ページ 2: The Last of Us: パート 2 - Naughty Dog のゲームは暴力の解説になり得るか?

Kayoko

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暴力を伴う創造的な遊び

Naughty Dog が暴力に対する私たちの認識に異議を唱えたいのであれば、開発者は遊びを通じてそれを行う必要があります。これは、たとえば『The Last of Us: Part 2』がシューティングゲームであるという意味ではありません。特殊部隊: ザ・ライン終わりに向かって私たちの無慈悲さを非難し、真の悪としての罪の意識を残すだけで模倣することです。

むしろ、遊び心のあるレベルでの暴力に対する新しく創造的なアプローチを見てみたいと思っていますが、AAA ゲームの他の多くの開発者は現在あえてそうしたことをしようとはしていません。

エリーの生存競争は容赦ない。おそらく、完成したゲームをプレイして初めて、彼らの正確な動機を知ることができるでしょう。

The Last of Us: Part 2 では、ドラックマンと彼のチームがそれを望んでいます暴力の連鎖についての物語「どんな犠牲を払ってでも正義を達成したいという欲求には、個人にも周囲にも代償が伴う」という物語を語ります。開発者はまさにここから、物語の観点だけでなく、ゲームの仕組みの観点からも始めることができます。

私たちのカイは自分の中で追求しますLast of Us 2-プレビュー楽しく続けられる興味深い考えです。 Kai 氏によると、ゲームが私たちのアプローチをエリーと彼女のキャラクター開発に直接移すことで、柔軟に対応できれば理想的です。

たとえば、大規模な虐殺を避け、必要な場合にのみ殺害した場合、黙示録後の世界を無制限に殺害した場合とは物語の中でエリーの展開は異なるでしょう。その結果、複数のストーリー分岐と複数のエンディングが必要になりますが、『The Last of Us: Part 2』のような直線的なアドベンチャーでは(おそらく)不可能です。

エリーは前任者よりも速く、強く、優れています。しかし、どのくらいの価格でしょうか?

それにもかかわらず、このアイデアはゲームの仕組みに簡単に組み込むことができるため、依然として興味深いものです。ノーティードッグは私たちに自分自身に嫌悪感を抱いてもらいたいと考えていますが、この嫌悪感は試合が目の前にあるときに最もよく現れます。私たちの(残忍な)行為の結果に直面している。それは対戦相手の苦しむ表情という形だけではなく、私たちの残忍さを鏡のように見せてくれます。

開発者はここでさらに一歩前進することができます。たとえば、私たちの暴力行為は出来事に直接影響を与え、それによってプレイヤーとしての私たち自身に反映されます。敵を残酷に虐殺すると、しばらくしてからアクション アドベンチャー ゲームが私たちの行動を罰する可能性があります。難易度を上げることで

たとえば、リニア ステルス タイトルも同様のことを行います。不名誉。ここで敵をただ倒すのではなく殺すと、混乱の度合いが増し、一気に苦戦することになります。 The Last of Us 2 は、感染者を少し無視すれば、このファンタジー ゲームのコンセプトをより現実的な領域に持ち込むことができます。

セラファイトが彼らを殺せば殺すほど、私たちの生活をさらに困難にし、より残忍に、より多く殺すとしたら、それは刺激的なアプローチになるでしょう。

私たちが多くのセラファイトを切り倒し、その死体を地域の血だまりの中に放置すれば、残ったカルト信者たちはさらに攻撃的になり、どんなおぞましい残酷な手段であれ、エリーを排除しようとさらに努力する可能性があります。たとえば、致命的な罠や攻撃的な犬の場合です。このようにして、Naughty Dog が望む暴力のサイクルがストーリーだけでなくゲームプレイにも反映され、よりインパクトのあるものになります。

メーカーが最終的にこの方法を実装するかどうかはまだわかりません。 1 つ確かなことは、Naughty Dog が『The Last of Us: Part 2』の暴力についてコメントしたいのであれば、メーカーはビデオ ゲームというメディアの可能性を最大限に活用する必要があるということです。ノーティードッグは、単なる感情的な大人の物語以上のもので、私たちの行動の恐ろしい結果を私たちに示す機会を持っています。また、ゲームプレイ レベルで暴力に対する私たちの認識を覆し、他のほとんどの AAA ゲームとは一線を画す可能性があります。

The Last of Us: Part 2 は PS4 専用にリリースされます。正確な発売日はまだ不明です。

ストーリー、ゲームプレイ、リリース
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