ロード・オブ・ザ・リング: テストでの北部戦争 - 取るに足らないものに対する3人の英雄

Kayoko

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アガンダウルの力との戦いでは、気性の悪いトロルにも遭遇するでしょう。

「ロード・オブ・ザ・リング」の世界はすでにゲーム形式で最後の隅々まで展開されていると考える人もいるかもしれません。映画化作品、ロールプレイング ゲーム、さらにはリアルタイムを含む、ほぼ 20 タイトルがすべてのシステムに展開されています。戦略タイトルは熱心なトールキンファンに提供されました。しかし、実は中つ国にはまだ未踏のエリアが存在します。ワーナー ブラザーズ スタジオとスノーブラインド スタジオ (バルダーズ・ゲート: ダーク・アライアンス)は今あなたを北方の戦争に送り込んでいます。本や映画のストーリーと並行して、中つ国北部ではサウロンの勢力と善の勢力の間で壮大な戦いが繰り広げられています。あなたはドワーフの戦士、エルフの魔術師、または人間のレンジャーの役​​割を引き受けて、オーク、トロール、その他の生き物の大群を乗り越えてサウロンの副官アガンダウルにたどり着くことができます。シックなサウロンのデザインの鋼鉄マスクをかぶった悪役は、中つ国の北を支配しようとしています。もちろんそんなことは許せません。

ロード・オブ・ザ・リング: 北方戦争 - テストビデオ

ロールプレイ?どこ?

ゲームの対話システムはまったく不要で、人工的に見えます。

ロード・オブ・ザ・リング: 北方戦争は、コンソール版 Baldur's Gates のスタイルのアクション ロールプレイング ゲームを目指しています。一見すると、鎧の下に十分なロールプレイングが備わっています。インベントリ、スキル ツリー、レベル、対話システムが冒険者の指をうずきます。途中で、多数のアイテム、武器、防具を見つけて購入し、それらを組み合わせてレアな (特に耐久性のある) セットを形成することもできます。これを行うには、経験値でキャラクターをレベルアップし、新しいスキルのロックを解除します。これらは、果てしなく続くオークとウルク・ハイの大群に対して生き残りたい場合に特に重要です。すでにお分かりかと思いますが、焦点は明らかにゲシュネッツェルにあります。そのため、仲間との初歩的な会話や、そのエリアに佇む愚かな脇役やディーラーとの初歩的な会話が、無意味で意味のない時間の無駄であることがすぐにわかります。少なくとも、類似のものほど偽物ではないようですX-メン: デスティニー。ロールプレイング ゲームの幻想はほとんど残っています。

3人で戦ったほうがいいよ

ヒーローは 3 人から選択できます。セクションを完了した後でのみ変更できます。

基本的に、『ロード・オブ・ザ・リング: 北方戦争』では、トリッキーなレベルを通過し、毎秒敵を攻撃するハック アンド スレイを扱っています。したがって、途中で剣と斧のコンボ、魔法の特殊能力や長距離武器を多用します。空想上の生き物は腕や足を失うことがあります。 『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームとしては異例に大胆だが、ピーター・ジャクソンによる同書の映画化と完全に一致している。大鷲のベレラムを対戦相手に向けて送る可能性も楽しいです。しかし、大虐殺は最初は楽しいかもしれませんが、すぐに退屈になってしまいます。

ゴブリンはすぐに切り刻まれますが、その膨大な量が問題を引き起こします。

章を乗り越えると、次のセクションで何が待っているかが基本的にわかります。敵の大群が襲いかかってきます。先に進むには、戦闘の喧騒の中で敵を打ち破らなければなりません。このゲームは明らかに協力プレイ向けに設計されています。たとえ 2 人の友人と一緒に出かけなくても、常に積極的にサポートしてくれる 2 人の仲間が側にいます。少なくとも理論上は、AI が実際には圧倒的なところがあるためです。コンパニオンは、実際にはあなたを助けることなく、愚かに立ち続けるか、標準的な攻撃プログラムを冷静に実行し続けます。特別な能力を的を絞った方法で使用するために、いつでもキャラクター間を行き来できれば、これはそれほど悪くはありませんが、切り替えられるのはそれぞれのセクションの間だけです。

取るに足らないものの戦い

仲間が弱っている場合、魔術師は治癒の泡を召喚します。

適切に魅力的な方法で演出されていれば、豊富なポークチョップは悪いことではありません。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング:北方戦争』のストーリーと登場人物は非常に恣意的であるため、本当のファンタジーの雰囲気を生み出すことはできません。三人の登場人物はまるで未就学児が平凡な編集者を使って映画の主人公を再現しようとした最初の試みから来たかのように非常に退屈に見え、物語は極度の緊張感の欠如に悩まされている。あなたは夢中になるのではなく、動じずにアガンダウルの大群を切り裂き、魔法をかけて進みます。結局のところ、フォルノストの遺跡、氷のグンダバド山脈、暗い闇の森など、テーマ的に非常に異なる場所を通じてゲームに多様性をもたらす試みが行われてきました。この賞賛に値する計画が、大昔のテクノロジーによって台無しになったのは残念だ。泥だらけのテクスチャ、分厚い物体、風景の真ん中にある目に見えない壁、そして時折惨めなカメラのせいで、中つ国北部を通る遠征が決して忘れられないものになったわけではない。経験。平凡なドイツ語の吹き替えが全体像に完璧にフィットしています!