結論: Battlefield Hardline - ロンドンでのテストイベントの第一印象
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編集上の結論
ペトラ・シュミッツ:基本的に、私は今のところ「Battlefield: Hardline」がかなり気に入っています。特に「レスキュー」が楽しかったです。また、『バトルフィールド 4』の巨大なコンクエスト マップに興味がなければ、コンパクトなダスト ボウルやハリウッド ハイツにも私と同じくらい満足するでしょう。しかし、私にとってこの戦場には、過小評価すべきではない要素が 1 つ欠けています。つまり、「すごいですね!」という要素です。見た目は十分ではありませんが、新しいモードがあるかどうかにかかわらず、目立った驚きはありません。もちろん、こうした「すごいな」という要素も、Siege of Shanghai で高層ビルが崩壊するのを 3 回見たことがあれば、4 回目には気にならなくなるでしょう。長期的には、常にゲームプレイが決定します。 Hardline がよりコンパクトで高速なマップとゲーム モードでどのように機能するかを見るのが楽しみです。いずれにせよ、私がレスキューでチームの最後の一人になり、他の全員が事実上私の肩越しに見ているとき、私は汗だくの手のひらを楽しみにしています。
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