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Kayoko

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Deathloop は他とは違うことを望んでいます - そして実際にそうなのです。最良の意味で。

デスループDishonored や Prey で知られる Arkane Studios の開発者たちは、最初の (そしておそらく Microsoft による買収により最後となる) 期間限定の PS5 ゲームを作成しようとしています。Xbox 版もその後に続きます。仮面をかぶった暗殺者や姿を変えるエイリアンの代わりに、デスループは神秘的なタイムループと単純なミッションに依存しています。それは、これらの 8 人を殺してループを破るというものです。単純そうに見えますが、実際は挑戦的ですが、非常にやる気を起こさせる宝探しであることがわかり、これはフランスのチームがこれまでにまとめた中で最高のものの 1 つです。

これまでで最大の PS5 実験

まず第一に、次のように言う必要があります。デスループは実験的なものです。予告編でわかるように、もちろんステルス、武器、クールな名言が多く登場しますが、焦点は同名のタイム ループです。そして、レトロフューチャーな設定を提供するだけでなく、このサイズのゲームでは見たことのないスリリングな物語も提供します。 Minit や The Sex Brutale などのインディーズ タイトルを知っている人は、他の人にとっては少し有利なスタートを切ることができます。最初の数時間は、Deathloop の仕組みを理解するのにも役立ちます。

Deathloop は詳細かつ多様な環境を提供します。

私たちは、ある朝北欧のブラックリーフ島のビーチで目を覚ます革ジャンを着たコルトの役割を引き受けます。多くの記憶喪失により、私たちは最初から厳しい事実に直面します。この島には意図的に引き起こされたタイムループがあり、それを破るかどうかは私たち次第ですが、その方法はわかりません。そうそう、ジュリアナという人が私たちを殺そうとしているんです。忙しい朝。

ここで私たちが深いところに放り込まれているという事実は、最初は少し圧倒されるかもしれません。なぜなら、デスループが次の20〜30時間のプレイ時間でどのように展開するかは、最初はまだ明らかではないからです。大まかな方向に導いてくれるいくつかのガイド付き「チュートリアル」ループにより、この最初の混乱はすぐに消えます。その後、Deathloop が実際に何であるかが明らかになります。それは、時間管理のセンスを備えた楽しくて血なまぐさい ToDo リストです。

服を洗濯し、牛乳を買い、エゴールを殺す

デスループのループを断ち切るには、タイムループ内でいわゆるイオンプロジェクトのリーダーである8人の先見者を排除する必要があります。 ÄON は研究グループ、終末期の共同アパート、そして永遠の命を楽しむためにブラックリーフに定住したパーティーの群衆が混ざり合った組織です。もちろん、島の時間の異常さはそれに最適です。私たちは、これらの人々が誰なのか、どこにいるのか、そしてどうやって彼らに連絡できるのかを知る必要があります。

敵をマークして、特定的に排除することができます。

この目的のために、Deathloop は次の領域に分割されています。4 つの異なる場所、4 つの異なる時間帯 - つまり 16 の異なるレベル。そのため、いつどこにいたいかを自分で決めて、どうすれば大きな目標に一歩ずつ近づくことができるかについて、考えられるすべての手がかりを探すことができます。これは、先見の明のある人の趣味、または彼らの日々の計画に関する疑わしい詳細である可能性があります。これらの手がかりを少しずつ組み合わせて、明確な全体像を形成することができます。これにより、具体的に実行するだけでよい計画が生まれます。

変化する世界:Deathloop には異なる場所が 4 つしかありませんが、時間帯によって場所が大きく変わる可能性があります。時には周りにもっと多くの警備員がいる場合もあれば、いたるところに新雪が降っている場合もあります。対戦相手自身も一日中落書きを手伝ってくれます。

ここでは海岸沿いの町フリシュタット ロックを例に挙げます。

ここではまだすべてが順調です。

これはどれもリアルタイムでは発生せず、代わりにデスループのミッションは小さなチャンクに分割されます。そこに到達すれば、世界中で時間を費やすことができます。私たちは自分たちで目標を設定しました - 午前中にカールスブフトの倉庫を調べたいですか?それとも夕方にアップダームで開催されている盛大なパーティーに立ち寄るべきでしょうか?手がかりを検索して組み合わせるのがデスループの中核業務であり、とても楽しいです。どんなに小さな情報であっても、すべての情報に関連性があります。

私たちが見つけた手がかりや数値コードがメニューに明確に配置されているだけでなく、島の歴史、先見の明、タイムループ、その他すべての興味深い側面に自分のペースで取り組むことができます。たとえ最終的にループを破る正しい方法が 1 つあったとしても、デスループは決して直線的ではありません。そこに至るまでの道は人それぞれであり、Deathloop が常に追求してきた遊び心のある自由を強調しています。

