Death Stranding - ゲームの感触はスーパーマリオの「反対」であるべきだと小島氏は語る

Kayoko

デス・ストランディング

小島秀夫監督の新作ゲームの新トレーラーがE3で公開されたデス・ストランディング出版されました。雨が降る寂しい風景の中、ノーマン リーダスが奇妙な配達物を運ぶ最初のゲームプレイ シーンも見ることができます。

スーパーマリオをインスピレーションとして

E3 でのその後のインタビューで、小島氏は次のように語っています。スーパーマリオそれは『デス・ストランディング』で伝えようとしているものとは対照的です。そもそも任天堂がビデオゲームを作る理由も、任天堂のフランチャイズにある。

小島氏にとって、スーパーマリオの特徴は、基本的にコマンドが走るとジャンプの 2 つだけであるという事実です。アクションは一見シンプルであるにもかかわらず、マリオのゲームは非常に複雑であり、人気の配管工を多くのゲームに魅了してきました。

彼はますます速く動き、ますます高くジャンプし、ある時点では飛んだり、車を運転したりすることさえできました。ただし、常にキャッチーでシンプルな動きに焦点を当てていました。

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つまずく危険があるので注意してください。

『デス・ストランディング』はそれとは正反対であるはずだ。ノーマン・リーダスの動きははるかに遅く、実際にどこに足を踏み入れるかに注意する必要があります。動きやすさにはバランスが重要な役割を果たします。たとえば、石につまずく可能性があるはずです。

川を渡るときも注意が必要です。多くのゲームで一般的であるように、単に速度が低下するだけでなく、バ​​ランスが維持できない場合、キャラクターは流される可能性もあります。

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走るという単純な行為は、デス・ストランディングにおいて重要なゲーム要素のようです。言及された例がゲームにどの程度影響を与えるかはまだわかりません。結局のところ、注意を怠ったために 30 秒ごとに落ちるという考えは非常に不安です。

物資の輸送や謎の赤ん坊が物語の重要な要素となるため、物資と子供を無傷で目的地まで届けるために慎重に歩くことが特に重要になるということもあるだろう。

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