ページ 2: コミコンでのパーフェクトダンジョンマスター特別ワークショップ

Kayoko

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ゲームマスターの標準的な文: 「古い要塞の廃墟が見えます...」

パーキンス氏は、これらのヒントに基づいて彼自身の戦略を説明しています。彼は、重要な NPC をメモし、最後のゲーム セッションからの情報を要約し、プレイヤー キャラクターに関するいくつかの重要なポイントをメモするページを冒険ごとに用意します。この背景情報は、プレーヤーが目の前のキャンペーンに集中しなくなり始めたときに特に役立ちます。ゲームマスターは、プレイヤーのバックストーリーを盛り込んだり、それに応じて冒険を拡張したりすることで、参加者の興味をさらに高めることができます。

即興のもう 1 つの良い例は、長い戦闘シーンです。城の襲撃、防御、あるいは大規模な戦闘はキャンペーンのハイライトかもしれませんが、長期にわたる戦闘はすぐにサイコロの乱交に変わる可能性があります。パーキンスは、ハリウッドからヒントを得るべきだとアドバイスします。ゲームマスターが敵のライフポイントを減らすと、プレイヤーは狂乱の中で敵のランクを突破することができます(「ロード・オブ・ザ・リング」の戦闘シーンが良い例です)。さらに、ゲーム マスターは、プレイヤーの注意を実際の戦いからそらす要素を常に組み込むことができます。たとえば、悪役がプレイヤーに直接話しかけ、挑戦することができます。あるいは、攻城兵器や防御構造物の防御、修理、平準化に使用することもできます。

暗黙の「社会契約」

厄介: 隠された落とし穴

ほとんどすべてのゲームマネージャーは、単にコントロールできないプレイヤーについての逸話を知っています。彼らはストーリーを爆破したり、すべてのNPCを暗殺しようとします。パーキンス氏: 「プレイヤーを解雇できない場合 (たとえば、それが配偶者や他の重要なプレイヤーであるため)、彼らを脇に置いて、本当にその方法でキャンペーンをプレイしたいかどうか尋ねるのが良いでしょう。」

さらに、ゲームマスターとして、略奪的なプレイヤーに対抗するための数多くのオプションがあります。たとえば、NPC はヒーローに対してますます否定的な反応を示す可能性があります (これにより、ショップやサービス プロバイダーの価格が大幅に上昇します)。たとえば、ヒーローが依存しすぎると、圧倒的なアーティファクトが機能しなくなります。
パーキンスと彼の選手たちには不文律の契約がある。彼らはパーキンスを妨害せず、ヒーローたちに不当な死を与えないなど、選手たちが楽しく過ごせるようにする。物語の中で一人または複数のヒーローが生き残れないことは確かに起こり得るが、彼らもまたそうされるに値するとパーキンスは言う。さらに、これにより、たとえばグループが倒れた仲間を生き返らせたい場合など、新しい冒険の機会が開かれることがあります。しかし、逆に、悪いところばかりに注目してはいけません。優れたプレイヤーはダンジョン マスターによって励まされ、挑戦されるべきです。パーキンスによれば、ダンジョン マスターはすべてのゲーム マスターへの贈り物です。

パーキンス氏は、プレーヤーたちが自分のところに戻ってくる単純な理由を次のように考えています。それは彼らが楽しんでいるからです。あらゆるルール、ガイドライン、計画にもかかわらず、エンターテイメントを無視してはなりません。そして楽しければ、残りは後からついてくるでしょう。