Halo Infinite のテスト: 待った甲斐がありました

Kayoko

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新しい Halo ゲームのリリースは、誇張することなく、常に記念碑的なイベントです。マスター チーフほど Xbox と密接に関係しているビデオ ゲーム キャラクターはほとんどありません。緑色の鎧を着たスーパーソルジャーは、20 年間にわたってスクリーンからエイリアンを一掃し続けており、今回、シリーズに常に高い期待を寄せる多くの忠実なファン層が彼の周りに集まりました。そして今現れるのはハロー・インフィニットこれは6年以上ぶりのメジャーシリーズ作品であるため、これも例外ではありません。

多くの期待にもかかわらず、Infinite はすでに多くの眉をひそめています。試合は決して問題のない展開だった一方で、昨年も延長されました。そしてもう一度、Halo Infinite もそうしなければなりません難しいバランスをとる行為を管理する、忠実なファンを満足させるためと、Infiniteがシリーズの最初の部分である多数の新規参入者を引き付けるためです。

採点上の注意
Halo Infinite のマルチプレイヤーはすでに Free2Play とベータ版で個別にプレイできますが、テストではキャンペーンとマルチプレイヤーの全体的なパッケージを評価します。ただし、最初は当社の評価は暫定的なものであると考えてください。 12 月 8 日のマルチプレイヤーの正式リリースに大きな技術的問題があるかどうかによっては、現時点では予想していなくても、レーティングを再度調整しなければならない可能性があります。

このレビューでは、Halo Infinite のキャンペーンとマルチプレイヤーの両方について説明します。ナビゲーションを使用して、関連する章にすばやくジャンプできます。

目次

ゼータ・ヘイローでの対決

Halo Infinite のキャンペーンは、次のイベントの後に行われます。Halo 5: ガーディアンズ少なくとも基本的な機能についてはすぐに要約できます。スーパーソルジャーのマスターチーフは、宇宙を漂っているところを、長い間「エコー216」としてのみ知られるパイロットによって拾われます。部分的に破壊されたリング世界ゼータ・ヘイローの軌道上で、彼は首長に、軍長エスカラム率いる追放者のエイリアン派閥がリング上の人間軍を破壊し、すべての希望が失われたと説明した。

もちろん、スパルタン 117 はまさにそのような状況に精通しており、その直後、単に「武器」と呼ばれる新しい AI コンパニオンを伴い、亡命者たちとの戦いに突入します。なぜなら、物語の過程で解決すべき謎がいくつかあるからです。追放者たちはリング上で何を探しているのでしょうか?武器の正確な機能は何ですか? Halo 5: Guardians の後に何が起こったのでしょうか?そして、物語開始から数時間後に現れる謎の前触れの物語とは一体何なのでしょうか?

開発者の 343 Industries は、Halo Infinite でシリーズの「スピリチュアル リブート」を作成したいと考えており、20 年前と同様のトリックをストーリーに使用しています。予備知識がほとんどないまま、私たちは紛争に巻き込まれ、多くの疑問の真相を解明しなければなりません。このゲームはプレイヤーがこれらのブレッドクラムを熱心に追いかけることに依存しており、編集チームの古い Halo 担当者にとっては実際にうまく機能しましたが、初心者ははるかに苦労していました。また、キャンペーンの第 2 部では、より包括的な新しい質問が発生し、オープンではあるものの成功裏に終了するまでペースが再び著しく増加するためです。

悪い悪い奴らとかっこいい良い奴ら

これは魅力的な敵対者なしでは実際には機能しません。だからこそ、Halo Infinite が追放者の形で本当に優れた「悪者」を提供するのは非常に良いことです。エスカラムの人間に対する憎しみは明らかであり、彼の周囲には屈強なスパルタハンターやその他の部下も集めており、マスターチーフはキャンペーン期間中彼らと対処しなければならない。このゲームでは、追放者とリング上での彼らの動機が非常にわかりやすい方法で概説されており、彼らがゲームの真のハイライトとなっています。

