結論: ディアブロ イモータルのテスト - それは地獄だ

Kayoko

編集上の結論

ケビン・イッツィンガー
@Aldred138

私はバルコニーに座ってこれらの行を入力しています。鳥のさえずりが聞こえ、太陽が輝いています。本当に救いを感じます。あと少しだけ、校正を終えて、二度とディアブロ イモータルに関わる必要がなくなることを祈ります。

ゲームのせいで心が折れそうになり、時には心拍数が非常に高くなり、プレイ中にスマートウォッチがトレーニングを祝福してくれました。ストーリーを進めるために 3 つ、4 つ、または 5 つのレベルを苦労してクリアしなければならなかった 3 回目までに、もう終わりにしたいと思いました。

グラインドはどういうわけか Diablo ゲームの一部であることに気づきました。しかし、これまでのところ、獲物を求めて長い狩りに行きたいときはいつでも自分で決めることができました。それをする気がない場合は、ストーリーの古い部分を何の妨げもなく単にプレイすることもできます。

すべてのエラーの背後には本当に素晴らしいゲームが隠されていたにもかかわらず、プレイ中は本当にイライラしていました。新しい武器や防具を探すのもモバイルではとても楽しいです。 『ディアブロ イモータル』は、通勤、休憩、公園の牧草地での完璧なディアブロ体験になるはずです。その代わりに、ブリザードは、シリーズの大ファンとしても、残念ながらもう従うことはできないし、従いたくない道を決定しました。

確かに、Free2Play ゲームにも料金を支払う必要があるため、プレミアム バトルパスやクールなスキンをいくつか購入して、楽しんでいるゲームをサポートしたいと考えています。しかし、リアルマネーを使わずにエンドゲームに実際に平等に参加することはほとんどできないという事実は、それに対する欲求を台無しにします。

Diablo Immortal は完全な大惨事ではありませんが、本質的にはまともな Diablo です。しかし、Blizzard はゲームの途中でこの事実を隠蔽しようと懸命に努めており、それは私を怒らせますが、何よりも非常に悲しいです。

ここ数日の経験を経て私に残ったのは、『Diablo 4』がまったく違うものになるという希望です。しかし残念なことに、この希望は不滅のことを考えるたびに消え去ります。

シュテファン・ジールケ
@GamingUndKatzen

Diablo Immortal は、レベル 30 程度まではとても楽しい熟練したブレンダーです。特に環境やダンジョンとのインタラクションが気に入りました。しかし、苦境に立たされた瞬間に、このゲームの弱点が露呈しました。

レベル上げは全く楽しくありません。スキルはあまり取得できず、レベルアップはゲームプレイの点でまったく役に立ちません。 Diablo 3 のスキル ツリーまたはルーンが欠落しているため、私のモンクは隣のモンクと何ら変わらないため、任意に見えます。

レジェンダリーアイテムは、以前のルーンシステムの弱い代替品にすぎません。私の能力では、何か違った良いものを簡単に生み出すことができます。要素だけが変更される場合もあります。すべてのジェムとアップグレードを引き継ぎ、伝説のアイテムを単純に上書きすることもできるため、装備は純粋に使い捨てのアイテムに突然変異します。

レベルアップや戦利品を磨くというモチベーションがなければ、同じダンジョンやまったく平凡なポータル、あるいは 20 匹のスパイダーをめぐって他のプレイヤーと戦わなければならない迷惑な賞金稼ぎで敵と戦うことになります。 PvPへの変更として、これも省略されています。これはPay2Winに限らず、期間限定で、まるで区民事務所に行かなければならないようなものです。

ディアブロがバターなら、ディアブロ イモータルは半脂肪大豆マーガリンです。効果はありますが、どういうわけか美味しさは半分しかありません。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

残念ながら、『Diablo Immortal』はエイプリル フールのジョークではありませんが、シリーズの長年のファンとして、ここ数日で最も怒りと悲しみを感じさせたゲームです。最初の数時間のプレイに基づいた私の印象は「珍しいが、非常に良い」でしたが、レベル30を超えると、「なんてマイクロトランザクションが蔓延していて、貪欲で、シリーズに値しない」という結論に達しました。

『Warcraft 3 Reforged』を含む、最近の身の毛がよだつようなレポートがあった後、Blizzard は、私がかつて憧れていた同社の雰囲気がまだ残っていることを示したかもしれません。しかし、この会社はすでに消滅しており、『Immortal』の残骸だけが、かつて私を何百時間も魔法のようにスクリーンに引き込んだことを思い出させます。

なぜなら、核となるゲームプレイは引き続き楽しく、時には新鮮なアイデアさえもたらされるからです。しかし、どこにでもあるショップのオファー、誤解を招く支払いメカニズム、不条理な Pay2Win のせいで、どんな楽しみも消えてしまいます。 Blizzard が F2P 分野の限界を押し広げようとしており、そうすることで Diablo をかつて素晴らしいものにしてくれたすべての人々を翻弄しているのは腹立たしいです。