Diablo 4: シーズン 1 に最適なクラスは次のとおりです
シーズン開始前にすでにパッチが適用されているディアブロ4Blizzard は必ずしもプレイヤーに愛されているわけではありません。シーズン 1 には多くの弱体化があり、バフはなく、新しいジェムとハートについてはほんの少しの情報しかありません。最初の数日が経過すると、シーズンと個々のクラスのパフォーマンスについてより正確な予測ができるようになります。
キャラクター 動物 狡猾
単にクラスにランクを付けるのではなく、結果にどのように到達したかを理解できるように、クラスを少し細分化して説明します。なぜなら、多くのクラスは最初の 50 レベルと終盤のレベルではまったく異なるプレイをするからです。また、ディアブロ 4 の新しいシーズン メカニックであるハーツとは異なる恩恵を受けます。
ローグ | ドルイド僧 | ネクロマンサー | バーバー | 魔法 | |
---|---|---|---|---|---|
1 ~ 50 レベル | S | B | B | D | あ |
51-100 終盤 | S | S | あ | B | D |
ビルド | あ | S | B | B | C |
ハードコア | B | S | C | あ | F |
シーズンメカニック | B | C | あ | C | C |
クラスの詳細
このような結果がどのようにして得られるのか知りたい場合は、ここで詳しく説明します。最悪のクラスから始めて、最高のクラスに到達するまで作業を進めます。ただし、最初に少し注意してください:
特にエンドゲームや悪夢のようなダンジョンに興味がない場合は、楽しいクラスをプレイしてください。
5位:マジシャンズ
このクラスはパッチ 1.1 のナーフによって大きな打撃を受けましたが、残念ながらこれらの弱点はシーズンまでに補われることはありません。しかし、エンドゲームを真剣にプレイした場合にのみ、これに気づくでしょう。
私はゲーム序盤レベル 50 に向かう途中で、マジシャンは素晴らしいプレイをします。ほとんどすべての呪文は互いに美しく組み合わされており、装備なしでもすべてが良いダメージを与えます。
私はレイトゲーム一方、マジシャンは本物のガラスの大砲となり、わずかなダメージでも倒れてしまいます。したがって、ハードコアや、50以降の最適なレベリング方法であるナイトメアダンジョンにはあまり適していません。したがって、ほぼすべてのビルドに同じバリアとアイスノバを含めることを余儀なくされますが、これも長期的には退屈になります。
死ぬシーズンハート残念ながら、それはあまり役に立ちません。これらはマジシャンにとって特に良いものではなく、以前のビルドをほとんどサポートしていないためです。
4位:バーバリアン
このパッチによる最大の敗者の 1 つは野蛮人です。ほとんどのビルドが依存していた多くのステータス効果が弱体化されました。また、ダメージが明らかに間違って計算されていた能力のバグ修正も行われ、古代人のハンマーなどの能力のダメージが半分になりました。
私はゲーム序盤これはほとんど変わりません。ウォリアーズは依然として遅く、ビルドが適切に機能するには多くの側面が必要です。それはパッチの前からすでに当てはまっていました。
私はレイトゲームその一方で、多くのダメージを失い、残っているのは高い防御力だけです。そのため、彼らは優れたハードコアキャラクターになりますが、一部のダンジョンではおそらく競合他社の 2 倍の時間がかかることを覚悟してください。残念ながら、バーバリアンの低怒りビルドでは少なくとも 2 つの叫び声をスキルアップする必要があるため、その間はさまざまなビルドをプレイすることはできません。
死ぬシーズンハート彼らはダメージではなく防御をさらに強化するため、一般的なハートに依存します。ただし、高レベルでのみ低下するため、まだ特に一般的ではありません。もしかしたら、怒っている人は私たちを驚かせるかもしれません。
3位:ネクロマンサー
ネクロマンサーは、特に強力なボーン スピア ビルドに関しては、いくつかの小さな弱体化を受け入れる必要がありました。ただし、残りは同じままで、ブラッドランスのようないくつかの興味深い才能が向上します。
私はゲーム序盤ネクロマンサーは少し遅いですが、かなり早い段階で強力なビルドにアクセスできます。彼らの骨格も今でも非常に有用です。したがって、レベリングプロセス中に問題が発生することはありません。
私はレイトゲーム彼らは、非常に多様にプレイするいくつかの興味深いビルドで優位に立っています。少し脆いですが、高いダメージとコントロール能力でそれを補っています。
死ぬシーズンハート彼らにとって特に有益です。最初から心臓にアクセスでき、それを使用して周囲の死体を自動的に使用できます。これは、死体の蔓、死体の爆発、スケルトンで機能します。追加のハートにより、召喚獣は最終的にすべてのミニオンのダメージを 75% 増加させることでエンドゲームに対抗できるビルドになります。
2位:ドルイド僧
ドルイドはパッチ 1.1 による弱体化にほとんど気づきません。ゲームのほとんどのビルドには引き続きアクセスでき、ほぼすべての機能が何らかの方法で利用されます。同時に、あなたはとても回復力があります。
私はゲーム序盤少なくとも召喚状に到達するまでは、非常に遅いです。ドルイドはバーバリアンほどレベルを上げるのが不快ではありませんが、少なくとも同じくらい、後でしかアクセスできない多くの側面に依存しています。
私はレイトゲームドルイドは最強のクラスの 1 つであるだけでなく、最も興味深いクラスでもあります。土の魔法、稲妻、ウェアウルフ、ウェアベア、またはその組み合わせ。すべてがエンドゲームで機能し、悪夢のような高層ダンジョンでもプッシュできるビルドに変換できます。
死ぬシーズンハートドルイド僧はそれをほとんど無視できます。クラス固有のものは特に優れているわけではありません。 1 つは定期的にコントロール効果から解放されますが、残りはビルドとほとんど相乗効果がありません。
1位:悪役たち
シーズン1では悪役が最高クラス。彼らのダメージは他のクラスほど受けておらず、彼らの防御力は装備の純粋な統計ではなく、コントロール能力に関連しています。したがって、以前と比べてほとんど違いは感じられず、シーズンメカニズムのおかげで勝利することさえあります。
私はゲーム序盤高速、短いクールダウン、そして非常に強力な能力のおかげで、アスペクトがなくてもダンジョンをすばやく駆け抜けたり、ささやきの木のクエストを完了したりできます。遠距離戦でも接近戦でも関係ありません。
私はレイトゲームゲームプレイはさらに良くなり、より速くなります。適切なアスペクトを 1 つか 2 つ持っていれば、ほとんどのビルドが機能します。また、高ナイトメアダンジョンでも、コントロール スキルの少しのタイミングで問題ありません。他のクラスに比べて回復力が低く、1、2 回の攻撃で倒れてしまう傾向があるので注意してください。これはハードコア モードでは特に危険です。
死ぬシーズンハートなぜなら、rogue は一貫して優れており、多くのよく知られたビルドを補完するものだからです。特に、武器に自動的に毒を与える心臓と、時間の経過とともにすべてのダメージを増加させる心臓は、新しい興味深い組み合わせを生み出すはずです。
シーズンをどのクラスから始めますか?あなたのビルドはどのような感じですか??
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