Destiny - MMO シューターの開発惨事

Kayoko

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すべてが完全に異なり、より良くなるはずです。 『Destiny』の開発は大混乱に陥った。

断片的なストーリー、アナウンストレーラーでは見られたが完成したゲームには含まれていない淡いキャラクターや惑星 - 間違いなく Bungie は持っています運命最後の瞬間に完全に変わってしまった。インターネット上で長らく噂されていたことが、今では確実になった。2015 年 10 月 20 日、英語の Web サイト Kotaku がこの噂をまとめて取り上げた。広範な背景レポート死ぬ混沌とした発展の歴史MMO シューターです。

この記事では、Bungie が 5 年間にわたって抱えてきた不満や問題についての洞察が得られます。実際にゲームから何がカットされたのか、またその理由は何ですか?なぜ今マイクロトランザクションがあるのでしょうか?それにしても、開発災害の原因は何だったのでしょうか?

ビデオが大惨事につながる

Bungie のベテラン、Joseph Staten と彼のライターチームは、Destiny の物語を数年間執筆しました。発売後に開発がスタートハロー: リーチ2013 年 7 月、Staten は社内で、すべてのカットシーンと重要なプロット スレッドを要約した 2 時間のビデオ、いわゆる「スーパーカット」を発表しました。

しかし、スタジオ幹部はこの結果に満足していなかった。 6 人の開発者が報告したように、ストーリーはあまりにも直線的で厳格でした。したがって、監督当局はスタテンのストーリー提案を拒否することを決定し、全く新しいことを始める- 2013 年秋のリリース予定の 2 か月前。

この件に関して:盗まれた運命の歴史

著者たちは急いで新しい会話を書き、物語の構造を修正し、登場人物を変更し、セットピースからレベルとミッションを組み合わせて、今日私たちが知っている軌道、つまりそれぞれの惑星への選択可能なミッションを備えた軌道を設計しました。それから時間がかかり、新しいリリース日は 2014 年になりました。

私たちが知っているこのマップは、Destiny のオリジナル バージョンには存在しませんでした。ストーリーは直線的でした。

しかし、元のストーリーは本当にそれほど悪く、完成したゲームのストーリーのつぎはぎよりも悪かったのでしょうか?これに関してはBungieでも意見が分かれています。 『Destiny』に携わった開発者は、インタビューでこのプロットを悲惨なものだったと述べ、「ただ混乱を招く、完全に難解なストーリーで、全く意味が分からなかった」と語った。

他の関係者は反対の主張をした。こうやって強いキャラクターがいるはずだし、3 ~ 5 分のビデオ シーケンスミッションごとに - 私たちが知っているようなつまらないビデオの断片とは比較にならない。悪かったのは実際のストーリーではなく、むしろ意思決定者に提示されたスーパーカット(あまりにも遅すぎた)でした。そして、あるビデオが大惨事の始まりを告げた。

ラスプーチン、オシリス、ドレッドノート?それを持って出てください!

開発が進むにつれて、Bungie は多くのアイデアや計画したコンテンツを廃棄しました。人工知能ラスプーチンは、完成したゲームよりもオリジナル版の Destiny の方がはるかに目立つ外観を持っていました。今日、私たちはラスプーチンについて、地球の宇宙基地のバンカーに閉じ込められ、クラシック音楽を楽しむ AI としてしか知りません。しかし、当時のコンセプトでは、ラスプーチンはバンドに誘拐され、墓船に運ばれた生きたキャラクターとして描かれていました。

このコンセプト アートには負傷したエクソが描かれています。これがラスプーチンの姿だったといわれています。

Destiny のキャンペーンの最後の 3 分の 1 では、ドレッドノートを危険にさらす必要があります。ラスプーチンをハイブの手から解放すると情報筋が報じている。代わりに、ドレッドノートはメイン ゲームから切り離され、アドオンとともに 2015 年の秋にリリースされました。奪われたものの王後で提出します。

物語はまた、もう一人の有名なキャラクター、オシリスを中心に展開するはずです。 Bungieの従業員は、主人公をオビ=ワン・ケノービのようなものだと説明しており、彼は水星にある古代のヴェックス寺院に住んでいたと思われる。今日に至るまで、Destiny にはオシリスの痕跡はありません。その名前を思い出させるのは、対戦型マルチプレイヤーモード「Trials of Osiris」だけです。オシリスは当初からプレイヤーの指導者となることを意図していました。彼はロボットアシスタントを持っていたが、それは廃棄された。しかし、Bungie はプレイヤーがよく知っている別のキャラクター、Unknown のためにキャラクター モデルを再利用しました。

『King of the Taken』はまったく異なる計画だった

現在、Bungie は過去の失敗、特にブリザードによるサポート感謝すべきだ。メイン ゲームとは対照的に、Destiny の最初の大型拡張版である King of the Taken は、40 ユーロで、わかりやすく、よく練られたストーリーを語ります。しかし、このアドオンには Destiny と同じくらい波瀾万丈な歴史があります。

2 つの情報筋によると、The Taken King の開発は Comet というコード名で 2013 年末に開始されたとのことです。計画: 拡張には 60 ユーロと 1 ユーロ近い費用がかかるはずです全く新しい惑星(ヨーロッパは) ヨーロッパ デッド ゾーンと呼ばれる地球上の新しいエリアを提供します。これもメイン ゲームに含める必要があります。

ドレッドノートはアドオン キング・オブ・ザ・テイクンの焦点です。この拡張は主に火星で行われるはずだった。

さらに、開発者はいわゆる»複数のファイアチームアクティビティ«戦いに新たな勢いをもたらすために。いくつかのプレイヤーのグループが途中で出会い、最終的には最後に一緒にボスと戦うことができるように、ミッションには異なるパスが必要です。

これらのアイデアはいずれも『The Taken King』には採用されませんでした。内部情報筋によると、Bungie は 2014 年 3 月にアドオンを根本的に再設計し、現在の形に再構築しました。

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