結論: Dead Island 2 をプレイ: ただの退屈なゾンビ アクション以上のもの

Kayoko

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編集上の結論

アニカ・バヴェンディーク
@annika908

Dead Island 2 は難易度が高かったため、プレイの最初の数時間は少し苦労しました。しかし、ただ乱暴にマッサージするのではなく、さまざまなゾンビ、武器、能力に関わってみると、それがずっと楽しいことに気づきました。これまでのところ、Dambuster Studios はこのシリーズの長所を理解しており、必要な手段を講じて車輪を再発明しようとさえしていないように思えます。

いつものように、ストーリーは美しくデザインされたレベルを通過するための付属品にすぎません。そこで私たちは何よりもまず 1 つのことを実行します。それは戦術的にゾンビを徹底的に倒すことであり、それをさまざまな非常に残忍な方法で実行します。クリエイティブ ディレクターのジェームス ウォーラル氏が適切に表現したように、「より集中したゾンビ体験」です。

しかし、私にとってはまだピンと来ません。しかし、次に私がより良心的に、協力してこの問題に取り組むときには、状況は確実に変わる可能性があります。しかし、Dead Island 2 が長期的に楽しませることができるかどうかはまだ疑問です。ゲームプレイはそのためにはあまりにも反復的すぎるように思えます。

ゲームの後半に大きな変化がなければ、Dead Island 2 は前作と同様、「合間に楽しめる血まみれの協力プレイ シュニッツェル」のカテゴリーに分類されるべきです。ゲームが地獄に陥った開発を経て、非常に印象的な結果が得られました。少なくとももっとひどいことを予想していただろう。