最初に、エイミー、ライアン、ダニ、カーラ、ブルーノ、ジェイコブから選択できます。ゾンビのお尻を蹴るのが大好きで、シニカルなユーモアを持った個性的な人物が全員個別に話します。
すべてのプレイ可能なキャラクターは、個別のスキルと属性を備えた強化されたスレイヤーです。
個性はスキルや属性にも反映されます。各スレイヤーは 2 つの固有の能力に加え、多かれ少なかれタフネス、スタミナ、再生能力、クリティカル ダメージ、敏捷性、健康、耐久性を持っています。
どのスレイヤーを選択するかは慎重に検討する必要があります。一度選択すると、もう変更することはできません。したがって、体力が少なく機敏なエイミーをプレイするのではなく、より多くのダメージを受けられるカーラをプレイする場合は、最初からやり直す必要があります。レベル、武器、スキルが上がると、弱点はある程度解消されますが、属性は変わりません。
Dead Island 2 はオープンワールドなしでも十分に機能する
スレイヤーを決めたら、本題に取り掛かりましょう。それは、獣が復活するので、明日がないかのようにゾンビを倒すことを意味します。その枠組みは24のメインクエストだけではありません。 33 のサイドクエスト、15 の手配メッセージ、84 のチャレンジも楽しめます。
たとえば、単にアルコールを入手することになっているため、メインクエストとサイドクエストはイノベーション賞を受賞していませんが、検索メッセージは少なくともある程度の多様性をもたらします。たとえば、私たちは心配している母親からのメッセージを精査して、最愛の息子デイビスがどこへ行ったのかについての手がかりを見つけます。
クエストを参照しながら、相互接続された大規模なハブの世界を探索します。ロサンゼルスはオープンワールドではなく、10のクローズドエリアがありますが、まったく問題ありません。ベル エア、ベニス ビーチなどは、依然として十分な大きさであり、美しく、細部にまでこだわっています。テスト中にゲームの流れに悪影響を与えることはありませんでした。これもファスト トラベル オプションのおかげです。
戦術的なゾンビサーカス
Dead Island 2 の核心は、ゾンビとそれらを適切に解体する方法です。さまざまな種類のゾンビから始まり、変更可能な武器や能力を正しく使用することで終わります。
軽攻撃と重攻撃のタイミングをうまく調整し、スタミナに注意を払う必要があるだけでなく、理想的には、武器が頭打ちと素早い攻撃のどちらに適しているかにも注意を払う必要があります。ただし、これはフレンジー モードを使用するのと同様に、すぐに行うのが簡単です。十分な量のゾンビを倒してメーターを満たしていれば、短時間だけ自分の中のゾンビを解放し、適切に処理することができます。幸いなことに、このモードは強力ではありません。
ただし、ゾンビを詳しく見てみる価値はあります。たとえば、他のゾンビを引き寄せるスクリーマーをすぐに黙らせる必要がありますが、爆発物を装備した擲弾兵ゾンビを短時間攻撃して自爆させることができます。


狙いを定めた一撃か射撃で、私たちはこの擲弾兵ウォーカーが自爆するのを安全な距離から見守っています。
そして、筋肉質で燃えるようなマルマーに対しては、まず化学爆弾を使って消し、次に感電兵器を使って彼をボードに送り込む方がよいでしょう。ここでは火で火を消すのは良い解決策ではありません。一方で、戦場に石油を戦略的に配布して点火し、通常のゾンビを素直に炎の中に突っ込ませることができます。
世界中で、使用できるオイルキャニスターやプールが見つかります。
なぜなら、脳死状態のゾンビにふさわしく、彼らは必ずしも知的ではないからです。ボス戦があまり印象に残らないのはこれも原因かもしれない。スプラッターエフェクトとは全く違います。ゾンビを倒すと、水しぶきやスパッタリングがたくさん発生します。適切な武器と狙いを定めた一撃があれば、喜んでアンデッドの手足を切り落とすことができます。 FLESH システム (ヒューマノイド用完全位置摘出システム) のおかげで、非常に美しく、ほとんど芸術的に見えます。
ここでは血と内臓を決してケチることはできませんが、残念ながらそれは他の場所にあります。圧力バルブの調整など、いくつかの浅い環境パズルはまだ管理可能ですが、難易度が 1 つのレベルしかないのは迷惑です。ゾンビのレベルは変化しますが、ゲームを簡単にしたり難しくしたりするオプションはありません。アクセシビリティ オプションや New Game Plus の痕跡もありません。
クラフトこそがすべてであり、最終的なものである
ゾンビがすぐに邪魔から抜け出せない場合は、新しい MOD と利点を使用して近接武器と遠距離武器を強化する時が来ました。これは、ゲーム世界全体に分散されたワークベンチで機能します。ロックを解除するか設計図を見つけたら、収集したリソースを使用して、たとえば追加の衝撃ダメージを備えたさらに強力なマチェーテを構築できます。ゾンビを切断するだけでなく、免疫を持たないゾンビには適切なショックを与えます。
手榴弾などのロック解除された発射物のクールダウンはやや特殊ですが、近接武器の耐久性に注意を払う必要があります。野球の鉄製バットはどんなに丈夫に見えても、いつかは折れてしまいます。十分な武器を持ち歩いて変更できるのは良いことです。お気に入りのアイテムが壊れても、簡単に修理できます。彼らは非常に寛大にリスポーンするため、これに十分なリソースを簡単に見つけることができます。
一方、リボルバーやアサルトライフルなどの銃器は壊れません。このために、ここでの弾薬に注意を払う必要があります。見つけるだけでなく、ディーラーから購入したり、作業台で作成したりすることもできます。しかし、より満足のいく近接武器を満喫すれば、弾薬の不足に対処する必要はありません。とにかく特にショットガンにはまだ改善の余地がたくさんあります。