しかし、343 Industries が成功したのはダークサイドだけではありません。新しい味方のサポート キャラクターもシリーズを真に豊かにするものだからです。パイロットのエコー 216 は、特に物語の最初の部分では背景にほとんど存在しませんが、実際にはただ家に帰りたがっている、署長の潜在的にイライラしている配達ヘルパーとして依然として魅力的です。そして、その意地悪な言葉遣いを備えたこの賢い武器は、マスター チーフと非常によく調和しており、コルタナが長い間保持していたインフィニットの地位を簡単に奪ってしまいます。私たちは将来、間違いなく彼女をもっと見たいと思っています。

初心者には疑問符がたくさん

ところで、Cortana は良いキーワードであり、ゲームのストーリーについて私たちが抱いている最大の批判点の一部でもあります。なぜなら、シリーズの初心者は、Infinite に関して完全に疎外されてしまうからです。Cortana や Dr. などの用語に精通している人なら誰でもです。ホールゼー、同盟、血の父たち、あるいはハローリングの概念が何もできないとしたら、彼の頭はすぐに浮かぶ疑問符のせいで痛くなるだろう。

343 Industries は、ゲーム内で少なくとも大まかな概要や方向性を提供することに失敗しており、実際、その試みすらしていません。もちろん、満足のいく解説をオンラインで読んだり見たりすることもできますが、この解決策は依然として好ましくありません。 Halo ファンはストーリーに完全に魅了されるはずですが、Infinite が新規参入者を失う可能性は十分にあります。少なくとも、ゲームプレイがストーリーを進める動機として十分でない場合には。

ちなみに、伝承に関して Halo Infinite の準備をしたい場合は、いくつかのヒントがあります。

シューティング ゲームプレイはとても素晴らしい

幸いなことに、実際のゲームプレイは、初心者であっても混乱する可能性がはるかに低いです。なぜなら、それがこのゲームの絶対的なハイライトだからです。いつものように、私たちは首長の目からその行動を見て、宇宙船、ブラッドファーザー施設、そしてゼータヘイローの表面を通過する途中で、追放された戦士の軍隊全体をニルヴァーナに撃ち込みます。そして、これらの撮影はいくつかの理由から素晴らしいと感じます。

一方では、もちろん、マスターチーフが戦闘に持ち込むツール、つまり武器もあります。銃のラインナップには、精密バースト武器 BR やアサルト ライフルなどの古い人気武器が数多く含まれているほか、巨大なボルトを発射するスキュワーやコンパクトな散弾銃マングラーなどの新しい (エイリアン) 武器も多数含まれています。亡命者によって使用され、遠くからでも驚くほど正確です。

例外なく、すべての武器には非常に満足のいくヒット フィードバックがあり、走り回る小さなうなり声のエイリアンの背中にあるメタン タンクを破裂させたり、猿のような野獣の頭に正確な一斉射撃を沈めたりするのは絶対的な爽快感です。これは、強力で認識可能な武器音によってサポートされており、その一部(スナイパーライフルの鈍い「ドスン」という音など)はすでに私たちの聴覚センターに焼き付いており、銃撃を本当に楽しいものにしています。

オンザフック

武器と相性の良いパートナーは装備品であり、特にグラップリングフックは天才的な万能技であることが判明した。これにより、地形を素早く移動したり、土壇場で潜って身を守ることができるだけでなく、武器や爆発性エネルギーコアを自分に向かって引き寄せたり、敵を攻撃したりすることもできます。

グラップリングフックは戦闘や移動だけでなく、爆発物箱などの物体を引っ張るのにも使用できます。

酋長は最初からグラップリングフックを持っており、その後、設置可能な保護シールドやスラスターなども見つけました。これらはグラップリングフックの創意工夫にはやや及ばないものの、それでも戦闘のためのさらなるオプションです。特に、アップグレードすることもできるため(クールダウン時間の短縮やグラップリングフックのパワーサージなど)、追放者に対して有利です。

