テスト中の Dead Space: 驚くほど優れたリメイク
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とデッドスペースEA と Motive Studios は、単なるホラー ゲームを再発行しているわけではありません。しかし、ジャンルのトップリストの上位に定期的に登場するモダンクラシック - たとえば私たちにも。オリジナルのものと完全に新しく開発されたものは、すでに 10 年半前のものですリメイク同社は現在、よく知られていると思われるものを初心者と愛好家の両方にとっておいしいものにするという、それほど単純ではないバランスを管理する必要があります。
数年前にリメイク版が出たバイオハザード2そして3見事に証明されました。そして、PS5 および Xbox シリーズ X/S 用の Dead Space リメイクは、これらの主要な例から隠す必要がないことをテストで示しています。しかし、おそらく将来的には彼らと同じ口調で言及されることさえあるでしょう。
テストバージョンと技術的な印象
今回のテストでは、主に Xbox Series X/S でプレイしましたが、PS5 バージョンの Dead Space も詳しく見ることができました。 2 つのグラフィック モードは通常、非常にスムーズに実行されましたが、後の章でのみ、敵の数が増えたときにパフォーマンスが短時間低下することがありました。
ここでテストをビデオ形式で見ることもできます。
Dead Space Remake - 素晴らしい新版のテストビデオ
より多くの背景と古い弱点を備えたしっかりとしたホラー ストーリー
明確にするために:Dead Space はリブートではなくリメイクであるため、ほぼ 15 年前のオリジナルのガイドラインに厳密に準拠しています。そこで、私たちは技術者アイザック・クラークの宇宙服を着ます。彼は小規模な探査チームの一員として、実際には巨大な採掘宇宙船 USG 石村との通信が途絶えた理由を知りたいだけなのです。
そして、すぐに判明したのですが、それは単なる生意気なネズミがケーブルに噛みついたのではなく、乗組員の脳と体に謎の感染症が発生し、彼らを血に飢えたネクロモーフに変えてしまったのです。到着直後、チームはすでに壊滅状態にあり、外界から遮断されていたため、アイザックの目的はすぐに明らかになりました。生きて、鋼鉄の巨像から逃げ、石村で医師として働くガールフレンドのニコルの安否を確認してください。
あまり多くを明かすことなく、このエキサイティングな前提は、いくつかの興味深い登場人物と、宗教的狂信や生物学的実験など、ありきたりで魅力的なテーマを伴う堅実なストーリーを生み出します。これにより、医師チャラス・マーサーとの出会いや、12 章の約 3 分の 2 を経て物語が向かう満足のいくフィナーレなど、リメイク版でもいくつかの思い出に残るシーンが生まれます。
しかし、ネクロモーフの疫病の原因が何であるかが明らかになるとすぐに、物語は最初の魅力を失い、終わりに向かって立ち消えになる傾向があります。これはオリジナルでもそうでした。リメイク版では、開発者のモーティブはこのストーリーを豊かにし、アイザックとニコールの関係などの二次的な要素を拡張し、多数の新しいテキストと音声ログ、および船全体に配布されたホログラム記録を通じて、より多くの背景と深みを作成しようとしています。
寡黙な主人公が饒舌になる
特にアイザックが文字通りより多くのキャラクターを獲得しているという事実は、主に、オリジナルとは対照的に、彼がより頻繁にヘルメットを脱ぐだけでなく、話し、したがって単に相手の命令を黙って受け取るだけではないという事実によるものです。文字。これにより、プレゼンテーション全体がより一貫性があり、信頼できるものになりますが、彼のドイツ語の声により、技術者がところどころ少し場違いに見えるようになります。なぜなら、アイザックはしばしばメロドラマ的で人工的な方法で話すため、ドイツ語の吹き替えの残りの部分から不快に目立ってしまうためであり、全体的には非常によくできています。
これはタイトルの全体的なビジュアル デザインにも当てはまります。オリジナルが醜いゲームではなかったとしても、リメイク版はほぼすべての点で優れています。石村家の非常に詳細な部屋、敵のデザイン、大気の光と影の効果、または全体的なテクスチャの品質など、ゲームのグラフィックスはほぼすべての分野で一流です。人間のキャラクター モデルだけがディテールの欠如という点で少し劣っていますが、それでも、グラフィックスの大幅な向上のおかげで、Dead Space はそのジャンルのトップの技術クラスに直接躍り出ており、別のカテゴリではさらにその地位を拡張しています。そのリード。
世界で最高の雰囲気
