Destiny 2 - LA でプレイ: Bungie シューターの感想

Kayoko

ロサンゼルスで開催されたゲームプレイ公開イベントで、Destiny 2 のコンテンツの一部を試すことができました。以下、感想です。

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LA からの Destiny 2 の第一印象

ActivisionとBungieはロサンゼルスでの公開イベントで銃撃犯に関する最初の情報を入手デスティニー2場所、スキル、マッチメイキング機能、クランシステムの詳細を含むリリースがリリースされました。すべての情報は概要から入手できますここ。私たちもそこにいて、プレゼンテーション後にDestiny 2をプレイすることができました自分で試してみてください。キャンペーンミッション「Homecoming」、ストライク「Inverted Spire」、新モード「Countdown」のPvPマッチがプレイ可能となった。以下はゲームの第一印象です。

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一般的な

  • 運命-プレイヤーの気持ちすぐに家に帰る、キャラクターカスタマイズのインターフェイスは最初の部分とほぼ同じで、小さな変更がいくつかあるだけです。とりわけ、「装甲」、「敏捷性」、「回復」の値が装甲部分の横に表示されるようになりました。一部の武器については、「毎分発砲数」もわかります。
  • 最初の部分に慣れている人は、選択メニューやロビーのインターフェイスにも慣れる必要はありません。武器の分割メインウェポン、エネルギーウェポン、パワーウェポン最初はイライラしますが、すぐに慣れます。
  • 新しいもの三流の能力とても便利です。たとえば、ウォーロックは自分の周りにエリアを作成して味方を回復したり、タイタンがシールドバリアを作成したりできます。これは協力プレイで戦術的に非常にうまく使用できます。
  • クラス能力も、ウォーロック、ハンター、タイタンをより明確にし、均一性をなくします。
  • 新しいものサブマシンガンの武器種特に短距離での戦いに適しています。ただし、数秒以内にマガジン全体を空にすることができるため、頻繁にリロードする準備をしてください。
  • 感触は本当に最高ですそして過失も咎めもありません。速く、鮮明で、優れた武器とヒットフィードバックを備えています。 Destiny 2 は、非常に優れたコントロールのおかげで、ちょうどいい感じです。
  • 私たちがプレイしたホームカミング ミッションのミッション目標は、敵の波から場所を守る、シールド ジェネレーターを見つける、ミニボスを置くなど、非常に典型的なシューティングゲームのようです。これはすべて非常によく知られたことであり、驚くべきことではありません。
  • 特にパワーウェポンはその名に恥じないもので、特に、すぐに敵の耳の周りに何百もの発射体を発射する新しいミニガンを試してみました。
  • 死ぬ新しいスーパーアタック非常に力強いと感じます。たとえばウォーロックとして、ドーンブレードを起動し、三人称視点で敵に炎の剣を投げます。しかし、これはあまりにも効果的すぎて、プレイ中にほとんど道を見失いそうになります。

キャンペーン

  • プレイ可能なストーリーミッションでは、レッドリージョンの攻撃から人類最後の都市を守らなければなりません。レッドリージョンのリーダーであるガウルは旅人の力を利用したいと考えています。
  • 私たちはウォーロックとして完璧な装備を整えてスタートし、数多くの伝説的な武器から選択できますが、もちろん、完成したゲームではこれは当てはまりません。
  • 私たちの最初の仕事は、カバル戦士の突撃場所を片付けることです。クールな効果: 屈強な敵が光るボールとなって戦場に放たれ、その後消えます。
  • 一般的にはミッションは機能しますスクリプト化されたDestiny 1 で知っているものよりも。ある時点で、私たちの仲間はレッドリージョンの飛行機を取り出し、それから壮観な雷鳴が地面に落ちました。
  • 最初の部分と同様に、陰謀団の頭は攻撃されると爆発します。 「ポップ効果」は依然として信じられないほど満足のいくものです。
  • それキャンペーンの開始ソル・マン・ラウト ゲームディレクター ルーク・スミスただ一人でをプレイすると、残りのストーリーミッションを協力して完了することもできます。
  • 同様に、ルーク・スミスによれば、特別な事前知識はありません初心者でも、Destiny 2 の使い方をすぐに見つけることができるはずです。
  • カットシーンは非常に印象的で、最初から 3 人の主人公が気に入っています。
  • カバルの敵クラスは最小限に変更されています。たとえば、オオカミのような戦獣を連れているもの、前に盾を持っているもの、ジェットパックを使用しているものがあります。
  • 一般的に、カバールはブルートにさらによく似ていますハロー
  • どうやらそうなるらしいキャンペーンでさらに多くの車両が登場与える。私たちからのものトレーラー戦車を発見したと、ゲームディレクターのルーク・スミスがウインクして確認した。
  • 宇宙戦闘はカットシーンで見ることができますが、宇宙でプレイ可能な戦闘は絶対にありません。

