ディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズ - 未来への聖戦

Kayoko

Diablo 3: Reaper of Souls - ロールプレイング ゲーム アドオンのプレビュー ビデオ

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間違いを認めることは、ゲーム業界の美徳とは言えません。ゲーム業界は、製品が市場で失敗したり、ゲームモード全体が適切に動作しない場合に、不安定な消費者や技術的に無力な人々に責任を転嫁することを好みます。

ブリザードがそのような基本的な機能に対して(社内基準によると)比較的迅速に緊急ブレーキをかけただけではないことは驚くべきことですディアブロ3オークションハウスだけでなく、あらゆる機会に反省の気持ちを持って譲歩していることも伝えられています。

カリフォルニアスタジオの共同創設者兼ボスであるマイク・モーハイム氏も、Blizzcon 2013の開会スピーチでオークションハウスのことと、その閉鎖が第3作のディアブロが「究極のモンスターを殺し、戦利品収集ロールプレイング ゲーム」を指定します。

ディアブロ 3 - ワイアット・チェンの Blizzcon インタビュー

Blizzcon でのインタビュー パートナーである Diablo 3 リード レベル デザイナーの Jesse McCree とプロダクション ディレクターの John Hight も、すぐにオークションハウスについて話しました。これは安全な取引の場としては非常に良いアイデアだったと彼らは言うが、この機能がゲームの仕組みにどれほど不利な影響を与えるかは誰も予想できなかった。

「アイテムを争う代わりにアイテムを購入できるという機能は、ゲームの原理の根幹を揺るがすものでした」とジョン ハイトは言います。 「そして、そのせいで人々はゲームに飽きてしまったのです。」 最後になりましたが、オークションハウスを必要としないディアブロ 3 コンソール版の成功(「誰も見逃さなかった」)は、ついに開発者たちが支援する馬が間違っていたことを示しました。

絶え間なく変化する世界

Diablo 3 はかつてのモチベーションを取り戻すはずですが、それは 3 月 18 日の包括的な PC パッチだけではありません。これにより、オークションハウスが粉砕され、Loot 2.0 システムが導入され、そのおかげでヒーロー クラスに合わせたより価値のある戦利品が配布されるようになります。 。最初のアドオンディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズには、開発者にシリーズのルーツを思い出してもらうことで、一方ではブリザードのアクション ロールプレイング ゲームを「究極」にするという崇高な使命があり、他方では、新しいストーリー重視のキャンペーンに楽しいルート スピード ランを追加するというものです。アドベンチャーモード。

ハイト氏によると、『リーパー オブ ソウルズ』に登場するディアブロのルーツは、はるか昔に遡り、『ローグ』や『ネスハック』のようなターンベースのキャラクター セット ロールプレイング ゲームにあり、ダンジョンでの戦利品の分配だけでなく、洞窟の建設計画も偶然に任せられます。その結果、有名な場所は、セットのピースをランダムに組み合わせることで、常にあなたを新たな探索に誘います。

新しい Reaper of Souls の 3 つのゾーンのうち 2 つは、大規模にランダムに生成されます。そして私たちは、アンデッドの大群に蹂躙されたウェストマーチ市への繰り返しの旅行中に、Blizzcon でそれがどのようなものかを知ることができました。アドオンのアンタゴニスト Malthael の。いくつかの門と下水道を通ってそこに至るルートは常に同じです。

ようやく中心部に到着すると、毎回異なる都市地図に直面することになります。入り口と出口は決して同じ場所になく、路地や家の配置は異なり、あらゆる種類の短いイベントが行われる無数の建物の入り口です。場所(通常、モンスターの波を数回生き残る必要がある、いくつかの会話とスクリプトを含む特別なイベント付き)はランダムに配布されます。特に、デモのようにミッションの目標を追跡する場合、ランダム要素によりストーリーと新しいアドベンチャー モードの両方でリプレイ価値が高まります。

どこへでも行って、何でも殺します

「どこにでも行け、すべてを吹き飛ばす」 - これが新しいゲームのモットーであり、リーパー オブ ソウルズで 5 つの行為に成長したディアブロ 3 のストーリーと同等の立場にあります。アドベンチャー モードでは、直線性やロック解除はなく、すべてのウェイポイントが最初から明らかになり、プレイヤーはディアブロ 3 の世界のすべての印象的な場所に自由に出入りし、移動することができます。

これを行うには十分な理由があります。Blizzard はそれらを「報奨金」と呼んでいます。報奨金はマップ上で提供され、特定のボスとユニークなモンスターが豊富な戦利品と経験のためにウェイポイントの近くに配置され破壊されます - Blizzcon デモは制限されていましたこの有名なモンスターの狩りに加えて、最終バージョンではダンジョンのクリアやイベントの生き残りなどの追加のミッションタイプが提供されます。賞金に関しては、チャンスも非常に重要です。人気の獣の配置の変更は、長期的には有名なエリアの探索をエキサイティングなものにすることを目的としています。

Reaper of Souls はウェイポイントを追加および変更し、アドベンチャー モードで即座にすべてのロックを解除します。

しかし、自由にプレイできるミニアドベンチャーは、ストーリーの面白さを台無しにしていませんか? 新しいモードでは、ストーリーは、直線的に結合されなくなった切り刻まれたコンポーネントの形で消費されます。 「いいえ」とジョン・ハイト氏は言い、このゲームのバリエーションにはもうストーリーが存在しないため、ストーリーをまったく台無しにすることはできません。試合の流れ。」

このようにして、Reaper of Souls のアドベンチャー モードは、最終的に人類を終わらせようとする死の天使 Malthael についての新しい暗い物語と同等の、ゲームの中核要素になります (彼の意見では)。 )には悪魔の血が染み込んでいる。ところで、戦利品に焦点を当てた冒険のため、すべてのアクトの場所と敵は曖昧ですが、新しいモードはアドオンの独占コンテンツです - Loot 2.0とは異なり、今後のDiablo 3パッチの一部ではないはずです。