テスト中のゴラム:『ロード・オブ・ザ・リング』のファンにはそんな資格はない
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
ドロッゲルベッヒャーという名前を聞くと微笑まなければなりませんが、時折「ハッサ!」という大きな声が聞こえます。あなたの唇の上に?そうすれば、あなたも私たちと同じで、Daedalic のユーモラスなポイント & クリックを何度も繰り返し遊んでいたはずです。のためにロード・オブ・ザ・リング: ゴラムハンブルクの開発スタジオは通常の道から外れたため、リリース前からあらゆる種類の批判を受けなければなりませんでした。それは、部分的に時代遅れの外観のためか、直線的なステルス アドベンチャーの不均一な感触のためです。約 2 か月前のプレビューでは、Daedalic がフルプライスの新しいゲームで行き過ぎたのではないかという点についても非常に懐疑的でした。
私たちは今、全 10 幕をプレイし、やや驚くべきではあるがかなり冷静な結論に達しました。もしゴラムがヒーローとして機能しないのではないかと心配していたなら、私たちはあなたを安心させます。彼の矛盾した性格と、サウロンの手から逃れる困難な物語は、ロード・オブ・ザ・リングのファンである私たちにとって時々楽しいものでした。ただし、ゲームプレイの点では、ステルスと登山のアドベンチャーは完全な失敗の一歩手前です。つまり、ゲームプレイに関して多くの妥協を受け入れる準備ができている人にのみお勧めできます。光学系も。
どのコンソールでテストしましたか?問題はありましたか?発売元から提供されたPS5版をプレイしました。ゲームのスタートは当初、多数のクラッシュにより非常に荒れたものでした。ただし、グラフィック設定でゴラムの髪のアニメーションを無効にした後 (冗談ではありません)、ハングアップが時々発生するだけになりました。この機能は後のパッチで完全に削除されました。
一般に、パフォーマンス モード (ターゲット フレーム レート: 60 fps) ではスムーズなゲーム エクスペリエンスが得られましたが、バグが発生するのはごくわずかでした。一般的な技術的および光学的条件に関する限り、それについてはテストの後半で説明します。
大きな力:ゴラム
イライラして「」と肩をすくめる前に明らかだった「あなたの指輪のレプリカが部屋中を楽しそうに歩き回る、まずゴラムとどうやって楽しむかを聞いてください - 結局のところ、それはあなたと一緒ですモルドールの影前回の『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームから丸 6 年が経ちました。正直に言うと、私たちは皆、トールキンの世界の新鮮なビデオ ゲームに飢えています。
だからエルフの耳を立てて!素晴らしいドイツ語の吹き替えから彼のアニメーション全体、そして彼の矛盾した性格に至るまで、ゴラム自身はデイダリックで素晴らしい仕事をしました - 私たちは彼の外見を好みの問題として好意的に分類します。
ネタバレは一切せずに、バラドゥルの暗い地下墓地から出た彼の旅について言わせてください。、『エルビアの闇の森とモリアの鉱山へ』は、新しい、そして原理的には非常に興味深いキャラクターたちとともに、新鮮な視点からそれを体験できるので、非常に興味深いです。私たちが決断を通じて時々自分自身を形成し、それによって脇役の生死を決定するという視点。
ここで膨大な深さを期待するべきではありませんが、スメアゴルとゴラムの間の会話のさまざまな回答オプションにより、たとえば、仲間に巨大なクモのシェロブを与えるか、NPC を信頼するかどうかを決定できます。これが物語の進行に若干の影響を及ぼします。また、私たちは多くの会話の中で、ホビットのどの人格が話しているのかを決定します。
誤った期待を抱かせないようにするには:多層的なキャラクターが幅広く登場する、非常に複雑なストーリーはありません。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング』の雰囲気はよく表現されており、特にゴラムや、たとえばデイダリックが発明した謎の敵対者キャンドルマンは楽しいです。
マウント・ドゥームの事例: ゲームプレイ
『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の暗い影の領域に来てみましょう。そのゲームプレイは、浅いステルスと単調で、時には不安定で、常に非常にイライラする登山が混在しています。
