Detroit: become human - 人間と機械の間の紙一重

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

Detroit: Beginner Human では、私たちはアンドロイドのマーカス (写真)、カーラ、コナーの役割を交代で演じます。

面倒な家事であれ、洗濯機の緊急修理であれ、私たちの多くは、日常生活においていつでもすぐに駆けつけてくれる助けを望んだことがあるはずです。でデトロイト: ビカム ヒューマンこの夢は2038年に実現します。人間に似たアンドロイドは、プライベートな分野でもビジネスの分野でも、ますます多くの仕事を私たちの手から奪っています。これは実用的ですが、多くの人にとって不満にもつながります。その結果、多くの国民が職を失った。

「消えろ、このプラスチック片!」

私たちはダーク アクション アドベンチャーの最初の 2 時間をプレイすることができ、交代で 3 人のアンドロイドの役割を引き受け、それぞれ約 15 ~ 20 分の短いシーケンスでストーリーを演じました。まず特別捜査官コナーとして人質事件を終わらせ、次に家政婦カーラとしてオーナーのためにゴミだらけの家を掃除し、次に白髪交じりの芸術家に代わって管理人マーカスと筆と絵の具の実験をします。パレット。

ゲームの開始時に、特別捜査官コナーは人質事件を阻止することになっています。

最初から人間と機械のバランスを保った表情や表情を持つ人型ロボットに親しみを感じます。しかし、私たちの環境は私たちを人間ではないものとして極悪化し、「消えろ、プラスチック片!」などの憎しみに満ちたコメントを常に私たちに投げかけます。そして「なぜ本物の人間を人工頭部に送り込まなかったのですか?」

しかし、私たちは多数の怒っている市民にひるむことはなく、少なくともゲームの開始時点では、オーナーから割り当てられた任務を忠実に実行します。 R2 を使用すると、周囲の重要な物体を光らせる一種のレーダーを作動させることができます。コントロールとカメラは非常に扱いにくく、ゲームのロボットのテーマに合っていますが、環境を調べるとゲームの流れから外れてしまうことがよくあります。

適用分野がどれほど異なっていても、すべてのアンドロイドには共通点が 1 つあります。それは、右のこめかみにある輝く円と、胸にある青い三角形です。

もちろん、私たちはアンドロイドとして、ゲーム世界のオーバーレイを通じてエレガントに統合された最新テクノロジーにもリアルタイムでアクセスできます。たとえば、犯罪現場で、コナーは仮想データベースを使用して、武器の種類と発見されたピストルの所有者を数秒で特定できます。十分な手がかりを分析すれば、AI は出来事の経過を抽象的に再構築し、瞬間ごとに早送りしたり巻き戻したりすることもできます。

同時に、デトロイトはクレイジーな SF スリラーに偏りすぎることを望んでいません。現実的なシナリオに焦点を当てる。ゲームが予測する技術的アプローチの基本原則は、すでに存在しています。今日、ドローンが上空を飛行し、Siri や Alexa などの AI システムがますます多くのリビングルームに導入されても、誰も驚かないでしょう。

開発者は、現在基本的にすでに存在しているテクノロジーを使用して、現実的な将来のシナリオを描きます。

広範囲にわたる決定を伴う分岐するストーリー

大雨そしてBeyond: 二つの魂Quantic Dream の開発者たちは、ストーリーを伝え、広範囲にわたる意思決定を行うことが彼らにとって非常に重要であることをすでに証明しています。デトロイトでも、アンドロイドがプログラミングから逸脱し、ますます人間らしくなり、社会におけるこれまでの役割から抜け出そうとする分岐するストーリーに焦点が当てられます。しかし、私たちはプレイデートのときにこれに少しだけ気づきました。ゲームの最初の 2 時間で、デトロイトはディストピアの世界を紹介し、すべてのキャラクターを紹介します。

各シーケンスの最後には、私たちが下した決定を示す詳細なグラフィックと、それらを世界中の他のプレーヤーと比較することもできます。私たちは娘を守るために暴力的な父親の前に立ちはだかったのでしょうか?もしかしたら、私たちは女の子と一緒に逃げたのだろうか?それとも命令通りに動かなかったのか?

デトロイト: ビカム ヒューマン - ゲームプレイ トレーラーでは、生き残るための少女の戦いが描かれています

この章の終わりでは、物語の冒険は、私たちが見逃した可能性のある分岐点についても示唆しています。一つには高いリプレイ価値それだけです。私たちは、次回どの未発見の道をたどるかをディスプレイを使用して再構築しようとして何度か試みました。ちなみに通常の走行時間は10~12時間程度です。すべての道を探索したい場合は、未来のデトロイトで 25 ~ 30 時間も費やすこともできると考えられています。