スターフィールドには 1000 個以上の惑星がありますが、そのうち 990 個はいりません
スターフィールドXbox & Bethesda ショーケースの一環として、このロールプレイング ゲームに実際にどれだけの要素があるかをついに明らかにしました。プレゼンテーションで示されているように、100 以上の星系を自由に探索できるはずだからです。ゲーム内の惑星は 1,000 個。しかし、それはまさに私が心配していることです。なぜなら、それによってゲームが大きすぎてうまくいかなくなる可能性があるからです。
自分の目で確認したい場合は、ここでプレゼンテーションをご覧ください。
スターフィールド - 最後に、15 分間のゲームプレイと多くの戦いと惑星をご覧ください。
1,000 個の惑星で何をすればよいでしょうか?
実は、私はオープンワールド ゲームで探索するのが大好きです。数分ごとに道に迷うのが大好きです。茂みの間から何かが光ったり、遠くに怪しげに登れそうな塔を見つけたりするためです。ただ、自分の好奇心がなくなるまでゲームを離れる必要があります。報酬として収集品、武器、または新しいストーリーが与えられます。
スターフィールドの 1,000 個の惑星へ向かうと思うと、胃が痛くなります。ゲームがリリースされたときと同じように、ゲームが大きすぎてうまくいかないのではないかという不安な気持ちを避けることができませんノーマンズスカイだった。ゲームが大きくなるほど、興味深いコンテンツを詰め込むためにより多くのリソースが必要になります。そして、1,000 個のエキサイティングでユニークな惑星?この世で最高の意志を持ってそれを想像することはできません。
むしろ、何十もの不毛でランダムに生成された、互いにほとんど区別できない岩だらけの風景ができてしまうのではないかと心配しています。私がほとんどの惑星に飛ぶのは、いくつかの資源を採掘するか、海賊と奇妙な銃撃戦をするためだけです。いいえ、最初の思い出が多すぎるだけですマスエフェクトそしてマコとのもどかしい旅行。
あるいは、それはほとんど悪いことになります。おそらく、次のようなランダムなミッションもあります。フォールアウト4。別の宇宙居住地が私の助けを必要としている、というスペース・プレストンの声が聞こえてきそうです。少なくとも、私はこれらの惑星に広い余地を与えたいと思うでしょう。
大きいことが良いことを意味するわけではない
予告編にはニュー・アトランティスのような場所もあって、とても気になりました。ここで私は、ただ探すしかない紛争と謎に満ちた生きた都市を想像しています。そして、それはまさに私がベセスダのオープンワールド ゲームに本当に求めているものです。生きている世界を探索し、その世界を通して私の心に残る予期せぬ物語を見つけることです。そのほうが、スターフィールドの銀河をできるだけ大きく見せたり、マーケティングが帽子から新たな最上級のものを思い起こさせたりするためだけに、最悪の場合でもつなぎのように感じられる惑星を扱うよりも、私にとってはずっと興味深いように思えます。
もちろん、これは現時点ではまだ多くの推測の域を出ませんが、結局のところ、スターフィールドの各惑星で何が私たちを待っているのかはまだわかりません。興味深い世界がたくさんある可能性は十分にありますし、あったらいいなとさえ思います。あとは、どの惑星が潜在的に興味深いもので、どの惑星が単なる経由地であるかを認識できればいいのですが、そうでないと探索はすぐに飽きてしまうのではないかと心配です。
少なくとも、帰る頃にはもう名前も思い出せない1,000の惑星よりも、10の世界の方が細部に至るまで愛情を込めて練り上げられているはずです。
あなたも私と同じですか、それとも実際に膨大な数の惑星を楽しみにしていますか?
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