近接攻撃とさまざまな手榴弾のバリエーション (スプリンター、ネイル、プラズマ) を組み合わせることで、Infinite は実際の戦闘の振り付けを可能にします。たとえば、これは次のようになります。まずグラップリングフックで高い位置まで引き上げ、次に手榴弾と遠隔武器でそこから最初の敵を倒し、それから飛び降り、ショットガンに切り替え、横にダッシュします射撃を避けるため、最後の瞬間にグラップリングフックを使って安全な場所に戻る前に、集めたエネルギーコアを残りの敵の顔に投げ込むためです。 Halo Infinite の戦闘は、中毒になるほどうまく機能する残忍なダンスのようなものです。はい、私たちは経験に基づいて話します。

要求の厳しい敵

この優れたゲームプレイ ループの重要な部分は、もちろん対戦相手です。対戦相手はそのバリエーションに特に満足しており、遅くとも 4 つの難易度のうち 3 番目からスパルタンな地獄を与えてくれます。ほとんどの場合、すでに述べたグラント、ブルート、エリート、ジャッカルに直面します。彼らは多くの場合、レベルを巧みに移動して手榴弾を回避するだけでなく、エネルギーシールドがダウンしていることに気づき、積極的に追いかけます。

エリートと野蛮な個体は、本物のパニックを引き起こすことさえあり、エネルギー剣や裸の拳で私たちに突撃し、電光石火の行動を要求します。酋長はまた、常にペアで現れ、分厚い鎧を着た巨大なワームの生き物であるハンターと戦わなければなりません。さらに、ゼータヘイローではまったく新しいタイプの敵、スキマーにも遭遇します。これらの飛行獣は拾った武器で私たちに向かって撃ち、特に集団でいると危険です。

敵のこの楽しい多様性は、繰り返されるボス戦にも当てはまり、その一部には特定の戦術が必要です。数時間のプレイ後に追放された大規模な要塞で出会うエリートのアッパー チャクロクは、自分自身を透明にすることができるため、モーション センサーの使用が推奨されます。あまりネタバレしたくありませんが、後のバージョンでは、たとえば車両から攻撃したり、ヘルメットに巨大なハンマーを叩きつけたりすることがあります。

幸いなことに、Infinite はあらゆる紛争に対応する適切なツールを提供してくれます。そのおかげで、私たちは常に強力なスーパー ソルジャーのような気分になれます。この点で、『Halo Infinite』は実際には完璧なマスター チーフ ファンタジーであり、もちろんシリーズのファンを特に喜ばせるでしょう。しかし、最初は一人でしか体験できないファンタジー。発売時には協力モードはありません。これは残念なことに、初期の部分の最大の利点の 1 つが失われることを意味します。

これまで以上にオープンに

したがって、ゲームの核となるゲームプレイは本当に楽しいものであり、それを超えてキャンペーンの残りの部分、特にゲームの世界に目を向けるときにそれを知ることが重要です。比較的直線的な導入の後、Halo Infinite は、Zeta Halo のいくつかのハブ エリアのうちの最初のエリアに連れて行きます。これらのエリアは、以前のシリーズ パートよりもはるかにオープンですが、1 つのハブ エリアのサイズには程遠いです。ウィッチャー3またはファークライ6が削除されます。

そして、これらのハブエリアでは、亡命者の発掘現場を探索したり、巨大な対空砲を破壊したりするなど、主なミッションでストーリーを進めるか、数多くのサイドアクティビティの 1 つに専念するかのどちらかを自由に選択できます。そのうちのいくつかは次のとおりです。

  • 前哨基地を占領する
  • UNSC部隊を救出する
  • 宣伝塔を破壊する
  • 上位の対戦相手を排除する
  • Spartan エンハンスメント コアを見つける
  • 追放者の要塞をクリアする
  • 隠された音声ログを見つける
  • ミョルニアのキャビネットを見つける (マルチプレイヤーの装飾アイテム用)

