Diablo 4 パッチ 1.2 はゲームを完全にひっくり返し、何千もの変更を導入します - 広範なパッチノートの概要
来週から始まりますディアブロ4セカンドシーズンに突入。 10月17日にはアップデート1.2もリリースされ、すでにパッチノートも公開されている。これらを紹介するために、Blizzard は 2 つのライブ ストリームを企画しました。それも不思議ではありません。なぜなら、それらはほとんど小さな小説のように読めるからです。数々のイノベーションの概要をご紹介します。
これらは Diablo 4 の広範な変更です
ブリザードは極端な方法で変更を加えました広範なニュース投稿リストされています。以下の 7 つのカテゴリに分類されます。
- 新しいユニーク、伝説的な側面、パラゴン グリフ
- ゲームプレイのアップデート
- ゲーム体験のアップデート
- 残高の更新
- クラスバランスの更新
- バトルパスのアップデート
- バグ修正
膨大な変更のおかげで Diablo 4 が本当に完全に新しいゲームのように感じられるかどうかはまだわかりません。なぜなら、はい - 随所に微調整があります - しかし、多くの場合、多くの細かい調整が含まれるからです。
バランスの変更や生活の質の革新の多くは、コミュニティからのフィードバックに基づいています。たとえば、宝石の場合、これは予想とは少し異なる方法で実装されました。将来的には、石の代わりに、宝石店で組み立てたり分解したりできるクラフト材料が見つかるでしょう。
将来的には、トレーダーはウェイポイントの近くに配置され、より多くの隠し場所もできるようになります (アイテムごとにフィルターすることもできます)。これは、歩行距離を節約することを目的としています。
ここでのクールダウンが強化されているため、馬に乗っても道が少し快適になるはずです。さらに、馬が小さな石に簡単に引っかかることもなくなります。
エンドゲームとアクセシビリティ
エンドゲームに対する厳しい批判を受けて、Blizzard はこのコンポーネントにも取り組みました。まず、レベル 100 にはるかに早く到達できるはずです。しかし、追加のボスによってさらに多様性があるはずです。ワールドボスは、6 時間ごとではなく、より頻繁に表示されるようになりました。
ディアブロ 4 シーズン 2 - ディープ ダイブで新しい能力やアーマーの仕組みなどが明らかに
シーズンには新しいイベントゾーンもあり、ナイトメアダンジョンにはかなり広範な調整が行われます。大まかに言えば、ここではモンスターの密度が増加しますが、群衆の制御が容易になり、いくつかのトラップや効果が若干減少します。
将来的には、2 つの新しいアクセシビリティ オプションもゲーム内で利用できるようになります。一方で、たとえばコントラストを高めるための新しいカーソル オプションがあります。はしごや崩れた橋など、飛び越えなければならない地点の近くにいるときも、音声信号が聞こえるはずです。
パッチノートについてどう思いますか?どのような点に興味がありますか。むしろ、どのような点に懸念を抱いていたのか、あるいはもっと期待していましたか?
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