Destiny 2 - 12 月のアップデートの詳細、XP システムの変更点と今後
実は開発者のBungieは、今週ライブストリームを通じていくつかの新しい武器と防具をリリースしたいと考えていましたDestiny 2: オシリスの呪い現在。その代わり現在、改善とアップデートの長いリストがあり、それらは段階的に展開される予定です。
Bungie はそれを受け入れますコミュニティからの批判明らかに心の広い人で、将来的にはもっとオープンにコミュニケーションをとりたいと考えています。あ計画されている変更の概要全体的にはここで見つけることができます。正確に何が私たちを12月のアップデート予想されること - そして将来何が起こるかXPの仕組み続けて彼らは明らかにするデスティニー 2-メーカーのBungie ブログ:
傑作
それ以来12月12日伝説の武器は傑作としてドロップするか、アップグレードすることができます。の新しい武器レベルさまざまな利点があります:
- マスターピース武器は1つありますキルカウンター。これは必要に応じて調整でき、この武器で達成されたすべてのキル数、または現在のクルーシブル マッチで達成されたキル数のみを表示します。
- 傑作を生み出すオーブ私たちと私たちの同盟者にとって
- 我々はできる武器ステータスボーナス小さなプールからランダムに選択されます。巻き直しも可能です。
- マスターピースは、伝説の武器ソースからドロップされます。パワーレベル250以上。
- 素材に求めない傑作も作れる分解するを使用すると、伝説の武器を傑作に変えることができます。
- からの武器襲撃とナインの試練傑作になる可能性が非常に高いと言われています。
- 将来的には、他の機器にもマスターワーク レベルが与えられる可能性があります。キル数はさらに多くの場所で表示される可能性があります。
もっと:Destiny 2 - Bungie が大規模なアップデート計画を明らかに
鎧飾り
午前12月5日鎧飾りも来るはずだ。これらはより視覚的なカスタマイズを提供しますが、シェーダーや MOD については何も変更しません。
- 鎧の装飾品は、特定のチャレンジを完了することでロック解除されます。エキゾチックな武器の装飾品と同様に、それらはアカウント全体で利用可能になります。
- すでに基本パーツを収集している場合は、それに追加されます。そうでない場合は、ディーラーから入手できます。
それぞれの活動の中で、シーズン2装飾品は次のセットのロックを解除できます。
- ヴァンガード ファクション アーマー
- クルーシブル ファクション アーマー
- ナインアーマーの試練
- アイアンバナーアーマー
- デッドオービットアーマー
- フューチャー・ウォー・カルト・アーマー
- 新しい君主制の鎧
- イーター オブ ワールド レイド レア アーマー
もっと:Destiny 2: オシリスの呪い - DLC は、新しい最終ボスを含む「Raid Lair」による短い Raid を提供します
Xur、MOD、トークン、シャード
アップデートをオンにした状態で12月12日Bungieは防具や武器にも取り組みたいと考えている派閥Turn: 将来的には、伝説のシャードと派閥トークンで購入できるようになるはずです。 5 つの防具スロットはすべて常に存在しますが、武器は毎週ローテーションします。
こちらも12月12日から無料エキゾチックを収集しているすべての人にいくつかの新しいオファーを提供します。毎週次のいずれかを入手できます。新たな運命のエングラム伝説のシャードを入手して支払います。これを使用して、まだ所有していないエキゾチックなアイテムを作成できます。
Three of Coins がよりシンプルになり、あらゆるソースからのエキゾチックのドロップ率が 4 時間増加します。それはすべきです「あいまいなスタッキングメカニズム」はもう必要ありません。最後のボスに直面するたびにログインする必要はもうありません。
でバンシー12 月 5 日からは、レジェンド シャードで支払われるレジェンド MOD を直接購入することもできます。レア MOD は、伝説的な MOD のコンポーネントを作成するために使用できるマテリアルに分類できます。
またザヴァラ司令官とシャックス卿12 月 12 日から、伝説のフラグメントを費やして使用できるあらゆる種類の新しいものを提供します。
死ぬ評判トークンも多くの変化を遂げます。何よりもまず、より多くのものが得られ、ケイドのチェストの価値が高まり、ストライクによりより多くのヴァンガード評判トークンがドロップされます。
経験値システムと今後の展開
のために論争XP-スケーリングシステムでデスティニー 2Bungieも改めて詳しく語っています。とりわけ、開発者は、将来的にすべての変更をより適切に伝えることを約束します。
「先週末、XP ゲインを上下に調整するスケーリング メカニズムを無効にし、これらの調整をユーザー インターフェイスに反映させませんでした。」
「私たちの意図は、XP 値に示される変動を混同することなく、低速のアクティビティを高強度の研磨と同じくらいやりがいのあるものにし続けることでした。しかし、このメカニズムのステルス性の性質は、Destiny 2 での透明性の期待を裏切りました。 」
もっと:Destiny 2 - コミュニティの批判を受けてBungie、XPスケーリングシステムを無効化
しかし、どうやら全体はまだ進行中のようだ。新しい 160,000 XP 制限も真実ではないため、調整する必要があります。すでに今日のアップデートにより、経験値が正しく表示されるようになりましたなる。将来的には、Bungie は内部データを表示内容と結び付けて一貫性を高め、「変更が加えられたときに全体に正確に反映されるようにする」予定です。
それ以外の場合は、次のようになります。デスティニー 2・コミュニケーションに挑戦したいメーカー。将来的にはよりオープンに、より透明性をもってコミュニケーションを図るなる。これには、たとえば、今週登場予定の Bungie ポッドキャストの新しいエピソードが含まれます。これは現在の状況に限った話ではありませんが、デスティニー 2、だけでなく、コミュニティの懸念についても。
今のところはそれで十分ですか?それとも、Bungie からは遅すぎるし、少なすぎると思いますか?
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