追放者がこれらの補給基地から追い払われると、そこで武器、海兵隊員、車両を要求できるようになり、前哨基地はファストトラベルポイントとしても機能します。

最初に述べた前哨基地はマップ全体に広がっており、そこに配置されている亡命戦闘員を排除した後、ファストトラベルポイントや武器、海兵隊、車両などを要求できる補給基地として機能します。彼らのプールは最初は限られており、十分な「勇気」を集めた場合のみ、強力なスコーピオン戦車などのより強力な車両を注文できます。たとえば、海兵隊員を亡命者の手から解放したり、分散した宣伝塔を破壊したりするときに、この仮想通貨を収集します。

問題の核心はハブです

シリーズの歴史を考えると、このステップは特に論理的です。結局のところ、Halo 5: Guardians はレベル チューブを時々開いていましたが、実装は依然としてかなり不安定であることが判明しました。なぜなら、サイドアクティビティはすべて非常に一般的で、特に後の段階では悪名高い「ガタガタ」のように感じられ、キャンペーン期間中、せいぜい亡命前哨基地をセットアップするときだけ変化することがないからです。

海兵隊員を救わなくても、Zeta Halo では十分な武器や乗り物を見つけることができるため、報酬もあまり興味をそそられず、全体的に弱すぎるように思えます。結局のところ、ゲーム世界に隠されたスパルタン コアを使ってスパルタン スキルをレベルアップするのは楽しいものです。これにより、たとえばグラップリング フックが相手に電撃を与えるときなど、戦闘でのパワー感が増すからです。

しかし、さらに悪いのは、Zeta Halo がキャンペーンのほぼ全体を通して表示するグラフィックの陰気さです。特に山の頂上や丘では、いくつかの派手な照明効果が見られ、ビジョンは印象的ですが、世界は基本的に、岩層、木々、巨大な六角柱、小さな水域の同じ組み合わせとして現れます。スカンジナビアを彷彿とさせる楽しい雰囲気ですが、すぐに飽きてしまいます。最初のハローや他のバイオームのような雪のエリアですか?残念ながらそんなことはありませんが、その後、少なくともかび臭い沼地をいくつか歩いて通ります。

そして、数匹の動物が走り回り、敵の分隊があちこちに散らばっていることを除けば、Zeta Halo には、長期的に世界を探索することに報酬を与えたり、価値のあるものにするような活気や視覚的なハイライトも欠けています - いくつかの追加の徹底的な情報を提供する多数の隠された音声ログは別として成功事例のちょっとした情報が含まれています。

探索する義務はない

ゲームのこの弱点をどれだけ嫌うかは、核となるゲームプレイがどれだけ好きかによって決まります。オープンハブの弱点にもかかわらず、戦闘がとても楽しかったという理由だけで、オプションのタスクの多くをチェックしました。しかし、誰もが同じように感じるわけではなく、おそらく Zeta Halo に対してさらに失望するでしょう。結局のところ、これはゲーム最大の革新の 1 つであるため、当然のことです。

少なくとも、Halo Infinite は、たとえあちこちで私たちをその方向に誘導したとしても、私たちに副業や努力を強制するものではありません。もちろん、メインミッションを直線的に進めることも可能ですが、もちろんオプションがわずかに少なくなり、したがってマスターチーフのパワーファンタジーがわずかに小さくなります。そして最終的には、Infinite は直線的なメイン ミッションに最大の強みを持っているため、ハブ エリアはおそらくまったく必要なかったという、やや厳粛な認識が残ります。

キャンペーンのペースは自分で決定できるため、平均プレイ時間を予測するのは困難です。たとえば、ハブ エリアで多くのことを完了し、「Heroic」レベルを 15 時間強で完了しました。このプレイ スタイルでは、Infinite が Halo キャンペーンで簡単に 1 位になります。

