安くて簡単なプラチナトロフィー、そして疑わしい - それがBreakthrough Gamingの「Bible Games」の背後にあるものです

Kayoko

Breakthrough Gaming の Space のようなアーケード ゲームは、「聖書の真実」を伝えることを目的としています。

もしかしたらもうお気づきかもしれません。PlayStation Store にあるこれらの奇妙な 99 セント ゲームは、粗雑なアーケード グラフィックと翻訳ソフトウェアから来たようなテキストを備えています。スケートレース、宇宙または野球- 毎週日曜日、Breakthrough Gaming はレトロなピクセル グラフィックを備えたいくつかのゲームをリリースし、定期的にベストセラー ゲームのトップ 50 にランクインします。

奇妙な点:Breakthrough Gaming のゲームは、聖書の物語を語る「聖書の真実」を表現することを目的としています。はい、実際、野球は、たとえばテサロニケ人への手紙第一の第 5 章に基づいています。

この事件を詳しく見て、宗教的なメッセージを伴うゲームが通常持つ当たり障りのない後味がどこから来ているのかを明らかにしていきます。

ブレイクスルー ゲーミングとは何ですか?

ネオンのデザインで 90 年代後半を彷彿とさせるメーカーの Web サイトによると、Breakthrough Gaming は 2001 年から存在しています。開発者および発行者は「キリスト教をテーマにしたビデオ ゲーム」、つまりキリスト教をテーマにしたビデオ ゲームのみを制作しています。

これらは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox、Windows PC、およびモバイル プラットフォーム向けにリリースされます。それ以外の場合、インターネット上にはほとんど情報がありません。 Instagram のプロフィールは完全に空で、Twitter アカウントは魂を込めて新しいゲームのリリースを自分自身にツイートします。

ゲーム自体が物語っている

個性のない粗雑なグラフィック。

Breakthrough Gaming は毎週日曜日にシリーズのゲームをいくつかリリースします画期的なゲーム アーケードシンプルなレトロなグラフィックとさらにシンプルなタイトル (Space、Track、Get to the Top など) を備えています。テトリスそしてアーケードクラシック小惑星エレガントなデザインと少しの創意工夫により、メディアの制限を巧みに回避する時代を超越した美学を 8 ビットから作成できることをすでに示しています。

しかし、Breakthrough Gaming の場合、プレゼンテーションは愛がなく、無情で、個性や巧妙なひねりがありません。一言で言えば、ゲームは信じられないほど醜い。ここでアーケードの外観が選択されたのは、ノスタルジーからではなく、おそらく労力が少ないためです。

そのシリーズのいくつかのゲーム画期的なゲーム アーケードこれをもう一度明確にしてください:

頂上へ丸い飛び道具を避けながら、オレンジ色のプラットフォームに乗ってターゲットフラッグまで飛び跳ねる棒人間を操作します。合計 10 のレベルがあり、見た目は同じですが、徐々に難しくなります。

アメリカ人 フットボール一方、サッカーをしている棒人間のキャラクターに競技場を走らせ、他の棒人間を飛び越えさせます。ここでは楽しい話をすることはできません。ゲームは約 5 分後に正常にプレイされます。

品質には疑問があるが、それでもトップ50に入る

Breakthrough Gaming のレーシング - わずか数分でプラチナ トロフィーを獲得できます。

では、なぜこれらのゲームが依然としてトップ 50 リストに入っているのでしょうか?ただ値段のせい?いいえ、それはトロフィーや実績に関するものです。 Breakthrough Gaming のゲームは、そのようなゲームでトロフィー コレクションを拡張し、数分以内にプラチナ トロフィーを獲得したいと考えているトロフィー ハンターを対象としています。

最初に他のすべてのトロフィーを獲得した場合にのみ、プラチナ トロフィーを獲得できます。 Breakthrough Gaming のゲームは、わずか数分でコレクションを拡張できる良い機会です。

また、このゲームは、何の努力もせず、ほとんど偶然に完了することができる、ばかばかしいほど単純なトロフィー タスクにも誘惑され、すぐにプラチナ トロフィーにつながります。

頂上へ死ぬだけでトロフィーを手に入れることができる。発射物が当たると、トロフィーが画面上で点滅します。モットー通り: あなたは亡くなりました - おめでとうございます!完了したレベルごとに別のトロフィーがあります。つまり、基本的には 99 セントでいくつかのトロフィーを獲得できます。ゲーム自体には独自の品質はなく、この「プラチナ購入」を合法にする一種の迂回路として機能します。

神について何か話してもいいですか?

しかし、安価な生産と魅力的なプラチナトロフィーだけでは十分ではありません。結局のところ、ここでは「キリスト教のビデオゲーム」について話しているのです。聖書とのつながりは、良く言えば非常に緩いものです。 Breakthrough Gaming の Web サイトには、アーケード シリーズの各ゲームの聖書参照がリストされています。

いくつかはある程度理解できます。頂上へ障害物やミサイルによって、私たちの困難な旅にもかかわらず、神が私たちのために計画を持っていることを思い出させることを目的としています。一方、もっと突飛なものもあります。アメリカ人 フットボール私たちの行く手に立ちはだかる障害を象徴しています。また、他のゲームでは、この接続は失礼に見える方法で行われます。野球ウェブサイトによると、これは「人生において重要なことに注意を払うべきだ」ということを示すことを目的としているという。

聖書への言及の問題

こじつけ - ゲームは神の計画を象徴するものであるはずです。

ここでの味気ない後味は、明らかな偽善から来ています。もし、Breakthrough Games がアーケード ゲームの形で安価なプラチナ トロフィーを提供していることを明らかにしたら、私たちはメーカーを想像力の欠如だと非難するかもしれませんが、不誠実ではありません。しかし、このコミュニケーションが欠けています。これは、キリスト教のメッセージとされるものと非常に世俗的なビジネスモデルの間に、強くて非常に不快なコントラストを生み出します。

同様に、例えば聖書の一節の学習プラットフォームなど、それ自体は意味のあるキリスト教のビデオゲームに詐欺的な意図があると非難することは不可能でしょう。 Breakthrough Gaming の問題はメッセージ自体ではなく、メッセージの意味の欠如とその伝達方法です。

さらに、娯楽媒体における宗教的なメッセージは、ある程度の懐疑的な見方を引き起こします。これは決してメッセージそのものによるものではなく、むしろプロフェッショナリズムの欠如を示す第 4 の壁の破壊によるものです。

重要なのは「方法」です

たとえば、マーベルのヒーローであるキャプテン・アメリカがクリスチャンを公言する人物として構想されたことは理解できます。しかし、スティーブ・ロジャースがカメラに向かって自分の信仰をすべての視聴者に宣言するとしたら、それは他の信仰のファンを不必要に排除するだけでなく、作家が微妙なキャラクター形成の感覚を持っていないことを意味します。

ポップコーン映画館では、そのような指示は、伝えられる内容 (善と悪) を超えているため、おこがましいものとして認識されます。「当たり障りのない後味」は、メッセージによって引き起こされるのではなく、Breakthrough Gaming のゲームが単純な Flash ゲームであるという事実によって引き起こされます。ゲームですが、正直さに欠けています。

コメントなしで画期的なゲーム:これらすべてを踏まえて、私たちはもちろん、Breakthrough Gaming 自体がこの件について何を言っているのか知りたいと考えており、声明を求めています。しかし、これまでのところ答えは出ていない。