Dead Space のグラフィック比較: リメイク版ではスモークマシンがオンになっており、とても気に入っています
信じられないかもしれませんが、オリジナルはデッドスペース現在、その活動は14年になります。しかし、ホラー・スペクタクルはこの年齢になっても驚くほどよく耐えており、背筋に冷たい震えを引き起こす可能性は依然として完全にあります。
しかし、リメイク版はグラフィック面でさらに一歩進んでおり、絶対的な恐怖の手榴弾になることが約束されています。これの大部分は、薄暗い照明と深い黒い影と組み合わせて濃霧を巧みに使用したことによるものです。
天気予報によると、地上霧が予想されています
ひとつでYouTube チャンネル ElAnalistaDeBits を比較するビデオこれまでに公開されたゲームプレイ クリップDead Space-リメイクs は 2023 年 1 月 27 日に公開予定で、オリジナルは 2008 年に公開されました。最初の映画からの技術的進歩がいかに巨大であるかは、本当に印象的です。
私は特に、霧と煙の効果を使用した雰囲気に魅了されました。古典的な映画『エイリアン』の大ファンとして、この映画では制作者が過度に濃い霧を使用してエイリアンの生物や環境を覆い隠し、サスペンスを生み出しましたが、その効果が今日でもよく作られた映画の標準的なレパートリーの一部であることを嬉しく思います。 SFホラーが該当します。
Dead Space の最初の部分も当時はこのルールに従っていましたが、今日ほどではありませんでした。リターン、エイリアン: アイソレーションあるいはDead Spaceのリメイクをやってみよう。煙は、大まかに定義された光の柱によって照らされた局所的な粒子効果としてはもはや現れず、ほぼすべての部屋を包み込む厚い帯として現れます。
この比較画像のように:


リメイク版ではエフェクトをさらに活用できるようになりますし、実際にそうです。 (画像出典: ElAnalistaDeBits)
より良い照明がなければ、このような素晴らしい粒子効果は不可能でしょう
霧がビジュアルに非常にうまく統合されているという事実は、主に、それが Dead Space リメイクの照明システムに非常によく統合されているという事実によるものです。より多くの独立して放射する光源が使用され、現実的に部屋を満たすため、選択的なコントラストを生み出す、より調和のとれた全体像が作成されます。
ランプのちらつきや近くの星の輝きは絶対に目を引きますが、影はシーンを不気味な深い黒に染め上げ、私たちの目から周囲を隠します。
これは2008年には考えられなかったことでした。個々のエリアを詳細に照らすのではなく、エリアの影と明るさは全体的な光源に基づいてほぼ調整されました。これにより、Dead Space 1 は今日の標準からするとかなり淡く均一な外観になります。
いくつかのセクションでダイナミック ライトが使用されていることを見逃してはなりません。これには当時多大な労力が必要でしたが、現在でも十分に機能しています。新しいコンソールのコンピューティング能力の向上とより最新のグラフィックス フレームワークにより、リメイク版ではそのような領域がさらに良く表示されます。
ちなみに、Dead Space (オリジナル) が私たちの大きな主観的ホラー ゲーム ランキングのどこにランクインしたかは、ここで確認できます。
ビデオゲーム史上最も大規模なリメイクの 1 つ
Dead Space のリメイクは、漠然としたライト ゲームだけでなく、オリジナルのゲームプレイをひっくり返す数多くの革新のおかげで、大量の新作の中でも際立っています。したがって、ある点から次の点にジャンプするのではなく、(シリーズの後半のように) 無重力状態を自由に移動できるようになりました。
さらに、『Dead Space』の主人公である船の技術者アイザック・クラークは、宇宙に取り残された USG 石村を自由に探索でき、会話することもできます。これも後のスピンオフ作品と同様です。
その他のイノベーションには次のようなものがあります。
- 全く新しいエフェクト
- ゼロから作成したアニメーション
- 新たにデザインされたエリア
- より凝ったテクスチャとキャラクターモデル
- 敵には詳細なダメージシステムがある
- 立体的なサウンド
そして、たとえば、アイザックの懐中電灯からのより現実的な光線で敵が照らされるときに、さらに派手でダイナミックな影が投影されます。
ここのトレーラーでグラフィックの改善を見ることができます。
Dead Space Remake - 最初のゲームプレイ トレーラーでアイザック クラークがついに語ります
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