テスト中の Defense Grid 2 - The Lord of the Towers
Defense Grid 2 - タワーディフェンス ゲームのゲーム内トレーラー
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ディフェンスグリッド2決して楽な道ではありませんでした。開発者のHidden Pathは当初、Kickstarterで続編に資金を提供したいと考えていたが、DLC拡張に必要な資金しか調達できず、パート2に予算としていた25万ドルのうちわずか25万円しか集まらなかった。そうだったのかディフェンスグリッド現在でもタワーディフェンス界のトッププレイヤーの 1 つであるため、後継者にふさわしいものです。このジャンルの最も珍しい代表作というわけではありませんが、高度に洗練されたゲーム メカニクスと一貫して巧妙なミッションで魅了されています。
最終的に、Kickstarter キャンペーンは投資家を惹きつけて成功し、現在第 2 部がスタートブロックに入っています。それは革命を予告するものではなく、前作と同じ強みに依存しているため、タワー建設の戦略家に再び第一級の挑戦を提供します。
塔とエイリアンについて
再びエイリアンが私たちの本部のエネルギーコアを狙っており、私たちは波状攻撃を打ち破るために防御塔を建てています。銃には、弱い敵の大群に対する火炎放射器、長距離砲としてのロケットと大砲、そして敵の速度を低下させるテンポラル タワーのような支援建物など、古典的なタワー ディフェンスに期待されるすべてのフレーバーがあります。 Defense Grid 2 は、これまでにない新しい課題で防御をテストするのが悪魔的に得意なため、この武器を最大限に活用する必要があります。
エイリアンの大群がマップの端から押し寄せてきます。私たちはエネルギーコアまでのできるだけ長くて苦痛な経路を確保できるようにタワーを配置します。
たとえば、一部のエイリアンは死ぬとその地域のすべての塔の回路を爆音で鳴らし、狭い空間に銃を詰め込んだ私たちを罰します。他の選手たちは長いストレートで我々のディフェンスを突き抜けていきますが、我々が彼らをカーブに追い込むと速度を落とします。私たちは決して安全ではありません。降下船は外側の防御を迂回して、エイリアンを基地の中心に直接投下することさえあります。先見の明を持って構築し、すべての準備を整えないと、すぐにエネルギー コアに別れを告げることになります。それがまさに洗練されたタワー ディフェンスのあるべき姿です。
より高く構築し、さらにアップグレード
もちろん、私たちはこれらすべてを最初の部分から同様の形式ですでに知っていますが、Defence Grid 2 では実際には車輪の再発明は行われません。しかし、それはまさに適切な場所でゲームの仕組みを拡張し、タワーの設定オプションを増やします。一方では、新しいブーストタワーがありますが、これは実際にはタワーではなく、他のタワーのプラットフォームです。それらを安価に配置し、敵をより長いルートにリダイレクトするための壁として使用できます。
後で、プラットフォーム上に他の砲塔を配置し、高い位置から射撃することができます。ブーストタレットは、ダメージの増加や敵のステルスとシールドを無効にするジャマーなど、3 つのアップグレードのうちの 1 つを彼に与えます。しかし、それはほとんど強すぎることがわかりました。そのため、シールドに対して特に高いダメージを与えるテスラタワーを使用する必要はほとんどありませんでした。
ブースト ベースを使用する場合のみ、砲塔をその上にいるエイリアンに向けて発砲するのに十分な高さにすることができます。ただし、面倒なことです。タワーの視線の高さを推定する必要があります。これは建設中は表示されず、タワーごとに異なります。
全体として、ブースト タワーはゲームの戦略性を強化するものであり、ミッションの開始前に各タイプのタワーもアップグレードします。これにより、たとえば、ロケットが衝撃で破片に砕け散ります。実際には素晴らしいことですが、収集するものは完全にランダムです。
ミッション終了時にアップグレードが得られるかどうかは、私たちのパフォーマンスとは明らかな関係がありません。その方がモチベーションが高まります。また、ミッション中に砲塔を 3 段階でアップグレードしても、ダメージと場合によっては射程が増加するだけです。キングダム ラッシュではこれがより気に入りました。レベル 3 では、各タワーに独自の能力を持つ 2 つの完全に異なる特別なタワーから選択することができました。
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