Journey 開発者は破滅寸前だった

Kayoko

『Journey』の開発中に、スタジオは破産寸前になりました。

クリエイティブアクションアドベンチャーの開発スタジオ Thatgamecompany には、多くの時間、才能、そして何よりもお金がかかり、開発中に倒産しそうになったほどです。 Journey の発明者である Jenova Chen 氏は、開発者見本市 DICE 2013 でのスピーチでこのことを明らかにしました。Chen 氏は 2006 年に Journey の開発を開始し、Thatgamecompany がゲームを完成させるために、発売元の Sony はプロジェクトの延期を 2 回認めました。

»私たちはお金を手に入れたので、もう1年間ゲームを終えることができました。しかし、私たちのスタジオの多くの人は過去 6 か月間給料が支払われていないため、実際に私たちは貯蓄をプロジェクトに投資しており、プロジェクトに取り組む期間はまだ数か月あります。 Journey が最終的に着陸したとき、Thatgamescompany のレジは完全に空でした」とチェン氏は言います。

チェン氏によれば、このゲームは開発者を破産させそうになったが、それだけの価値はあったという。開発者たちは、Journey がプレイヤーに与える影響に非常に感銘を受けました。チェンさんは、15歳の少女が父親が亡くなる前に一緒にジャーニーをプレイし、その結果彼女の生活が改善された様子を綴った電子メールを報告した。

Journey の売却による収入が経済的に回復したため、Thegamecompany は現在次のタイトルを計画しています。新しいプロジェクトは、Journey と同じくらい芸術的に要求が厳しいものですが、複数のプラットフォームで公開され、商業的にもより成功するでしょう。もしそうなら、このゲームはおそらくそれ自身の記録を破る必要があるでしょう。なぜなら、これまでのところ冒険は次のとおりです。史上最も売れている Playstation Network ゲーム

作曲家オースティン・ウィントリーによる『Journey』のサウンドトラックは、第55回グラミー賞の「ビジュアルメディア向けベストスコア・サウンドトラック」部門にノミネートされました。主催者が完全なビデオゲームのサウンドトラックをノミネートしたのは初めてでした。

芸術的に価値のある冒険についても知っていましたテストで推定された

それらの:ジョイスティック