ディアブロ 4: 新しいパッチ 1.0.4 により、より多くのユニークなアイテムが追加され、3 人のボスが弱体化されます
昨日の開発者ストリームで、ブリザードはシーズンのコンテンツについてさらに詳しく明らかにしただけではありませんディアブロ4が発表されましたが、バグ修正を含む小規模なパッチも発表されました。これはすでにすべてのプラットフォームで利用可能です。パッチノートを一覧表示します。
それはパッチの中にある
新しいアップデートは主に問題の修正に特化しています。コンテンツの大きな変更は、最初のシーズンが始まる 7 月 18 日か 7 月 20 日まで、永遠の領域に反映されません。
ほとんどの修正はクエスト、ダンジョン、UI の修正を中心に行われていますが、ゲームプレイの調整もいくつかありました。
これは、将来ヘルフラッドチェストにも表示される方法ですユニークなアイテムもちろん、これによりアクティビティの報酬が大幅に増加します。さらに、3 人のボス (Vhenard、Broll、Cyhrach) がナーフされ、受けるダメージが減少し、与えるダメージも減少します。
さらに、以前は 9,999 個が制限でしたが、インベントリにクラフト材料のコピーを 99,999 個持つことができるようになりました。
7 月 6 日のライブ ストリームで発表されたすべての新機能の概要は、ここでご覧いただけます。 Diablo Immortal の新しいクラスも発表されました。
ここでは、まったく新しいメカニズムを導入した最初のシーズンの予告編を見ることができます。
『ディアブロ 4: シーズン 1』の開始時期がトレーラーで明らかに
すべてのドイツ語パッチノート
ここでは完全なパッチノートをリストします。
バグを修正しました
ゲームプレイ
- 改良されたフローズンオーブのダメージ倍率が正しく適用されないバグを修正しました。
- Vortex アフィックスを持つ敵が免疫を通じてダメージを与えるバグを修正しました。
- Elixir of Expertise のリソースコストが、表示されている 20% ではなく 10% 削減されるバグを修正しました。
- サプレッションパラゴングリフのダメージボーナスが脆弱なターゲットだけでなくすべてのターゲットに適用されるバグを修正しました。
- Barbarian の Whirlwind スキルの使用中にクールダウンのあるスキルをキャストすると一時停止するバグを修正しました。
- Barbarian Aspect 'Earthfury' の保証された Overwhelm バフが別のバフを受けると消費されてしまうバグを修正しました。
- 意図したターゲットの範囲外でハンタースキル「シャドウステップ」を使用すると、プレイヤーキャラクターがフリーズするバグを修正しました。
- オフハンドアイテムを装備していない片手武器でチャネリングスキルを使用すると、プレイヤーキャラクターが回転できないバグを修正しました。
- Fields of HateのCursed Scrollのクールダウンが表示されている5分よりも短くなるバグを修正しました。
- コード・オブ・パワーのアスペクトがアイテムのパワーではなくプレイヤーのレベルに合わせてフラットなダメージを与えるバグを修正しました。
- ネクロマンサーのシャドウメイジがコアパッシブスキル「Shadow Plague」から追加のシャドウダメージを与えることができなかったバグを修正しました。
- 騎乗中に死亡したときにチートデスの効果が発動しないバグを修正しました。
クエストとダンジョン
- Blind Eyeクエスト中にトランジションが表示されなくなり、進行が妨げられるバグを修正しました。
- クエスト「過去からのささやき」において、プレイヤーキャラクターがエンカウントに入る前に母の審判の敵が出現するバグを修正しました。
- プレイヤーキャラクターが特定のシーケンス中にシティポータルを使用した場合にクエストの進行をブロックするバグを修正しました。
- いくつかのクエストの進行を妨げる追加のバグを修正しました。
- Forgotten Depths ダンジョンの囚人が意図したよりも 1 人少なくなるバグを修正しました。
- 荒地の魔女のクエスト中にウェジンハニにテレポートすると、町がクエストの合法的なエリアであるにもかかわらず、プレイヤーキャラクターがクイックシルバーの小瓶を落とすことを強制されるバグを修正しました。
- ブッチャーが出現したが殺されなかった場合、カルト主義者の聖域、ハウリング洞窟、ルバンズレストのダンジョンを完了できないバグを修正しました。
- Death Pulseアフィックスを付けてナイトメアダンジョンで殺されたトレジャーゴブリンが死亡時に爆発を引き起こし、意図したよりもはるかに多くのダメージを与えるバグを修正しました。
- クエスト「ファタモルガーナ」が正常に完了しない不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- コンソール上のアカウントリンク QR コードのサイズが正しくなくなり、スキャンが困難になるバグを修正しました。
- Legendary Aspects の Imprint コストが正しく表示されないバグを修正しました。
- コンソールのプレイヤーが「プラチナをさらに購入」ボタンを使用した後にショップ内を移動できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターが覚醒グリフストーンから離れた後、アップグレードグリフタブが閉じなくなる問題を修正しました。
- アイテムによってロックが解除されたスキルのツールチップに「スキルを割り当て」ボタンが表示されない問題を修正しました。
- コントローラーでプレイしているときに不完全なスタックを取引するときにツールチップに完全なスタックが表示されるバグを修正しました。
- ワールドボスを倒すための毎週の報酬チェストが、ボスを倒すためのアクティブなささやきがあった場合、たとえ宝箱がすでに取得されていたとしても、利用可能として表示されるバグを修正しました。
その他
- NPC Arlo と対話できないバグを修正しました。
- ドルイド、ネクロマンサー、ハンターのヘルメットがフィールド・オブ・ヘイトの暗殺者コスメティックセットから欠落する問題を修正しました。
- Stable Merchant の装飾アイテム Stable Saddle のコストがプレイヤー キャラクターのレベルに応じて変化するバグを修正しました。
- プレイヤーがフィールド・オブ・ヘイトのアルズーダ・ゾーンにあるシーシング・アボミネーションのボスを、ダメージを与えられる場所に誘い込むことができたが、ダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターが騎乗中に装備されている場合、騎乗用の装飾アイテムが正しく表示されないバグを修正しました。
- ローカル協力プレイのプレイヤーキャラクターが、死亡地点からリスポーン地点に直接移動するのではなく、カメラがパンして戻ってくるバグを修正しました。
- プレイヤーキャラクターに接続神社の効果が有効になっている場合、会話シーケンス中にプレイヤーキャラクターとNPCが消えるバグを修正しました。 (またあの悪魔のトリック!)
- 翻訳にいくつかの修正。
- その他いくつかのインターフェイスとアクセシビリティの改善。
- すべてのプラットフォームでの安定性、パフォーマンス、グラフィックスがさらに向上しました。
ゲームプレイの調整
- Helltide Chest にユニークなアイテムを含めることができるようになりました。
- ボスの Vhenard、Broll、Cyhrach の体力が減り、与えるダメージも減りました。
- 製作材料の上限が9,999から99,999に増加しました。
変化についてどう思いますか?待っていることはありますか、またはコンテンツの大きな変更を待っていますか?
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