ストライク

  • 私たちがプレーしたストライク「逆さの尖塔」舞台は木星の衛星イオで、ヴェックスは発掘現場や技術構築の現場として利用している。
  • レベルは非常に垂直に構成されており、浮いている石の柱を支えとして使用して、1 階下にジャンプする必要があることがよくあります。いくつかの場所では、未来的なリングを飛び越えなければならず、その後数メートルの奈落の底に投げ出されます。これらの小さなスキルのパッセージは、毎日の射撃生活を非常にリラックスさせます。
  • こちらもクールです: いくつかあります環境上の危険性私たちが注意を払う必要があること。たとえば、イオを攻撃するときは、土木掘削機の回転するブレードを避けなければなりません。
  • 敵から落ちた弾薬をより定期的に回収することがさらに重要であるように思えます。戦闘中、主武器や動力武器の弾薬が尽きて、エネルギーガンに頼らなければならないことが何度かあります。
  • 特にロボット「モジュラーマインド」とのボス戦が気に入っています。彼にドキドキし続けるだけでもまだ十分ですが、巨大な悪役が 3 つの連続したステージで私たちの生活をますます困難にします。最初のステージではまだ回避できるスペースがたくさんあるので、ボスに集中できます。レベル 2 では、足元の地面が突然消えて、はるかに小さな足場に落ちます。さらに悪いことに、ヴェックスの敵はショック攻撃で私たちを吹き飛ばそうとします。このステージをクリアすると、いよいよ毒物に囲まれたさらに狭いエリアに落ちてしまい、雑魚敵が多数出現するのでプレイ中にかなり汗をかきます。

PvP

  • を通じてプレイヤー数が少ない (4 対 4)PvP がプレイできるようになりましたもう少し速く前作よりも。
  • 私たちの第一印象によると、Homebound マップは非常にうまくデザインされているように見えます。マップ上には長い視線を持つ曲がりくねったコーナーや通りがたくさんあり、これに最適です。新しい「カウントダウン」モード
  • 敵の新しい表示は非常に実用的であることが証明されており、敵がスーパーチャージしたことを知らせます。そのような敵対者には寛大に対処すべきです。
  • 最初の数ラウンドでも、Countdown は主によくリハーサルを行ったチーム向けであることが明らかです。爆弾サイトを巧みに選択して確保するには、優れた調整が必要ですが、グループ内のポイントを狙うことで最大のチャンスも得られます。

テクノロジー

  • 技術的には、Destiny 2 は素晴らしい印象を与えます。何よりも、修正されたパーティクルとライトの効果がすぐに目を引きます。ネオンカラーを多用した非常に明るい配色 (少なくともキャンペーンミッションでは) は、Bungie の最初のシューティング ゲーム シリーズ Halo を少し思い出させます。
  • 私たちのプレイセッションも印象的ですサウンド背景。強力な武器の音、素晴らしい、ドライブ音楽のサポートと優れたエフェクトが気分を良くしてくれます。
  • プレイしているとき、Destiny 2 が「ただ」あるとは思いません。1秒あたり30フレームが実行されます (PC ではフレーム レートが可変になります)。ゲームの感触は非常にスムーズで、タイトルが 60 fps で実行されているのではないかと思うほどです。
  • 小さなバグ私たちはすでにそれを理解することができます。レッドリージョン宇宙船で誤って深淵に飛び込んだ後、屋外エリアにスポーンしますが、宇宙船へのドアが開かなくなりました。もちろんこれは修正されますので、ご安心ください。

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