Deathloop のキャンペーンは、神秘的なタイム ループに関する最も重要ではありますが、すべてではない疑問に答えます。これは、物語の外の世界を探索し、答えを見つけ、秘密の底に到達する動機を与えます。

この建物が全焼するかどうかは定かではありませんが、朝のうちに少し歩くだけでそれを防ぐことができます。

Deathloop の核心は依然としてシューティング ゲームです

特定の場所にいつ行きたいかを決めると、Arkane Studios は通常の強みを発揮します。純粋なゲームプレイの観点から見ると、Deathloop は、目的を達成するためにさまざまな超自然的な能力を使用できる、ステルス重視のシューティング ゲームです。警備員をすり抜けたり、背後から倒したり、角にある砲塔をハッキングして自動的に敵を攻撃したりします。

先見の明のある人たちから奪うことができるいわゆるタブレットを使用すると、コルトは、たとえば、短距離をテレポートしたり、自分自身を透明にしたり、彼が得るものと同じくらい提供する狂戦士になることができます。スキルを試したり、敵に罠を仕掛けたりすることで、何回ループしても飽きることのない変化に富んだ戦闘が保証されます。 Deathloop はタイムループがなくても非常に強力なシューターです。

Deathloop のすべての武器は、特典を使用してさらに改良し、プレイ スタイルに適応させることができます。

必要に応じて、ランボー コースを受講して武力の力に頼ることもできます。そのために適切な強力な銃が常に用意されています。ただし、弱い Uzi から始めるだけなので、最初の数時間のプレイではこれはお勧めできません。敵の AI は最も賢いわけではありませんが、ここではスキルとアプローチの実験が明らかに優勢です。できるだけ効率的かつスタイリッシュにミッションを完了することは、厳しい銃撃戦よりもモチベーションが上がります。

敵からより優れた武器を奪うことも、ゲーム世界に隠された武器を見つけることもできますが、ループが再開されるとすぐに武器を失ってしまうという欠点があります。後者は、夜を終えるか3回連続で死ぬと起こりますが、コルトの特殊能力のおかげで2回復活します。

でも心配しないでください。武器を永久にロック解除して次のループに持ち込む方法があります。

このためには、いわゆる残留物を見つける必要があります。敵や幻視者を排除したり、ちらつくオブジェクトを収集したりすることで得られるリソース。一定量のレジジウムを受け取るために、すでに収集した装備を「犠牲」にすることもできます。各武器とスキルシート(これも各ループ後に失われます)には、タイムループに耐えられるように、一定量のレジジウムをチャージする必要があります。

便利な特典を提供する高品質の武器シールが 10 セントで入手できます。

その背後にあるアイデアは素晴らしいもので、徐々に装備の武器庫を構築し、ループごとにさらに強力にすることができます。コルトと武器の特典もこの方法でロックを解除できます。残念ながら、ここではバランスが完全に適切ではありません。最高レアリティレベルの武器がほぼ私たちに投げ込まれ、特典も豊富に入手可能です。弱い武器を扱う必要はまったくありません。

Deathloop のテストビデオはここでご覧いただけます。

Deathloop テスト ビデオ - 今年最高のシングル プレイヤー シューター!

探索するのに最適な世界

Deathloop が特に優れているのは、4 つのプレイ可能なエリアのオープン レベル デザインです。現在の任務の最終地点がどこであっても、目的地に到達する方法は通常 2 つまたは 3 つあります。私たちが前に進むためには、乗り越えなければならない強制的な道はありません。時間をかけて周囲を探索する人は誰でも報酬を得ることができます。開いた窓、または重要な文書や手がかりとなる音声ログが入っている可能性のある隠し金庫を備えています。ここがデスループの真価を発揮するところです。

たとえば、アップダームの真ん中には大きな図書館があり、そこには毎朝たくさんの高品質の機器が保管されていることが証拠からわかっています。しかし、それもしっかりと守られています。私たちは決めることができます。玄関ホールから入って直接敵と戦うか、裏口から入って警報装置をハッキ​​ングして後ろからスタッフのスイッチを切るかのどちらかです。あるいは、屋根から屋根へとテレポートして、大きなショットガンが保管されている 4 階に直行します。

もちろん、十分な弾薬があれば、いつでも対決路線に進むことができます。

4 つの領域を探索すればするほど、そしてこれは必然的に何度か起こり、より多くの道と可能性が私たちに明らかになります。特に後になって、知識の進歩のおかげで、最も危険な本部にさえ立ち入ることがほとんど日常的になる可能性があります。この日常に対抗する方法の 1 つは、ジュリアナによる不規則な襲撃です。武器に関しても非常にしっかりしているジュリアナは、常に私たちを警戒しており、私たちがループを破るのを防ぎたいようです。