AI 制御の海兵隊はワートホッグ ジープの空きスペースを占拠し、幸いなことに非常によく命中しました。

この時点ではまだすべてを集めていないので、Zeta Halo に 20 時間以上費やすことは間違いなく可能です。一方、メインストーリーを厳密に進める場合は、おそらくこの時間の半分程度が必要になります。いずれにせよ、難易度は後で調整できますが、すでに完了したミッションを再度プレイすることはできないことを知っておくことが重要です。しかし、これはネタバレになりますが、

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

フィナーレの後、ハブ ワールドに戻り、完了していないアクティビティを完了したり、収集品を探したりすることができます。

耳のためのごちそう

技術的に言えば、Xbox Series X の Halo Infinite は開発時間が長かったことが良かったことに疑いの余地はありませんが、視覚的な驚きの瞬間はまったくありませんでした。暗い血の父の建物と追放者の前哨基地は特に人気があり、基本的には美しいエフェクトと 3 次元のテクスチャが多く見られ、フレーム レートは常に素晴らしく流動的ですが、それでも完全に補うことはできません。寂しいハブエリア。

一方、ゲームのサウンド面はほぼ勝ち誇ったほどよくできています。サウンドトラックは、新しく録音されたシリーズの古典と新しい曲の両方で耳を楽しませ、所々で本当に鳥肌が立ちます。また、素晴らしくローカライズ可能なサウンドエフェクトは、例えば、目に見えないボスの敵の位置を彼の音のみに基づいて見つけることができる場合など、時には遊び心のある方法で使用されることさえあります。声。ドイツ人の声優も魅力的で、たとえば、マスターチーフの声を担当するほか、ブラッドリー・クーパーやジェラルドなどの俳優の声を担当するトビアス・クラッカートによる、時折非常にシリーズを参考にした本質的なセリフ(「武器が必要だ」)も魅力的である。バトラー。対戦相手の無数の音声サンプル、特にかわいいうなり声の音声サンプルも聞く価値があり、すでに素晴らしい戦闘をさらにさらに良くします。

Xbox One の Halo Infinite
テストでは、Xbox Series X のみで Halo Infinite をプレイしました。ただし、Xbox One バージョンのゲームのパフォーマンスと可能性のある特殊機能に具体的に対処する技術チェックにすでに取り組んでいます。発売は今週の予定です。

Halo Infinite: マルチプレイヤー

Halo Infinite のマルチプレイヤー部分は 2021 年 11 月中旬に開始され、Free2Play コンセプトのおかげで、Xbox、PC、またはモバイル デバイス (クラウド ゲーム経由) を持っている人なら誰でもプレイできます。Xbox Live ゴールドも必ずしも必要ではありません。特に初心者にとって参入障壁は嬉しいほど低く、キャンペーンとは異なり、343 Industries はマルチプレイヤーで Halo 初心者をより顕著に受け入れます。

一方では、基本的な操作と戦闘操作を教えるコンパクトなチュートリアルがあり、他方では、特別に作成された試合でさまざまなレベルの AI ボットをオンにすることができ、実際のゲームをよくシミュレートし、リラックスしたトレーニング ラウンドを可能にします。靴下の内側に入るには、すぐに本物のプレイヤー*に囲まれなければなりません。

誰でも同じ武器 

基本的に、Halo Infinite のマルチプレイヤーは、古いシリーズの要素の多くを活用しています。他の多くの現代シューティング ゲームとは異なり、Halo Infinite は個々のロードアウトに依存せず、標準としてアサルト ライフル、ピストル、手榴弾という同じ初期武器を使用して戦闘に臨みます。アリーナ (4 対 4) とビッグ チーム バトル (12 対 12) の両方で、マップ上の重要なパワー ウェポンを制御し、もちろんそれぞれの目的 (たとえば、スカル ボールをできるだけ長く保持するなど) を達成する必要があります。または相手のフラッグチームを盗みます。

開始要件が同じということは、Infinite が他のシューターよりも実際のスキルに依存していることも意味します。ビッグ チーム バトル モードでは、あちこちで群衆と一緒に泳ぐことはできますが、特にアリーナで成功するには、優れたマップ知識、照準の正確さ、そして特にチームとの優れた調整が必要です。

