デス・ストランディングは良すぎる

Kayoko

デニスにとって、デス・ストランディングは結局のところあまりにも良いものでした。

サムとの旅デス・ストランディング終わりました。私はほぼ 40 時間かけて A から B まで荷物を運び、1 分間の見事に演出されたカットシーンを楽しみ、時折ポッペで MULE や GD を蹴りました。ご存知のように、私はコジマの減速療法、別名世界最高の DHL シミュレーターをとても楽しかったです。

長い間、『デス・ストランディング』はここ数年の私のお気に入りのゲームの 1 つになる可能性さえ持っていました。なぜ、なぜ、そしてなぜ私の意見が変わったのでしょうか?答えは簡単です。『デス・ストランディング』はあまりにも良いものすぎるからです。

ネタバレ注意:このコラムでは、ゲーム後半にまで及ぶ『デス・ストランディング』のストーリーの重要な一節について説明します。ただし、結末(第14話)についてはここでは言及されていない。

意味のない注文が減る

Death Stranding のゲームプレイのほとんどは特別です。とても特別なので、「ウォーキング シミュレーター」で何もできない人がいるのは理解できます。それにもかかわらず、長い時間でもずっと楽しませてくれました。

しかし、助けを必要としている準備者に薬を届けるのは理にかなっていますが、主にゲームの後半では、完全に無意味に見えるサムのミッションが常にあります。ワームが正しいにもかかわらず、大陸の半分を横断してクリプトバイオートをフラジャイルに届ける(!)彼の隣には、彼らの代わりに巣が作られています!オプションのサイドミッションに委託していれば、そんな作業は気にならなかったでしょう。しかし、物語を進めるためにこれらのギャップを埋める必要はありません。

サムの次にフラジャイルはデス・ストランディングで私のお気に入りのキャラクターです。

デッドマンのジャケットの検索や最初のピザの配達も場違いに思えました。ミッションがストーリーの完了に関係ないことを事前に知っていたら、サムを岩や雪の道に行かせることはなかっただろう。

後戻りが少なくなる

ゲームの長い期間、私たちはデス ストランディングで東から西へ移動し、アメリの救出と UCA ネットワークの構築という明確な目標を常に念頭に置いています。多くのルートを何度も実行しますが、それは問題ではありません。最終的には、少なくとも最初はゲームの世界をよりよく理解できるようになります。

しかし、ヒッグスとの戦いでこの進歩は終わり、小島によって私たちは旅の出発点に戻されます。一方で、私はこの決定を理解しています。小島氏は私たちを再会したアメリカに連れて行き、その旅を振り返りたいと考えています。かつては雪に覆われた山々を越える不屈の道があったように見えましたが、今ではジップラインを利用して危険な道を簡単に越えることができます。

こだわりポイントしかし、私にとっては、歴史を通じてこれらすべての道をすでに数え切れないほど歩いてきたということです。この時点で私はすべてを遊び感覚で経験し、その世界を十分に吸収しました。もう大きな驚きはありません。したがって、エピソード 10 以降、私にとってのデス・ストランディングは、私の人生時間を食いつぶすように見えるボス戦が散りばめられた、純粋で退屈な後戻りで構成されていました。

ボス戦が減った

タールを塗ったクジラとの戦いといえば、クトゥルフの馬、そして新世紀エヴァンゲリオンの天使たち。彼らの素晴らしい演出はさておき、エピソード 12 の最後で白鯨の意地悪な兄弟と戦っている間、私の手が眠ってしまいました。銃と数個の血液バッグを手に取り、金の結晶のシャワーとなって地面に崩れ落ちるまで、印象的な弾丸スポンジの哺乳類を約 15 分間撃ち続けましょう。

確かに、クジラはかなりクールに見えます。ただ、ゲーム的には長期戦はあまり好きではありませんでした。

試合の長い期間において、これらの瞬間は常に特別なものでした。しかしその後、私はこれらの要求の少ないボス戦に文字通り圧倒され、ゲームの楽しみが大幅に減りました。それが後期GDと戦ったときに私に起こったことです。ここでも、私の意見では、少ないほうがはるかに多かったでしょう。

ゲームが少ない

私のゲーム体験の中断点は、エピソード 9 の終わりである特定の時点にあります。エッジ ノット シティは、クレジットを見ながら自分の体験を振り返るのに最適なポイントだったと思います。アメリは僅差で、ヒッグスが最後の対戦相手としてグラウンドにいれば、すべてがうまくいっただろう。

でもパフケーキ。サムの旅は現時点ではまだ終わっておらず、小島の物語は語られるには程遠い。 5 つのエピソードと数時間にわたる内容は、私には決して望んでいなかった DLC のように感じられました。

話を戻すと、次のカットシーンを体験するためだけにボスと戦います。小島監督はここで3時間の映画を撮りたかったでしょう。代わりに、彼はこれまでの魅力的な旅をよく知られたもので満たし、エピソード13でクライマックスに達する怠惰なストーリーテリングにも夢中になりました。

ビーチでのアメリのシーンは、私にとってデス・ストランディングの最低点でした。

エピソード 13 は、アメリとビーチでのシーンを明確に指していますが、私にとっては、この 10 時間で私を悩ませてきたものの象徴です。だらだらと提示されるストーリー、遊び心のあるナンセンス、そしてすべてがテレビの前でマイクロスリープするまで時間内に引き延ばされます。

解毒治療を受ければ、これらすべてに効果があり、完全に成功したゲームのエンドクレジットが見られたでしょう。

それをどう思いますか?