ページ 3: Call of Duty: Advanced Warfare - 続編が成功する 3 つの理由
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「モーターシティ」での秘密作戦
プレゼンテーションの 2 番目の部分では、開発者は、単に素晴らしいアクション以上のものを実行できることを証明したいと考えています。これらは、Advanced Warfare のシナリオについての洞察を与えてくれます。そしてそれはかなり暗いです。陰謀の過程で、KVAのテロリストは米国のさまざまな都市で核爆発装置の爆発に成功する。米国が私設軍隊の援助に依存するのも不思議ではない。
新しいコール オブ デューティは暗い未来を描いています。アメリカはテロと危機に悩まされています。貧困と無視はどこでも明らかです。
8 年間の物語を通じて唯一のゲーム キャラクターとして操作するミッチェル二等兵として、私たちは破壊されたデトロイトを訪れます。襲撃から2年が経過した。住民は市郊外の原始的な難民キャンプに収容されている。アトラスはここでもサービスプロバイダーとして機能し、米国大都市の元住民を羊の群れのように囲い込んでいる。彼らの安全のためだけでなく、彼らの不快感のためにも。市内への秩序ある帰還は間もなく始まるはずだが、まだ誰も立ち入りを許可されていない。分厚い壁とクレイジーなロボットスーツを着た重武装した傭兵たちが立ち入り禁止区域を封鎖している。
しかし、そこには活動の兆候があります。運営マネージャーのギデオンに率いられ、私たちは静かに荒廃した市内中心部へと滑り込みます。私たちは未来的なホバーバイクを運転して、廃校と思われる学校へ向かいます。ステルスモードでは車両はほとんど騒音を立てず、操作はマウスとほぼ同じくらい静かです。
学校に到着すると、私たちのチームはほとんど言葉を交わさず、静かに建物の腐った廊下を調べました。私たちは死体でいっぱいの部屋に遭遇し、瓦礫をかき分けて進みますが...何も起こりません。シーンは非常に静かで、ほとんど何も起こらず、したがってサンフランシスコレベルのノンストップの光景とは素晴らしい対照を成しています。あたかも開発者が伝説のスナイパーミッション「Well Camouflaged」のバージョンをここに望んでいたように私たちには思えます。現代戦争ステージ。
実際、ミッチェルが何人かの対戦相手を観察中に転倒し、チームを裏切りそうになると、緊張が高まります。その直後、少し残念なことに、試合は再び騒々しく爆発的なものになりました。私たちはテロリストの細胞を発見し、通常の方法で銃撃します。私たちはもう 1 つの典型的なシューティングゲームの瞬間を経験します。それは、背後に敵がいるドアを突破するというものです。ふざけて言えば、これは古いチーズですが、ミッチェルの外骨格の超能力のおかげで、少なくとも異常な演出が施されています。傭兵チームは爆発物を仕掛けませんが、私たちは勇気ある一撃でドアを蝶番から飛ばしました。後ろの敵がスローモーションで部屋の向こう側に投げ飛ばされます。
Call of Duty: Advanced Warfare - メカ、ホバーバイク、サイバー スーツが登場するデビュー トレーラー
シューターはルーツに忠実であり続ける
新しい Advanced Warfare は、徹底的に Call of Duty です。プレゼンテーション全体を通して、私たちはそのような印象を持ちました。常に、上映されていたものは間違いなく Call of Duty であると認識できました。これはキャラクターの動き、武器のモデル、ゲームの構造、演出に関係します。私たちの目の前に、まったく異なるまったく新しいゲームがあるようには決して思えませんでした。それでも、見ている間、私たちは楽しいと感じました。
このようなホバーバイクのハンドルを握って、私たちは静かに滑空したり、避難したデトロイトの人気のない通りを活発な逃走シーケンスで駆け抜けたりします。
プレゼンテーションの前の私たちのわずかな懐疑は消え、示されているものに対する真の熱意に変わりました。私たちは実際、Sledgehammer Games がそのルーツから大きく離れることなく、長年続いているゲーム シリーズを刷新することに成功するのではないかというわずかな期待を抱いています。 『Advanced Warfare』は、『Call of Duty 4: Modern Warfare』と同様に、単純なシューティング アクション、大量の軍事用語、ワイルドな陰謀の物語、そして壮大な脚本のシーンを提供することは間違いありません。当時はすべてが刺激的で新鮮でした。外骨格の超大国と将来のシナリオには可能性があるため、今日、ついにそれが再び起こる可能性があります。
ゲームプレイはついに再び驚きを与え、再びやる気を起こさせ、私たちの偏見や期待を打ち破る可能性があります。しかし、これが実際に起こるかどうかはまだ予測できません。私たちはまだソファに座って試合のいくつかのシーンを見ることしか許されていませんでした。ただし、プレゼンテーションが終了した直後に、私たちは「悪くない、Sledgehammer Games」と思ったことは注目に値します。全然悪くないよ!
協力プレイやマルチプレイヤーに関する情報はほとんどありません
Advanced Warfare のプレゼンテーションでは、ストーリー キャンペーンのシーンのみが見られました。しかし、多くのプレイヤーはシューティング シリーズのオンライン モードを特に高く評価しており、互いに対戦したり、一緒にプレイしたりしたいと考えています。開発者は現在、このトピックについては沈黙を保っています。明らかなのは、マルチプレイヤーモードが存在するということです。
再び協力ゲームも搭載されています。それに加えて、ソロ モードでのパフォーマンスはマルチプレイヤーに影響を与えるはずで、非常に重要なことは、すべてのゲーム モード (協力、対、ソロのいずれであっても) に外骨格が装備されることです。オンライン対戦では、他のプレイヤーが数メートルの高さまでジャンプしたり、自分自身を見えなくしたり、壁に沿って這ったりできることを期待する必要があります。将来の兵器全体については言うまでもありません。マルチプレイヤー モードや協力モードでも、Sledgehammer Games にはゲーム コミュニティの期待に応え、私たちを驚かせ、喜ばせるチャンスがあります。ただし、これがどの程度成功するかはまだわかりません。
ゲームウォッチ: Call of Duty: Advance Warfare - 詳細分析のデビュー トレーラー
シューターシリーズは今後も関連性を維持しますか?
Call of Duty シリーズが開発者向けに設定するデザインは非常に厳しいものです。壮大なキャンペーンだけでなく、多くのロック解除可能なコンテンツを備えた広範なマルチプレイヤーおよび協力モードも含まれます。Call of Duty はこれらすべてを当日に提供する必要があります。がリリースされます。これは、このような若いスタジオにとっては驚異的な作業量であり、チームにあまり自由を与えません。
Sledgehammer Games には、劇的なゲームプレイの実験を危険にさらす余裕はほとんどありません。 Treyarch は最近、Black Ops 2 の Strikeforce ミッションの形でそのような実験を試みました。これは、リアルタイム ストラテジーと一人称シューティング ゲームを組み合わせたものでした。 2 つのパーティが自動的に戦い、私たちは命令を与えることも、個々の戦闘機を手動で制御することもできました。
クールなアイデアですが、最終的にはあまりうまくいきませんでした。それでは、Sledghhammer Games は Advanced Warfare のゲーム コンセプトを実験するためにどれくらいの時間とスペースを必要としたのでしょうか?新しいタイトルが、ゲームプレイの点で、未来的なシナリオや素晴らしい作品と同じくらいエキサイティングなものになるには、さらに 1 年の開発期間が必要ですか?おそらくその答えは、『Call of Duty: Advanced Warfare』が世界中で発売される 11 月まで分からないでしょう。
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