Death Stranding - モンスターエナジーのコマーシャルがなぜそんなに気になるのか

Kayoko

『デス・ストランディング』ではモンスターエナジーがかなり目立って登場します。

デス・ストランディング私はサム・“ポーター”・ブリッジズとともに、ほぼ完全に破壊されたディストピアのアメリカを探索します。サムはハイテクスーツに着替え、謎の幽霊を避けなければならず、小さな水槽に浮かんでいる赤ちゃんに助けてもらいます。サムは伸縮可能なはしご、ホログラフィックマップ、そして飲み物...モンスターエナジーを使用します。

このコラムの見出しですでにお読みになったでしょう:『デス・ストランディング』におけるモンスター・エナジーの製品配置が私を悩ませています。そして、当初思っていた以上に。なぜ気になるのですか?モンスターエナジーは嫌いですか?いや、それどころか、たまに自分で飲んだりもします。

浸漬破壊

むしろ、エナジードリンクが私の個人的な没入感を妨げているという事実です。 Death Stranding はあらゆる意味で素晴らしいゲームです。それは他のどのゲームにもこの形で存在したことのない世界を作り出し、そのキャラクター、存在、そしてストーリーは私たちの現実や私の現実とはかけ離れています。これは素晴らしく、この世界に身を委ね、まったく異なるものを体験するのに最適です。

しかし、サムが個室で飲めるモンスターエナジーのような「本物の」ブランドは、私をこの幻想から引き離してくれる。それらは私の現実世界との接続点であり、プレイするときにそれを思い出させるからです。その結果、没入感がなくなり、サムがさらに持久力を発揮できるように実際に飲み物を使用すると、事態はさらに悪化します。

私にとって、それは単純にこの世界に適合せず、デス・ストランディングの「非現実的」なアプローチと明らかに衝突します。架空のエネルギーブランドの方がよかったでしょうか?確かに!

Death Stranding - PS4 向けコジマ大ヒット作のテストビデオ

ゲーム内広告の良し悪し

誤解しないでください。ビデオゲームでの広告は原則として悪いことではありませんし、私自身も卒業論文などでこれを取り上げてきました。そして、ゲーム内広告には「良い」ものと「悪い」ものがあるという私の意見がさらに強まりました。

良いものはゲームに微妙にフィットし、よく言えば雰囲気とリアリズムをサポートします (たとえば、フットボールの試合の周囲の広告)。一方、悪いものは雰囲気を阻害するほど徹底的で印象的です。もちろん、広告はその実際の目的、つまり注意を引くことは達成できますが、プレイヤーにとっては煩わしい場合が多いです。

私にとって、『デス・ストランディング』のモンスターエナジー缶は明らかに 2 番目のカテゴリーに属しており、目にするたびに前述の没入感が途切れてしまいます。幸いなことに、このゲームはゲーム内広告を控えめにしており、ブランドで埋め尽くされることはありません。しかし、それこそがモンスターエナジーの詳細をさらに煩わしいものにしているのです。なぜなら、黒と緑の缶がなければ、『デス・ストランディング』は、私にとって長い間どのタイトルも達成できなかったこと、つまり完全な没入を確実に達成していただろうからです。

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