スクランブルから始めましょう。アンチャーテッドやトゥームレイダーのスタイルで、マークされた厳密に直線的なパスに沿って進みます。ゴラムは深淵を飛び越え、深い渓谷を小刻みに飛び越え、...ジェダイ カル ケスティスのスタイルで壁を走りさえします。全体が信じられないほどでこぼこしているように感じられなければ、それ自体は楽しいかもしれません。蔓を通って壁を登るときは常に問題が発生し、頑固なカメラのせいで生活が困難になり、最後まででこぼこした操作に慣れるのが難しくて何十回も飛び降りて即死しました。
私たちはサウロンの要塞を通過するため、厳密に直線的な道を登っていきますが、これは非常に難しい場合もあります。
ステルスに関して言えば、ゲームはわずかに優れているように思えます。大きな問題: ゴラムの能力は制限されすぎており、ゲームは直線的に構成されているため、ステルスに関して創造性を発揮することはほとんどできません。私たちの珍しいヒーローは、たとえば、小さな石で敵のオークやエルフの注意をそらしたり、草の中に隠れたり、難しい場所で橋の下に潜ったりすることしかできません。捕まった場合は、チェックポイントからゲームをやり直さなければなりませんが、チェックポイントは通常かなり設定されています。背後から相手の首を絞めることも可能。ただし、死闘は「王の帰還」の拡張版よりも長く続くように感じられ、ステルス通路の難易度が低いため非常に不必要なので、ゲーム全体でこの方法で排除した敵は 3 人だけでした。 。
ゲームプレイは時折パズルによって緩和されますが、パズルの質は大きく異なり、ゲームが私たちに何を要求しているかは必ずしも明確ではありません。ちなみに、解決策には何の助けもありませんが、全体的には素晴らしい変更です。
アクセシビリティ オプション -ゲームの開始後、設定から次のアクセシビリティ機能を直接有効にすることができます。
- しゃがむ/走るトグル機能付き:1回押すだけで両方のメカニズムを有効または無効にすることができます
- 色覚異常モード:緑、赤、青
- テキストサイズを調整します:フォントはいくつかの段階で大きく拡大できます。
ここでも、すでに上で述べたように、ゲームプレイは完全な失敗ではないと言って結論を出したいと思います。登山中に流れに乗って、オークの大群をうまくすり抜けたなら、それは間違いなく楽しいでしょう。しかし、全体として、ゲームプレイは十分にバランスが取れておらず、特にステルスに関しては、20 年前であっても満足できるものではなかったでしょう。みたいなAAゲームでもスティクス: マスター オブ シャドウズ2014 年に公開された『』では、さらに多くの機能が提供されます。
極上の雰囲気と質感のある泥の間
最後に、光学系についていくつかの言葉を述べ、私たちが見てきたものを分類する必要があります。最初にいくつかの厳しい言葉から始めます。
PS5 で私たちが遭遇したテクスチャは、3 つのグラフィック モードすべて (品質、レイ トレーシングによる品質、パフォーマンス) の一部で、2023 年のフルプライス タイトルに値しません。ここではオブジェクトの遅延リロードについて話しているわけではありません。 。さらに、NPC の顔のアニメーションは、たとえば 12 年前の LA ノワールですでにより適切に表現されており、ゴラム自身はうまくアニメーション化されていますが、キャラクターが時々でこぼこした方法でよろめきます。
別の方法もあります。いくつかの場所では、ロード・オブ・ザ・リングの雰囲気がよく表現されています。
それでも、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』それ自体が見苦しいゲームであるとは言えません。月光が山の洞窟を優しく揺らめいているとき、遠くから滅びの山を眺めているとき、あるいはバラドゥルに閉じ込められて強大な奴隷の防波堤を眺めているとき、それは視覚的に印象的であるだけでなく、何よりも雰囲気があり、思い出を呼び起こします。素晴らしい映画三部作の記憶が呼び覚ます。
たとえブランドや価格がそれを示唆しているとしても、ここで光学式AAA花火を期待しないでください。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。