ページ 2: ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン - 攻撃は最大の防御です
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銃撃戦の結婚風景
4つのレベルウォーハンマー 40.000: スペースマリーンカナダのバンクーバーにあるスタジオに行くと、自分たちで演奏することができます。オープニングミッションでは、タイタスがグライアに降下され、帝国衛兵の分隊と接触することになっている。こいつらは帝国の兵士だ。最初のオークの猛攻撃が到着するまでにそれほど時間はかかりません。ボルトピストルで数回一斉射撃し、敵が十分に近づいたらすぐにXボタンを押します。これで私たちはチェーンソーを振り回し、比較的弱い初期のオークをすぐに薙ぎ払います。斧とハンマーは、より重い代替クラブとして後で追加されます。 Xbox 360 では、ゲームが 1 つのコントローラーで射撃と戦闘の操作をどのように組み合わせているかを試すことができます。遠隔武器の操作は主に肩のボタンで行われます。照準と発砲はメイントリガーで行われ、「LB」と「RB」は手榴弾を投げるか、アクティブな武器をリロードします。無限の弾薬に恵まれたボルト ピストルに加えて、他の 2 つの銃器を持ち運ぶことができ、デジタル コントロール パッドをタップすることで切り替えることができます。
また不快です。サンダーハンマーは対戦相手に頭痛を引き起こします。
色付きのアクション ボタンはすべて接近戦に関するものです。「X」は標準的な攻撃、「Y」はよりゆっくりとした激しい攻撃を意味し、周囲の敵もノックバックします。 「B」を使用すると、いわゆる処刑がトリガーされます。誠実なスペースマリーンは敵を排除するのに本当に時間をかけて、それがいくつかの素晴らしいスローモーションアニメーションの理由です。年齢評価に関して、USKがこれらのフィニッシュムーブを無傷で通過させるかどうかは疑問だ。残忍な殺害はそれ自体が目的ではありませんが、通常の攻撃よりも多くの怒りポイント(生命エネルギーに加えて)をもたらします。対応するメーターがいっぱいになると、2 つのフューリー攻撃のうち 1 つが使用できるようになります。近接戦闘では、敵のグループ全体をノックダウンする解放的な打撃を与えることができます。あるいは、遠距離戦闘のバレットタイム効果をトリガーして、射撃を交わす際に一時的に時間的優位性を得ることができます。
制御レパートリーは、入ってくる手榴弾やその他のトラブルから素早く逃げるための回避ボタンとして「A」で締めくくられます。そして、左アナログスティックを押すことで、ヒーローを走らせます。敵と接触したときにダッシュの途中で「X」キーを押すと、敵は短時間気絶します。
血、煙、爆発
「メルタガン」の名前がすべてを物語っています。オークはそれを見ると溶けてしまいます。
射撃から近接武器への切り替え (およびその逆) は、アニメーションと感触の両方の点でスムーズです。私たちは、包囲の瞬間を解放するために、接近戦でフューリー エネルギーを使用することを好みます。血、煙、爆発のせいで、時々全体像を把握するのに苦労することがあります (カメラのズーム レベルは近距離戦闘でも遠距離戦闘でも変わりません)。時には、背後の敵に驚いたり、どこから撃たれているのか明確に判断できなかったりすることがあります。これについて尋ねると、Relic 開発者は、適切なヒント システムが現在開発中であり、ゲームに統合される予定であると強調しました。
次のレベルのサンプルでは、チームメイトのシドナスとリアンドロスが加わります。私たちの銃器コレクションもさらに豊富です。ボルトガンは最高のアサルトライフルスタイルの連射銃です。プラズマガンは私たちの最初のエネルギー兵器です。トリガーを押し続けることでプラズマビームをチャージします。重要: 時々、クールダウン ボタンを押すことを忘れないでください。そうしないと、過熱によりプラズマ ガンが数秒間機能しなくなります。その後間もなく、私たちは新しいお気に入りの武器であるグレネードランチャーを見つけました。最大 5 個の手榴弾を吐き出すことができ、右肩のボタンを使用して次々に爆発します。投下に最適です。敵に直接撃つと手榴弾が刺さるので、攻撃的に使うのも楽しい武器です。このレベルは主に兵器工場内で行われ、さまざまなグリーンスキン タイプ (一部は重装甲や盾を装備) やカミカゼ スクイッグ (導火線を爆発させながら全速力で疾走してくる球形の生き物) が登場します。明らかに接近戦では倒してはいけないタイプの敵だ。
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