試練の運命 - 未来の薄い基盤
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これらの最上級品!もし彼らが思いどおりにできたなら、彼らはそうするだろう運命実際にはすでに勝っています。ほぼ 4 年の開発期間、噂では 5 億ドル (!!!) ドルの費用がかかり、数百万件の予約注文があり、大手 Activision (コール・オブ・デューティ) と Bungie (ハロー)。特に最近、このゲームに関しては本当に誇大宣伝が行われていますが、これまでの経験からわかるように、完成版では通常それに応えることができません。私たちはいくつかのキャラクターを最高レベルまでレベル上げし、すべての世界を詳細に探索し、多くの PvP マッチで弾を撃ち込みました。ローンチ広告キャンペーンのスローガンは「伝説になろう」ですが、Destiny はこのステータスを達成できるでしょうか?
西暦2700年、人類は破滅の危機に瀕していた。楽観主義、遠く離れた植民地への拡大、満足感と平和に満ちた黄金時代の後、暗黒の異星人、フォールンが宇宙の暗闇から現れ、地球の表面から人類を一掃すること以外何も考えていません。戦いは容赦なく続き、最終的に地球上に残るのはトラベラーと呼ばれる謎の宇宙船に守られた都市だけだ。
私たちは状況を好転させる使命を帯びた者の一人であり、守護者です。私たちの小さなロボットの仲間 (単にゴーストと呼ばれます) と一緒に、失われたコロニーを探索し、混乱から抜け出す方法を探しに出発します。
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この設定とストーリーは、一見すると魅力的で興味深いように見えますが、合計約 10 時間続くストーリー ミッション中に命が吹き込まれ、非常に曖昧かつ生き生きとした方法で語られます。カットシーンは散発的で、本当に興味深いキャラクターは完全に欠落しており、事態がいよいよ深刻になり、劇的な暴露を期待しているとき、Destiny は中途半端なおしゃべりに逃げ込んでしまいます。伝説の剣を見つけたり、巨大な世界の墓を探索したりしたとしても、私たちの頭から得られるのは不可解な情報だけです。
私たちは失われた文明についてもっと知りたいと思っています。ストーリーの代替として、Bungie は特定の実績やイベントに対していわゆるグリモア カードを提供しますが、これはウェブサイトまたはコンパニオン アプリ経由で登録した後にのみ閲覧することができます。こういうのがゲームにあるに違いない、Bungie!わかりやすい言葉で言えば、ストーリーテリングに関して言えば、『Destiny』は予算を考えると残念なパフォーマンスを見せているが、その強みは明らかに他のところにある。
コンパニオンアプリ
現在の多くのゲームと同様に、Destiny にはスマートフォンにダウンロードできる付属のアプリもあります。 Compaion アプリは、主にキャラクターの進行状況を追跡することを目的とした多数の機能を提供しており、多数のバーとディスプレイのおかげでうまく機能します。また、ストーリーミッション中に見つかったグリモアのコンテンツや、現在のクエストのステータスをアプリで確認することもできます。したがって、Destiny Companion アプリをダウンロードする価値は間違いなくあります。このプログラムは、App Store (iOS) と Google Play ストア (Android) の両方で無料で入手できます。
イノベーション賞なし
クラス (タイタン、ハンター、またはウォーロック) を選択し、散発的なキャラクターエディターでガーディアンを組み立て、チュートリアルミッションを完了した後、たまたまベータ版をプレイしていない人は、ゲームの前で牛のように取り残されます。山。 Destiny のソーシャルハブであるタワーには、多くのディーラー、連絡先、重要人物がいますが、それらの紹介と説明が不十分です。これが Destiny の一般的な問題です。
重装甲の突撃兵で、主に大型銃と強力な地上ジャンプを特殊攻撃として使用します。レベル 15 では、ディフェンダー ツリーのロックが解除され、タイタンにチーム メンバーを保護するシールドを作成できるようになります。
とにかく最初の塔ではできることはそれほど多くないので、戦いに出かけましょう!地球上の旧ロシアでは、一連のストーリーミッションで最初の胞子を獲得します。それらは合計 20 個あり (地球、月、金星、火星の 4 つの天体に分布)、それらはすべて同様のパターンに従います。
ほとんどの場合、それは何らかのアーティファクトを調べたり、何かをハッキングしたり、まさにその活動を行っている間私たちの心を保護したりすることに関係します。 『Destiny』は、これでイノベーション賞を受賞することはできません。特に、『Halo』のような他のシューティング ゲームでは、常に狙撃ミッションや車両戦闘などのさまざまな挿入要素が組み込まれているためです。
Destiny では、長距離用のスパロー グライダーと、カットシーンを介して場所間を行き来する制御不能な宇宙船のみが提供されます。 2 台の車両は装飾することができますが、見た目だけです - 残念です。
Destiny - Skybox スペシャル: 地球、月、金星、火星
愛情深いけど空っぽ
Bungie のいわゆるシェアード ワールド シューティング ゲームにはストーリー ミッションの多様性がありませんが、探索できる 4 つの異なる天体がそれを補っています。地球、月、金星、火星は愛情を込めてデザインされており、それぞれが独自の雰囲気を作り出しており、それはさまざまなタイプの敵にも関係しています。
地球では、放棄された宇宙港を通り抜け、船の墓地で倒れた人々に対処しますが、月では多くの時間を地下で過ごし、ゾンビのような大群の洞窟を探索します。
金星は地球に似ており、色とりどりの植物と水が優勢です。恐ろしいロボット生命体ベックスのメタリックな灰色は、金属野郎たちが愚かにも私たちに向かって行進してきたときに、私たちがズボンを濡らしたことが何度もある強いコントラストです。そして最後に、赤い砂が火星を支配します。大規模なカバレは、Halo シリーズのブルートと同様に、重装甲で重武装して赤い惑星に広がりました。
地球では、私たちは旧ロシアにある巨大な宇宙基地、放棄された宇宙港を探索します。主に堕落者と対戦します。
たくさんの遺跡、たくさんのアーティファクト、たくさんの探検の機会 - しかし、Destiny はそれだけでは十分ではありません。このエリアは動的ではなく静的に見え、エスプリはありますが生命力はありません。金星のあちこちで赤い樽が空を舞うのは時折だけで、これほどダイナミックなものはありません。最も辺鄙な洞窟や遺跡でさえ、通常は完全に空であり、探索の報酬となる戦利品が入った箱を見つけることはめったにありません。
これにより、視覚的に魅力的でオープンなエリアが、次のミッション目標に向かう途中でできるだけ早く通過する荒涼とした交通駅に変わります。情熱的なトレジャーハンターは、遊びという点で同様の経験をしています。ボーダーランズ 2提供できるものが大幅に増えました。
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