Diablo 4 のスキルの再配布によって私たちが破産することはありません
ベータ版の期間中、ディアブロ4少量のゴールドを使用することで、キャラクターのスキル ポイントを再分配することが簡単に可能でした。以前に間違ったスキルの組み合わせを選択したか、単に異なるビルドで少し実験したかったためです。しかし、大きな問題は、これがレベル 25 のヒーローや特にエンドゲームで問題なく実行できるのか、それともコストがいつか法外に跳ね上がるのかということでした。
ブリザードは現在、ツイッター経由Respecの問題について再度コメントし、すべてをクリアした。新しいキャラクターを作成せずにスキルを再配布するだけでよいのかとの質問に対し、ロッド・ファーガソンは次のように書いています。
(スキルポイントの再分配は)それほど高価ではありませんし、(リスペック機能を)よりシンプルにしました。個々のスキルまたはスキル ツリー全体をリセットできるようになりました。
ロッド・ファーガソン、ブリザード
ブリザードは考えを変えたのでしょうか?
一見手頃な額を賭けながらゲーム全体でリスペック機能を使用できるという事実は、少なくとも過去にブリザードの声明を注意深く観察していた場合には驚くべきことです。
当初の計画:もう一つビデオインタビュー約5か月前にサイトIGNでファーガソン氏は、再仕様は一定のレベルを超えると非常に高価になるため、レベル1から完全に新しいビルドを開始する方が価値があると述べた。その背景には、レベルアップしたヒーローとその能力をよりよく理解できるようにするためでした。
どうやらBlizzardはこの点で考えを変え、低いキャラクターレベルだけでなくスキルの再配分を容易にしているようです。
意見: 金コストを完全に廃止する
スキルのリスペクトには何らかの費用がかかるべきだと思いますか?
しかし、どうやってそれを見ますか?再スペック費用も免除していただけますか?
Diablo 4 は、PS4、PS5、Xbox 本体、PC 向けに 6 月 2 日に予約販売、6 月 6 日に通常発売されます。事前に GamePro で詳細なテストをご覧いただけます。これにより、シングル プレイヤーの Hack 'n Slay がどれほどクールであるか、また MMO の側面と協力プレイがどれほど楽しいかがわかります。
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