サイレントライフルやピストルなどには利点がありますが、万能薬でもありません。
かなり貧弱なカードゲーム
スキルツリーを使用する代わりに、カードシステムを使用してスキルデッキを構築します。ゲームの進行を通じてカードのロックを解除した後、またはワールド内でカードを見つけた後、いつでもカードを変更できます。これは、プレイスタイルを洗練させて実験できることを意味しますが、より受動的な利点が得られます。残念ながら飛び蹴りなどのアクティブスキルは不足している。
また迷惑です:L1/LBボタンを使用して回避できるかブロックできるかを防御スキルスロットで決定する必要があります。特化するためにはジャンプや特殊攻撃でこれを行う必要があるという事実は適切です。しかし、そのような基本的な行動のどちらかを選択する必要はありません。同様のゲームでは、回避、ブロック、カウンターを連続して行うことができます。
USKカット版の制限事項
Dead Island 2 はドイツでリリースされます。USKの年齢制限は18歳から、ただしノーカットではありません。しかし、広範囲にわたる削減を恐れる必要はありません。インターナショナル版との唯一の違いは、USK 版ではゾンビが倒されるとゾンビと対話できなくなることです。これは、その後の切断は不可能ですが、それ以上の制限がないことを意味します。したがって、誰も血みどろの戦いを見逃す必要はありません。
ただし、協力モードには別の USK の特別な機能があります。それが正確に何であるかについては、次の協力セクションで説明します。
協力プレイも充実
一人でプレイしたくない場合は、最大 3 人のプレイヤーで協力してゾンビ狩りに出かけることもできます。これにより物事はさらに簡単になりますが、チームとしてお互いを復活させたり、武器を交換したりする機会があります。
主催者がクエストを指定しますが、進行状況は全員に同じように保存されます。誰もが自分の戦利品を持っているので、議論する必要はありません。また、Dead Island 2 は広大なエリアに依存しているため、私たちは独立してリラックスした方法で移動することもできます。距離が遠すぎるために、ある人が別の人にテレポートされる危険はありません。
ただし、生協にはまだいくつかの障害があります。 Dead Island 2 はクロスジェネレーション、つまり PS4 と PS5 または Xbox One と Xbox Series X/S の間のマルチプレイヤーをサポートしていますが、PlayStation、Xbox、PC の間のクロスプラットフォーム プレイはサポートしていません。
さらに、USK バージョンでは協力プレイに違いが生じます。USK バージョンで友達としてゲームに参加するか、USK バージョンを介して誰かを招待する場合、他の人がどのバージョンを持っているかに関係なく、USK カットは協力セッション全体を通じて全員に適用されます。パブリックマッチメイキングでプレイする場合、USK バージョンのプレイヤーのみが一緒にプレイできます。国際バージョンを持っている人は全員、他の国際協力パートナーにランダムに割り当てられるだけです。
現行世代では技術的にクリーン
PS5およびXboxシリーズについて現在のコンソールのゲーム エクスペリエンスは 1 秒あたり 60 フレームで、快適でスムーズですが、最終世代では 30 fps です。
フレーム レートは現行世代でもほぼ維持されていますが、Xbox シリーズで測定した場合
Xbox Series S バージョンの欠点:エントリーレベルの Xbox では、シリーズと比較してテクスチャ解像度が大幅に低いことに気付きました。最終世代とは対照的に、シリーズ S ではタイトルが 60 fps で動作します。さらに、フル HD 解像度、つまり 1080p が実現されます。
他の現世代コンソールと直接比較すると、前述の点に起因する明瞭さの欠如は非常に顕著ですが、Dead Island 2 は、品質が頻繁に変動するシリーズ S ポートの中でも依然としてかなり良好です。
どちらのコンソールでもクラッシュや不具合はありませんでした。協力プレイで T ポーズをとるゾンビとバグだらけのサイド クエストだけが、その他のクリーンな技術的なイメージを曇らせます。
基本的に、Dead Island 2 は、Day One パッチがなくても、アンデッドの背中を撫でることができます。残念ながら、今日ではこのようにきれいな状態でリリースできることは当たり前ではありません。
HELL-A への旅は誰にとって価値があるのでしょうか?
過去に Dead Island で何かを行うことができた人なら、パート 2 に失敗することはありません。ここでは、私たちが Dead Island 2 に期待するものを正確に得ています。誇張されたステージングと楽しい協力プレイを備えた、余計なもののない、面白くて残忍なスプラッター アクションです。ゲームはあまり真剣に考えていませんし、あなたもそうすべきではありません。
しかし、私たちはただそれを目指して権力の夢を実現することはできません。このゲームには確かに少しの戦術が必要です - 少なくともレベルアップして、ウサギ、つまりゾンビがどのように機能するかを知るまでは。残念ながら、長期的なモチベーションを維持するための New Game Plus モードはありません。
Dead Island 2 は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC (Epic Games) で USK バージョンとして 2023 年 4 月 21 日にこの国でリリースされます。
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