コラム: エピソード形式のゲームは愚かです - カットされたものですか、それとも一体のものですか?

Kayoko

私はエピソード形式のゲームが好きではありません。私はエピソード形式のストーリーテリングには何の抵抗もありません。そうでなければ、もうテレビ番組を 1 つも見ることができないでしょう。

しかし、開発者のTelltaleがいつもの形式で次のタイトルを発表すると、私は反射的に目を丸くします。物語が私を魅了しないわけではありません。でも、エピソード間でそんなに長く待ちたくないんです。

焦りの中で慣れることができるのは、リリース期間が短いことです。次のパートがすぐに公開されることがわかっている場合は、喜んでお待ちいただくかもしれません。しかし、私が任務を遂行し続けるためには、彼らは比較的短期間 (!) の期間にわたって定期的に (!) 現れる必要があります。

ただし、これが一貫して実行されることはほとんどありません。の第1話と第2話の間はどれくらいありましたか?国境地帯からの物語? 4ヶ月?ばかげている!

優れたクリフハンガーであっても、待ち時間が長すぎると効果が失われてしまいます。

悲惨な遅刻者

あらかじめ決められた日にちに来るなんてめったに当てにならない、そんなゲームウルフ・アモン・アスこれをはっきりと示してください。クリフハンガーがどれほどうまく設計されていたとしても、続編が何度も延期されると、私はそのことを忘れるか、腹立たしさからそれを頭から追い出してしまいます。なぜなら、ウルフ保安官ビグビー殺人事件の別の部分をもう見たくないからです。待って。プレイ時間は短くても、作業量は管理可能なので、ゲームのスナックが時間通りに表示されることが実際に保証されます。でもパフケーキ!

長すぎる一時停止もゲームの楽しみを奪います。壊れた時代それが市場に出たとき、私はすでに最初のものとその説明書を忘れていて、最初からやり直す必要がありました。一発で出版できたかもしれない。

著者
アン=キャスリン・クールズには忍耐力がありません。彼女は目が四角くなるまでシリーズを視聴しており、昨日新しいエピソードを視聴したいと考えています。とはいえ、彼女は基本的にエピソードゲームに反対しているわけではない。しかし、それは現在実施されている方法に反しています。

大きなものから小さなもの(パーツ)まで

また: ナイチンゲール、あなたの踏みつけを聞いています!インディーズ開発者に加えて、大手パブリッシャーも徐々にこの一時的なトレンドの影響を受け始めています。カプコンを参照してください。これが最後の作品ですバイオハザード リベレーションズ 2少量ずつリリースされます。悲観的に聞こえるかもしれませんが、どんなに優れたコンセプトを開発したとしても、誰かが疑わしい意図でそれをひっくり返してしまうのは避けられません。

さて、黙示録 2 は定期的に登場しましたが、エピソードの最後のクリフハンガーは、実際に完成したプロットに 3 つのエキサイティングなカットを追加する必要があるかのように、非常に強制的に見えました。つまり、Revelations 2 は、マーケティング上の理由から細分化されたフルプライスのゲームのように感じられました。

Revelations 2 は、マーケティング目的のためだけにゲームが分割されたように感じます。

なぜなら、複数のパートは複数のリリース日を意味し、複数のリリース日はより多くの注目を集めることを意味するからです。ゲームへの興味は人為的に延長されます。カプコンは、『バイオハザード』を 1 回ではなく 4 回も話題に取り上げ、報道しています。結局のところ、テーブルに広げられた 20 個のクッキーは、プリンス ロール 1 個よりも多くのスペースを占めます。

エピソード形式を使用すると、利益の最大化に重点を置いたパブリッシャー (そうでないパブリッシャーはどれでしょうか?) も、将来的にそのプロジェクトに多くの資金を費やす価値があるか、あるいは少なくする価値があるかをより適切に評価できる可能性があります。 »ああ、それにしてもうまくいきませんか?その後、次の章では作業を縮小します。納品しなければならないのですが、すでにシーズンパスの支払いを済ませている人もいます。

そうですね、私は壁に悪魔を描いているのですが、エピソード形式がインディーズ以外にも足場を築きつつあると考えるだけで、背筋がゾクゾクします。未来からアサシンクリード最初はプロローグだけ、それから個々の地区を一口大にまとめたものですか?いいえ、むしろやめたほうがいいです。

The Counter Column: エピソード ゲームは良いです!