Death Stranding - 小島氏がゲームプレイと伝承の詳細を初めて明らかに
ひとつでIGNによるインタビュー小島秀夫が彼の新しいゲームについて語るデス・ストランディングゲームプレイと伝承についていくつかの詳細を語り、明らかにしました。のプレイヤーの死亡ストーリーの中心的な役割を果たす必要があり、ゲームプレイでもこれまでとは異なる方法で実装される必要があります。赤ちゃん、ケーブル、雨についての詳細もいくつかあります。
水中のノーマン・リーダス
小島氏は『デス・ストランディング』におけるプレイヤーの死の扱い方を変えたいと考えている。これまでのところ、ある種の「ゲームオーバー」ロード画面に放り込まれ、最後のセーブポイントに戻るというのがお約束でした。だから死が私たちに残すのは一つだけ敗北前の時間旅行。
小島氏によれば、『デス・ストランディング』では物事が異なる動作をするはずだという。のトッドここではエンディングとして機能しませんが、むしろゲームのゲームプレイとストーリーに有機的に適合しています。現在の予告編では、ノーマン・リーダス演じるサムが突然倒れる様子が見られます。水囲まれている。プレイヤーはサムが死ぬたびにこの瞬間を経験します。一人称視点で水中を移動し、1 つまたは 2 つの発見をすることもできるはずです。
さて、私たちが生きている世界に戻ったとき、私たちは過去に戻ったわけではありません。つまり、サムの「死」が発生し、ゲーム世界によって認識されます。私たちが死んだ場所が今見つかったクレーター。頻繁に死ぬプレイヤーは、ゲーム世界に多くのクレーターを作成します。小島にとって重要なのは、死が進行中のゲーム体験を決して中断しないということです。
奇妙な雨
トレーラーの冒頭では、植物が非常に急速に成長しているのがわかります。その後すぐに、サムの閉じ込められた同僚がいかに著しく急速に老化するかがわかります。この効果が特徴ですリジェネ責任者。これは空から降ってくる普通の水ではなく、いわゆる「タイムフォール」。小島氏は、これも物語の重要な部分であることを明らかにしています。
サムは色々な意味で個性的したがって、雨に対して異なる反応を示します。しかし、あまりにも多くのことが明らかになってしまうため、小島氏はこのアイデアについては詳しく説明しませんでした。一方、サムの涙はタイムフォールとは何の関係もありません。この場合、彼はただ悲しんでいました。
繰り返し発生する要素としての赤ちゃんとケーブル
それも赤ちゃんこれまでのすべての予告編に登場していた、について簡単に言及されています。小島さんは、これまでに目撃された子供たちはすべて同じ赤ちゃんであることを確認した。
Death Stranding トレーラーで繰り返し登場するもう 1 つの要素はケーブルです。小島氏は過去の E3 2016 と今回の PSX 2017 ですでにこれについてコメントしています。ケーブル彼は日本の作家、安部公房のことを指します。ある物語の中で、彼は杖とロープの違いについて説明しています。人は棒を使って、物を自分から遠ざけようとします。しかし、ロープは物を保持するために作られています。
小島氏は、ビデオゲームにおけるコミュニケーションは主に「ロッド」を介して行われると、やや不可解に述べています。私たちは物を撃ったり蹴ったりして、距離を保ちます。 Death Stranding では、人々がロープの原理のようにつながることを望んでいます。それは次のように聞こえますマルチプレイヤーそして実際にはオンラインコンポーネントがあるはずです。ただし、小島氏はこれがどのようなものであるかをまだ明らかにしていない。
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