それが起こるとすぐに、現在のレベルからの脱出ルートは、最初にハッキングする必要があるアンテナによってブロックされます。一方、ジュリアナ自身は積極的に私たちを狩ろうとしており、これまでのゲームの流れを一変させます。私たちは敵がどこにいるかを正確に知っている単なるステルススーパースターでしたが、今では獲物となり、ハンターを見つけるために緊張しながら屋根を探しています。私にとって、このアドレナリンのラッシュは、デスループでの時間のハイライトの 1 つでした。

ジュリアナとして、私たちは友人とまったく知らない人の両方を攻撃することができます。

マルチプレイヤーについてはどうですか?
Deathloop の古典的なシングルプレイヤー キャンペーンに加えて、開発者はオプションのやや実験的なマルチプレイヤーも追加しました。これにより、他のプレイヤーがジュリアナとしてのミッションに侵入し、私たちを追い詰めることができます。逆に、私たち自身がトラブルメーカーになって、他の人のセーブゲームに侵入することもあります。友達を攻撃するか、まったく知らない人を攻撃するかは私たち次第です。秘密にしておきたい場合は、この機能をオフにすることもできます。

マルチプレイヤーの背後にあるアイデアは興味深いものです。コルトと同様に、ジュリアナには能力を与える多数の武器、特典、ボードがあります。さらに、マスカレード スキルのおかげで、彼女は標準的な敵の外観をとることができ、気づかれずに近づいたり、群衆の中に消えたりするのに最適です。 「幽霊として3分間生き残る」などの特定の「偉業」を完了すると、ハンターランクが上がり、それによって新しい武器や装備のロックが解除されます。

マルチプレイヤーは双方向で楽しめます。一方で、ジュリアナとして邪魔されずに敵を通り過ぎ、レベルを探索してコルトを探し、理想的には彼に罠を仕掛けるのはエキサイティングです。一方で、私たちを狩っているのが AI ではなく、より賢く、より計画的な別の人間である場合は、よりエキサイティングです。いずれにせよ、ここではゲームプレイを豊かにする新しい課題が発生します。シングルプレイヤー用のコルトスキンのロックも解除できるという事実も、さらなるインセンティブとなります。

まあ、テスト仲間がここで私を捕まえたのでしょう。

欠点:別のゲーム状態にアクセスできるようにするには、満たさなければならない特定の条件があります。マルチプレイヤーはストーリーがある程度進んだ場合にのみ機能し、先見の明があるミッションでのみ、そしてもちろん選択した犠牲者もオンラインである場合にのみ機能します。匿名攻撃の場合にはこれはまだ可能ですが、友人による侵入の場合、通常は共謀に相当するでしょう。それでも楽しいですが、もちろんサプライズ効果はなくなりました。

技術的にクリーンでスタイリッシュ

Deathloop の特別な雰囲気は、主にスタイリッシュなアート デザインから生まれます。 60 年代のカラフルなポップ カルチャーに焦点を当てたコルトの冒険は、少し SF のひねりを加えた、ジェームズ ボンドのような古典的なスパイ映画の印象を与えます。ブラックリーフの荒れた海岸は、スウィンギング 60 年代の贅沢なファッション トレンドと交互に表示されます。スムーズな 60 FPS、ダイナミック 4K スケーリング、および必要に応じてレイ トレーシングによって、技術的にクリーンな方法で表現されます。ただし、後者の場合は、30 FPS のフレーム レートを受け入れる必要があります。

DualSense コントローラーの統合も非常に成功しています。触覚フィードバックは、ゲーム内の各武器の独特の感覚をシミュレートするだけでなく、振動を使用して地形や敵の存在を体験することもできます。通常の武器を使用している場合、R2 トリガーがブロックされて撃てないということも起こります。これは素晴らしいアイデアですが、残念なことに、非常に短時間で最高級のデスループ武器しか入手できないという事実に悩まされています。途中で。

各マップには、LARP ファンが趣味に没頭するこの小さな城のような、独自の自己完結型エリアが用意されています。

実験成功

Deathloop には魅力的なゲームコンセプトがあります。タイムループが大きすぎる、または表面的すぎるのではないかという心配は私にとっては払拭されました。厳しい導入が終わると、(面白い)アクション満載のシューティングゲームの姿勢が、私たちを探偵としてゲームの世界に送り込む口実となることがわかります。隅々まで探索して、この魅力的なストーリーについてもっと知りたいという衝動は、プレイ中に一度も消えることはありませんでした。

「最後の」ループの後でも、デスループは魅力的なサイドタスク、鍵のかかったドア、そして割れない金庫などであなたを誘惑します。クレジットの後、同僚のジョナスとの会話で、メインミッションの 1 つをまったく別の方法で完了できた可能性があることに気づきました。熱心に手がかりを探していたにもかかわらず、まったく分かりませんでした。このヒントを今すぐ実践してみましょう。