Double Fine Adventure - クラウドファンディングのアイデアと計画されたバージョンについてティム・シェイファーが語る

Kayoko

Double Fine の新しいアドベンチャーは、まず PC 向けにリリースされます。

先週、開発スタジオDouble Fine Productionsのティム・シェイファー氏はファンにサポートを呼び掛けた。新しい冒険の資金を援助するために。同氏は、ゲームと「メイキング」ビデオドキュメンタリーの開発に総額40万ドルを見積もった。このマークはすでにあります打ち上げから8時間後キャンペーンの結果、現在 170 万米ドル以上が集まりました。

インタビューでHookShotInc マガジン付きシェーファー氏は、この資金調達モデルのアイデアをどのように思いついたのかを説明します。したがって、彼はそのようなプロジェクトに資金を提供してくれる出版社が見つからないことを知っていました。そんなとき、いわゆる「クラウドファンディング」という手法のアイデアが彼に思いついた。しばらくして、彼は 2 Player Productions からドキュメンタリーの可能性について連絡を受けました。シェーファーは両方の行動を組み合わせたいと考え、最終的にはそれを実行することに成功しました。

しかし、シェーファー氏はこの行動に伴うリスクも認識していました。たとえば、打ち上げ後の最初の夜までに 2,000 ドルしか集まらないだろうと彼は想定していました。多くの人が彼に、Kickstarter で 40 万ドルを要求するのはクレイジーだと言いました。しかし、彼はゲームの開発にかかる費用を正確に知っており、低すぎる数字を提示したくありませんでした。

シェーファー氏はインタビューの中でPlayStation NetworkとXbox Liveのプラットフォームについても語っている。これらは基本的には素晴らしいことですが、同時にあまりにも閉鎖的で、あまりにも高価すぎます。 Schafer 氏によると、これらのプラットフォーム経由でパッチを提供するには約 40,000 ドルの費用がかかります。ダブルファインにはそんな余裕はない。それに比べて、Steam ははるかにオープンで、価格を自分で設定できます。

ただし、Double Fine Adventure の PSN または XBLA バージョンを無効にするべきではありません。シェーファー氏はすでに予定されているゲームの予算の4倍以上を受け取っている。 Double Fine は、より良いサウンドトラックとより多くの言語バージョンに加えて、余剰資金をさらに多くの異なるバージョンのゲームを作成するために使用したいと考えています。これらはおそらく最初は iOS バージョンであり、次に PSN および XBLA のバージョンになるでしょう。