ソニーはライトプラチナゲームをスポットライトから遠ざけようとしているが、惨めに失敗している

Kayoko

プラチナが豊富にあります。現在、ゲームの氾濫には大きなデメリットもあります。

数日前、「Pres X for Trophies」の発表が注目を集めました。 「ゲーム」は数えきれないほどのものを告発する、安売りされたゴミタイトル、非常に短期間でトロフィー数を増やすことのみを目的として設計されています。

詳細については、こちらをご覧ください。

このようなゲームの氾濫は現在深刻な問題となっており、熱心に開発された多くの小規模なインディーズ タイトルが群衆の中に紛れ込んでいます。日本の会社は現在、PS Storeの並び順を変更することでこれに対抗しようとしている。しかし、この動きは実際には状況を悪化させるだけだ。

最初は小さなインディーズ ゲームが数時間ははっきりと見えていましたが、今ではほとんど見えなくなりました。

「新しいゲーム」PlayStation Storeでは常にリリース日順に並べられていました。当然のことながら、このリストは簡単にプラチナ トロフィーを獲得できる安価なゲームですぐに埋まりました。ソニーはこれに反応しており、今後は新作の順番は売り上げに基づいて決定されることになる。

実際、変更後は上位は質の高いゲームが占めていますが、プラチナハンター初のタイトルもトップ10内にランクインしました。以下の場所では、この対策がどれほど効果的でないことがさらに明らかになります: ここには、すぐにプラチナ トロフィーが得られる安価なジャンク ゲームしかほとんどありません。

複雑なインディーゲームは、少なくとも調整前の数時間は PlayStation Store のホームページに表示される機会がありましたが、現在はほとんど姿を消しています。

今後数週間で状況が変わる可能性はありますか?

将来のプラチナ ゲームは、ストアのホームページに掲載される保証がなくなったため、人気を獲得するのが少し難しくなるでしょう。ただし、新しいリリースの並べ替えは簡単に変更できるため、売上高が大幅に減少するとは考えていません。さらに、ゲームは非常に人気があるため、人々はゲームを検索して購入し続けます。

ソニーはこれらのソリューションを検討する必要があります

PlayStation 3モデルに続いて、ソニーは小規模タイトルのプラチナトロフィーのアクティベーションをキャンセルする可能性があります。簡単なプラチナトロフィーがなければ、ゴミゲームは唯一のセールスポイントを失い、したがってその存在意義を失い、これらのタイトルの購入、ひいては制作への関心が低下する可能性があります。少なくとも販売チャートの上位から禁止される可能性があり、そうすれば優れたインディーゲームの認知度が高まるだろう。

あるいは、完成したタイトルに再び大きな意味を与えるために、インディーズ ゲームに「小さな」プラチナ トロフィーを導入したり、大規模な作品にもっと価値のあるトロフィーを導入したりすることももちろん考えられます。

ソニーがどのように対処するとしても、何かをする必要があるのは間違いありません。エキサイティングなインディー開発が、仮想アワードのニーズを満たすためだけに設計されたゲームによって脇に追いやられるべきではありません。

刺激的な内部情報を見つける発見の旅に出かけてみませんか?もしそうなら、どこを見ていますか?