ページ 2: 暴力は美しくもあり、美しくも残忍です

Kayoko

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現実参照 = ゼロ

Gears of War の開発者スタジオ Epic の Michael Capps 氏。

まさにこれが、仮想暴力がプレイヤーを現実の暴力に対して鈍感にするかどうかについての議論が誇張されている理由です。ゲーム内の暴力は完全に誇張された表現であり、現実との共通点はほとんどありません。それは偶然ではありません。世界中の開発者は、ゲームがリアルになりすぎないよう細心の注意を払っています。

このような残忍な暴力シーンで悪名高いゲームでも、戦争の歯車-シリーズ、「リアル」というラベルには興味がありません。 »表現には、現実を再現しようとするいくつかの側面、たとえばいくつかの物理シミュレーションがあります。しかし、私たちはエンターテイメント製品を作っているのです」と、エピック社が Gears of War シリーズを開発している Michael Capps 氏は語ります。

»私たちが最も避けたいのは、人々に嫌悪感を抱かせることです。したがって、特定の制限を超えないことが重要です。」

これらの制限を遵守するために、キャップスと林洋介は、暴力シーンに対するプレーヤーの反応を評価するフォーカス グループ テストを実施して、確実に自分自身を確保します。 「この文脈において、音響効果を過小評価すべきではありません」と林氏は言います。 »敵が死ぬと、彼も叫びます。しかし、この叫び声が本物の痛み、本物の苦しみのようにあまりにも説得力があるように聞こえると、たとえそれが「本物ではない」とわかっていても、プレイヤーにとっては非常に不快なものになります。」

血の光景は私たちを魅了する

Michael Capps 氏によると、もう 1 つの重要な点は、血の描写の正確な色です。彼は Epic のテストから次の教訓を学びました。「ゲーム内の血液の色調と反射特性が本物の血液に近すぎると、人々がただ楽しんでいたシーンが突然不快なものになります。したがって、それに応じて色とプロパティを「分離」することが非常に重要です。」

Diablo 3 では、画面上に大量の血しぶきが頻繁に見られます。おそらくこれはヒットのフィードバックのためです。

これに関連して、ゲーム内の血のエフェクトは美的理由だけで使用されるわけではないことにも言及する必要があります。元開発主任のジェイ・ウィルソンに会ったとき、ディアブロ3演奏中の激しい赤の飛沫について尋ねられると、彼はただ無関心に首を振るだけだった。

»描かれている暴力のレベルについてはまったく気にしません。私たちがこれらの効果を使用するのは、暴力が好きだからではなく、主に実際的な理由からです」と彼は言います。 »画面上に多くのクリーチャーが同時に表示されることがよくありますが、最も激しい戦闘であっても、プレイヤーがどの相手に攻撃を当てているかを正確に把握することが重要です。」

このトピックに関する無数の開発者との会話で、「ヒット フィードバック」としての血液の機能が、ゲーム内に明らかに暴力が遍在する最も重要な理由の 1 つであることが非常に明確になりました。言うまでもなく、多くの開発者は道徳的な議論を恐れて、このゲーム メカニクスの機能をイチジクの葉として保持していますが、だからといってこの議論が間違っているわけではありません。

信号色としての赤

意図的であるかどうかにかかわらず、実際には陰惨な暴力シーンが視覚的に魅力的であると感じる理由には、血が大きな役割を果たしています。血液エフェクトのこの魅力は主にその色から来ています。ヨルク・フォン・ブリンケンは次のように説明しています。たとえそれが実際の血の色とは何の関係もない非常に明るい赤の色合いであっても、私たちはそれを血と関連付けます。

私たちはそれを危険と関連付けますが、同時にある種の暖かさも関連付けます。交通標識など、最も注意を引きたいときに赤が使用されるのには理由があります。赤のこれらすべての次元は、私たちにとって非常に魅力的です。」

この映画は、血みどろのスローモーションの剣の戦いで 300 人の映画館の観客を興奮させました。

明るい色には第二の側面があります。液体としての血液には何か魅力的なものがあります。永遠に変化し、角やエッジのない完璧な丸い形を秒ごとに帯びる、形のないもの、包み込み、周囲を流れるものは、基本的に人間の観察者にとって魅力的なモチーフです。

ヒッチコックを覚えていない人はいないでしょうか?サイコ、シャワー殺人の後、血の流れが排水溝に向かって蛇行するシーンは何ですか?ところで、ヒッチコックはこの映画を白黒で撮影しました。そうしないと血まみれのシャワーシーンがあまりにも残酷に見えることを恐れたためです。赤の効果が非常に大きくなります。

液体の血液の魅力は、スローモーションなどの様式的な工夫を使用するとさらに顕著になります。血液の流れが遅くなって初めて、終わりのない変化の行為として理解できるようになります。信号の色である赤の魅力と暴力の強烈なイメージを考慮すると、暴力シーンの場合にのみこの減速がより強く見えるのも不思議ではありません。

前述の映画300したがって、これを全長にわたって何度も繰り返し実行します。中国のアクション監督ジョン・ウーは、バレエのように振り付けられた暴力シーンで世界的に有名になりました。

それらの中で、ウーは特に血の効果の絵画的な力に依存していました。彼の映画のフィナーレで殺人者俳優の中には、吹き出す血の噴水との極端なコントラストを生み出すために、余分に白い服を着ている人もいます。クエンティン・タランティーノ監督も、最近では奴隷制西部劇で、様式上の手段として血を使用しています。ジャンゴ 繋がれざる者、最後の方ではまさに血の乱交に耽溺します。

ブラックスプロイテーション西部劇『ジャンゴ 繋がれざる者』では、タランティーノは広範囲にわたる血液のエフェクトに依存しています。