Diablo 4: Blizzard はインベントリを少し変更するだけで 2 つの大きな問題を解決できる可能性がある

Kayoko

ブリザードは、インベントリを少し変更するだけで、ディアブロ 4 の 2 つの大きな問題を解決できる可能性があります。

ベータ版の良い点は、理論的には、特に小さな問題は完全版がリリースされる前に修正できることです。それディアブロ4完璧な状態ではないようですが、これまでの Blizzard や数多くの AAA ゲームを考慮すると、それは教会のアーメンと同じくらい確実です。 6 月にリリースされる時点では、ゲームには間違いなくまだいくつかの不完全な点があるでしょう。そして、ディアブロ 4 が長期的にどのようなものになるかは、リリースから数週間後に最初のシーズンが始まるときに初めてわかります。

プレイ中に、Blizzard が少し修正するだけで簡単に修正できる 2 つの大きな問題に気づきました。私の提案は、インベントリを改善するだけでなく、戦利品チェストへの不必要な移動を節約することにもなります。

宝石が問題です

現在、とりわけReddit上でアイテムを保管するための戦利品チェストを大都市だけでなく、小さな村も含め、例外なくすべてのファスト・トラベル・ポイントに設置すべきかどうかについて、激しい議論が交わされました。その理由は、多くのプレイヤーが不必要な歩行やテレポートを節約したいと考えているためです。

しかし、戦利品チェストが本当に問題なのでしょうか?行間を少し読んでみると、多くのファンは、在庫が少ないため、現在不要な戦利品、特に不要な宝石を各クエスト後にチェストに入れることをまったく望んでいません。第一幕ではキョヴァシャドのタンスの隣でのみ見つかります。

しかし、宝石はインベントリ内であまりにも多くのスペースを占めたり、現在のインベントリが私の好みには小さすぎるため、後の処理のために常に宝石を保管する必要はありません。私の意見では、チェストに関する「問題」は単に小さくなってください。

インベントリに新しいタブが必要です

ここでの解決策は非常に簡単です。宝石は現在、私のインベントリの中で最も重要な領域の「装備」の下に置かれており、そこには鎧の部分や武器も保管されています。

しかし、Blizzardが、消耗品の場合と同じように、貴重なポンコツが自動的に入る新しいタブまたは新しいインベントリのサブメニューを作成した場合、私がキョーヴァシャドの戦利品チェストにアクセスする頻度ははるかに少なくなるでしょう。また、木製の戦利品箱もインベントリの左側の防具タブに不必要なスペースを占めるため、外に移動することも理にかなっています。

一石二鳥

ブリザードがすべてのファストトラベル場所に戦利品チェストを配置する可能性は非常に低いと思います。一方では、これは前任者の観点からすると非常に異例であり、他方では、MMO に特有の喧騒の要素が大都市から少し失われ、関連性が失われることになります。

ただし、Blizzard が宝石用の新しいインベントリ タブを作成した場合、大幅に長く戦利品を入手し、より多くの鎧や武器を拾うことができるでしょう。戦利品チェストへの煩雑で長期にわたる煩わしい経路は、たとえあったとしても、小さな問題にすぎません。

しかし、Blizzard は在庫を少し変更すべきでしょうか、それとも現状に完全に満足していますか?