Deus Ex - オープンワールドまたはファミリードラマ、これらのシリーズ部分は廃止されました

Kayoko

Ion Storm は、Deus Ex Insurrection と Deus Ex 3 というさらに 2 つのシリーズ パートを計画しました。

だけですが見えない戦争そして人間革命古典の続編としてデウスエクス実装されましたが、開発者 Ion Storm はさらなる続編を計画していました。それはある人から来ていますユーロゲーマーの記事開発者へのインタビューも含まれています。

デウス エクス: 反乱 (2013-2004)

リードデザイナーの Art Min は、以前は Invisible War にプログラマーとして参加しており、Insurrection を担当しました。しかし、彼によれば、20 人のチームと一緒に新しい Deus Ex に取り組むことはかなり前から計画されていたそうです。

「»私は、Insurrection チームを率いるために Valve から Ion Storm に移っただけです。状況が厳しくなったとき、私たちはまだ Invisible War エンジンのプリプロダクション中でした。プロトタイプ、コンセプト、ストーリー全体の準備はできていました。」

プリプロダクションに入るのは簡単ではありませんでした。ウォーレン・スペクターの設計ドキュメントこれによると、少なくともこの時点ではそうなるはずです4つの異なる緻密なストーリー反乱のために。

これらには、例えば、保存-文明-コンセプト、プレイヤーは腐敗のない大統領の下でブラックオプスの兵士として働きます。主人公はエリア51の破壊の目撃者となり、見えない戦争を考慮して民主主義を再建しようと努めなければなりません。

もう一つのコンセプトは、»フォスターファミリー«は、何年にもわたって続く物語であり、CIAでの仕事と主人公の家族の間のバランスをとる行為を示しています。養子となった家族は、プレイヤーが CIA で下した決定の結果を直接経験し、独自の影響力を持つ必要があります。

危険なミッションは厳密に直線的であるはずでしたが、オリジナルの Deus Ex のサンドボックス スタイルは失われていました。もう一つのアイデアは、JCデントンの弟ポールが自分でレジスタンスを組織しなければならないというものでした。

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しかし、後に反乱を次の手段として使用することが決定されました。最初の Deus Ex の前編実装する。主人公は、アメリカ政府のスパイとしても働くJ・C・デントンの父親であるはずだった。また、ゲームはオリジナル シリーズに強く基づいており、実際の場所を提供する必要があります。たとえば、最初のミッションでは、中国人を政府に侵入させ、いわゆる「ローズウェル・イベント」を引き起こす予定だった。これにより、デウスで非常に重要な拡張機能も作成する人体改造技術が初めて明らかにされることになる。元。

ミン氏は自身の最大の影響力としてデウス・エクスを挙げたスタークラフト: ゴースト。並行してプレイされたため、このゲームは実際には 4 番目の Deus Ex となるはずでした。クランウォーズ働きました。ただし、これは後にシリーズとは別のシューティングゲームになりましたプロジェクト: スノーブラインド

プロジェクト終了の理由は、おそらく Deus Ex の作成者であるウォーレン・スペクターの脱退によるものと思われます。少なくともセーフハウスなどのいくつかの要素は、装備を整えたり、募集した仲間と会話したりする機会があり、後半に追加されました。アルファプロトコル2010 年から、Deus Ex から多くの借用をしました。

デウスエクス 3 (2014-2005)

このとき、ジョーダン トーマスは同時に別の Deus Ex、Deus Ex 3 の売り込みを開始していました。当時、スタジオ内でのこのような対立は珍しいことではありませんでした。しかし、トーマス氏によると、開発中にチームが Insurrection の作業に携わったのはほんの一瞬だけでした。

Deus Ex 3 ではまったく異なるアプローチも取られました。ここでは、サンドボックス要素を減らすのではなく、むしろ拡張する必要があります。なぜなら、最初の Deus Ex を 1 つでプレイできるからです。オープンワールド計画された。異なる場所ではなく、ニューオーリンズが巨大なサイバーパンク都市として舞台となるべきです。

この世界を満たすために、ミッションは次のようにすべきですプレイヤーのアクションによって生成される。同様のアプローチは当時すでに導入されていましたファークライ2追求した。ただし、トーマス氏は、特定の行動を指示するものではなく、プレイヤーを世界へと導くストーリーを望んでいることを強調しました。

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名前とは裏腹に、Deus Ex 3 は第 1 部の前編であり、JC デントンの父親が主人公になる予定でした。しかし、今回はバイオテクノロジーの実験に失敗し、創造者たちに拒否され、傭兵として道を歩まなければならない人物として描かれています。

後で、これらの作成者を削除することも決定できるはずです。一般的にオープンワールドでは可能なはずですすべてのNPCを殺す

「»Deus Ex は不滅の NPC に依存しすぎていたため、同じ部屋にいる全員を殺せるようにしたいと考えていました。しかし、彼らを生かしておくためのギミックも組み込みました。«」

このギミックは「ディクシー フラットライニング」と呼ばれるもので、殺された NPC を確実に保存し、拡張機能を使用してその記憶にアクセスし、キャラクターを「内なるアドバイザー」として生き続けられるようにすることを目的としています。これにより、Deus Ex 3 が単なる復讐物語に堕落するのを防ぐことができます。

しかし、このプロジェクトも最終的には実行されませんでした。当初、すべてのプロジェクトに必要な Crystal Dynamics Engine に問題がありました。 Ion Storm は 2005 年に閉鎖され、これにより Deus Ex 3 も終了しました。しかし、トーマス氏は、発行元のエイドスにこの責任があるとは考えていない。

「» この場所が閉鎖したのには、傲慢だったのには理由があります。出版社のせいだという人も多いでしょうが、そうではありません。私たちのアプローチは失敗でした。私を含め、誰も、「Deus Ex をより身近なものにするため」というより小さな方法を考えつきませんでした。

2016 年が始まるはずですデウスエクス: 人類は分裂する2 番目の Deus Ex は、Ion Storm からシリーズを引き継いだ開発者 Eidos Montréal に続きます。

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