心臓の高鳴り、手汗、不安。緊急治療室の患者からの症状の具体的なリストのように見えるものは、Dead Space が私たちのテストで定期的にトリガーしたものです。このゲームが作り出す雰囲気は、誇張することなく絶対的な狂気であり、ビデオ ゲームで体験できる最高のものの 1 つです。
一方で、これはネクロモーフの絶え間ない脅威によるものです。血に飢えた恐ろしく醜い生き物たちは容赦なく、私たちの前や後ろの換気シャフトから何度も飛び出し、咆哮をあげながら私たちに襲いかかってきます。これはいつでも、たとえ安全な空間であっても起こり得るため、Dead Space では常に不安感が残ります。これは、通常の難易度レベルですでに顕著であるリソースの不足と、それに関連するサバイバルの側面によってさらに強化されます。
そしてその一方で、『Dead Space』はその驚異的なサウンドスケープからも生きており、リメイク版では方向性が向上したことでオリジナルを上回ることさえあります。石村の廊下で軋む音や走り回る音は定期的に私たちをひるませるのに十分であり、そのときまた大音量の機械が耳をつんざくような轟音を立て、敵のうなり声や空中でささやきそうな不気味な声をかき消してしまう。これらすべてには、適切でサスペンスフルな音楽が伴っており、多くの場合、残忍な災害が近づいていることの紛れもない兆候です。
ちなみに、突然変異した触手の赤ちゃんや、足が長くて這う生き物など、さまざまな種類の敵が私たちの頭を引き裂こうとしています。オリジナルでも、それらのいくつかは私たちの夢の中に取り憑き、今でも、いくつかのモンスターのことを考えると背筋がゾクゾクします。ちなみに、Dead Space は夜間にヘッドフォンを使用するのが最適です。ぜひ試してみてください。
Dead Space に登場する敵のタイプのいくつかは次のとおりです。
Dead Space の標準的な敵はグループで出現することを好みます。
戦術的解体に乾杯!
しかし、このゲームは新しいモンスターが現れる前に私たちをパニックにさせますが、直接対決して獣の手足を強制的に切断することも同様に満足させます。 Dead Space では、「戦術的切断」が型破りで楽しい中核メカニズムとなっています。なぜなら、他の多くのゲームのように、頭や体を狙って攻撃してネクロモーフを殺すのではなく、腕、脚、その他の成長物を取り除くことによってネクロモーフを殺すからです。
採掘ツールに偽装された合計 7 つの非常に多様な武器があり、アイザックはゲームの過程で徐々にそれらを見つけることができるようになり、ショップで購入する必要がなくなりました。たとえば、悪名高いプラズマ カッターは正確であると同時に信頼性の高い万能ツールであり、パルス ライフルはデッド スペースに相当する機関銃であり、さらに大規模なグループを維持するための火炎放射器やその他のさまざまな装置もあります。迫りくる敵の数。
それぞれの二次射撃モード、およびアイザックのスーツのスタシスおよびキネティック モジュールを組み合わせると、その結果は、実験のための十分な余地を残したミニ サンドボックスのようなものになります。たとえば、最初に敵の腕を撃ち落とし、次にスタシスで相手を減速させ、次にキネシスを使用して投げた同じ腕で相手を突き刺すことが可能です。
要するに:雰囲気に加えて、戦闘は Dead Space の絶対的なハイライトです。場合によっては、前のセクションの緊張がすべて解放されるため、暗い廊下での戦闘を待ち望んでいた場合もあります。終わりに近づくにつれて、少しアクションが重くなりすぎ、敵の波が積み重なって、静かな通路とアクションの間のバランスが最初の章ほどうまく機能しなくなります。オプションの多数のコントロール設定のおかげで、全体は常にほぼ完璧にプレイ可能です。
快適性を高めるために快適に微調整
武器とアイザックのスーツは、石村全体に分散されたエネルギーノードを備えた作業台でアップグレードできますが、その一部は隠されています。オリジナルと同様に、マガジンの大型化やダメージの増加などの個々の改善は実際に顕著な効果をもたらすため、これは非常にやる気を起こさせます。
開発者の Motive は、リメイク版でゲームに新しいトリックももたらしました。すべての武器には特別なアップグレード ノードがあり、アンロックするとプラズマ カッターの追加の火災ダメージなどの特別な効果が得られます。この要素は武器の特殊な特徴をさらに強調し、特に武器メタ全体がオリジナルに合わせて再調整されたため、少なくとも実際に各銃をより定期的に使用するように促しました。
また、Motive は快適さに関していくつかの領域で快適な調整を行っています。たとえば、オリジナルと比較すると、視神経が絡まることなくマップを使用できるようになり、オリジナルではいつでもアップグレードを再配置できますが、これは後の時点でのみ可能でした。ゲームの支払い。しかし、メディパックやステイシスパックなどの標準リソースを、対応するスキームが見つかった場合にのみショップで利用できるようにするという決定は、私たちの理解不足を引き起こしました。
私たちは Dead Space の広告の優雅さに感銘を受け続けています。リメイク版でもHUD要素は一切なくされているため、アイザックのステイシス予備力の残量や生命エネルギーなどのステータス値がスーツから読み取れ、発見されたインベントリやログ情報などの情報がホログラムとして表示される。
石村の再建工事
リメイクでは、Motive は細かいディテールや外観を調整しただけでなく、オリジナルと比較していくつかの大幅な変更も加えました。たとえば、いくつかの章では、石村のレイアウトから始まり、場所によっては広範囲に再構築または拡張されています。ただし、バールを使ったり認識価値を持たなかったりするのではなく、オリジナルをよく知っている人にとっても、新しく驚くべき衝撃の瞬間が十分にありますが、常に注意と理解が必要です。
オリジナルの中途半端な部分は完全に作り直されており、その中には第 4 章の終わりの「大砲シーケンス」も含まれますが、その試行錯誤の性質から一部のコントローラーが壁に投げつけられ、当時多くの批判が巻き起こりました。新しいトリックのおかげで、リメイク版ではより快適に操作できるようになりました。
適切:自由空間での制御のおかげで、無重力状態でのセクションも、オリジナルの穏やかで時には非常に不器用なセクションに比べて、本当に楽しいものです。たとえ、所々で向きが少し難しい場合でも。また、改良されたミニパズルと追加のスイッチタスクは、定期的に楽しい多様性と小さな休憩を提供します。
USG石村は、オリジナルとは異なり、現在はかなり自由にアクセスできる船であり、船のモノレールだけに依存するリニアチューブではなくなっているという事実は、当初想定されていたよりもはるかに小さな役割を果たしています。これは、事情を知っている人にとっては、「ああ、ここが今出てくるところですか?」という「なるほど」の瞬間をいくつかもたらします。 - より高いセキュリティ クリアランスを後でのみ開くことができるいくつかの追加のドアを除けば、石村では発見できるものは比較的少なく、散りばめられた 3 つの完全にオプションのサイド ミッションは、ゲームプレイよりもストーリーに役立ちます。 Dead Space はリメイク版でもかなりリニアなゲームのままです。
ゲームのローンチトレーラーはここで見ることができます:
Dead Space - 新しいトレーラーでホラーリメイク版の発売に向けた気分が高まります
昔ながらのタッチ
Motive Studios は、Dead Space にビジュアルだけでなくゲームプレイの面でもモダンな外観を与えるために多くの努力をしてきましたが、すべての点で成功したわけではありません。ゲームプレイとゲームフローは微調整されただけで、完全には取り除かれていないため、修正では隠すことができない腐ったコアもいくつか残されています。これは主に、アイザックが何度も実行しなければならない反復的なタスクを指します。
はい、例外はありますが、「削除 x ネクロモーフのあえぎ」や「スライムの触手を撃って破壊」などのミッションが常にあり、ゲームの一部のセクションを不必要に引き延ばし、最近ではかなり時代遅れに思えます。ここで、Dead Space では、「分刻みのゲームプレイ」、つまり、ネクロモーフと戦って、ゲームの弱点がなくなる前、途中、または後に定期的に心臓発作を起こす場合ではなく、旅が目標であることがますます明らかになります。本当に重要です。
プレイ時間とリプレイアピール
クレジットが画面上に表示されるまでには約 12 時間かかりますが、その後でも、New Game Plus モードが石村に戻る動機を与えてくれます。ここでは、アイザックは既存の装備を維持し、新しい代替エンディングシーケンスがあり、すべての武器のアップグレードを見つけてすべてのツールを最大レベルにレベルアップするという見通しもありますが、これは一度で行うことは不可能です。したがって、長期的なモチベーションが確保されます。
では、「新しい」Dead Space は誰のためのものなのでしょうか?この輝かしい名前の裏に何があるのかを常に知りたいと思っていて、オリジナル版をプレイしたことがない人は間違いなく対象です。リメイク版では、ホラー スペクタクルのより美しいバージョンだけでなく、遊び心に富んだ賢明なバージョンも手に入れることができ、その雰囲気を体験する必要があります。
一方、Dead Space をすでに知っている人は、その革新と調整が再び石村の暗い回廊に足を踏み入れるのに十分であるかどうかを慎重に検討する必要があります。なぜなら、派手なパッケージといくつかの変更にもかかわらず、もちろんここにはDead Spaceがあり、そのすべての長所だけでなく、いくつかの弱点もあります。
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