これまでに Halo マルチプレイヤーをプレイしたことがない場合は、おそらくキルまでの時間が長いことに慣れる必要があります。Halo では、敵の小指を撃ってもすぐに倒れることはなく、正確に行われるためです。まず相手を倒すにはボレーが必要です。相手のエネルギーシールドを破り、それからせいぜい一発のヘッドショットで相手を仕留める必要があります。

やり続ける価値はある

結果として、Infinite は比較的急な学習曲線になります (特に武器の場合、その特殊性に最初に慣れる必要があります)。しかし、それはまた、明確な「上手くなってきた」という瞬間で永続的な粘り強さに報いるものでもあります。いずれにせよ、最初に成功したダブルキルや、空から降ろしたワスプ飛行機のことはすぐには忘れられないでしょう。さらに、キャンペーンの同一の動きと武器のゲームプレイのおかげで、マルチプレイヤー ゲームも非常にスムーズかつうまくプレイされます。

キャンペーンと同様に、さまざまな武器やグラップリング フックなどの装備 (ただし、これは一時的なアップグレードにすぎません) により、ここでも、武器などの特性を知っていて慣れている人にとっては快適なサンドボックス キャラクターが保証されます。彼らには、すべてを活用する方法を知っているという利点があります。たとえば、ディスラプターのショック弾は、近くに立っている複数のプレイヤーを弱める可能性があり、VK78 コマンドーには特別な反動補正が必要です。

基本的に、343 Industries は実際に、古い Halo マルチプレイヤー (特に Halo 3 と Halo Reach) の感触と、より現代的な要素 (スプリントなど) を組み合わせることに成功しました。それは、特にファンの観点から、おそらく私たちがチームに与えることができる最高の賞賛です。

これまでのところ 10 のマップがゲームに含まれており、それらはすべて優れたデザインであり、とりわけ、数多くのテストラウンドで変化に富んでいることが証明されています。たとえば、私たちは大都市の入り組んだ路地で決闘したり、発電所でお互いの耳に銃弾を撃ち込んだり、「ベヒモス」の砂漠の砂の上にある巨大なブラッドファーザーの建物の周りを旋回したりします。 『ブラッドガルチ』のようなオールタイムクラシックになる可能性のある作品ハロー1またはロックアウトヘイロー2私たちはまだそれを発見していませんが、もちろん将来的にはさらに配信される可能性があります。

いずれにせよ、マッチメイキング プレイリストの数は調整する必要があります。特にここでは個々のモードが混在しているため、合計 3 つのアリーナと 1 つの BTB ゲーム リストで十分に管理できるためです。現時点ではまだ貧弱すぎる場合は、さまざまなオプションを使用して独自のゲームを作成し、特に必要に応じて物理量の削減、無限の弾薬、またはその他の楽しい機能を設定することもできます。 1 つの欠点: Forge レベル エディターはまだ搭載されておらず、来年中に追加される予定です。

患者バトルパス: すでに治療を受けていますが、まだ完全に健康ではありません

キャンペーンと同様に、マルチプレイヤーにも素晴らしく機能するゲームプレイ コアがあり、それだけでも素晴らしいエンターテイメントを提供します。ただし、すべてのプレイヤーがゲームの向上からモチベーションを得られるわけではありません。進歩が必要です。そして、これはまさに Halo Infinite がまだ弱い点です。他のシューターと同様に、XP ポイントを使用してレベルアップするバトル パスがあり、レベルアップすると XP ブースターや鎧の形で報酬が得られ、それを使用して独自のキャラクターをカスタマイズできます。

343 Industries は、レベリングが遅いという初期の大きな問題をアップデートで解決しましたが、特に、チャレンジを通じて XP ポイントの大部分を収集し、完了したマッチでの自分のパフォーマンスが考慮されないため、このシステムはまだ理想的とは言えません。別途考慮します。

そして、前述のキャラクターのカスタマイズは、Free2Play モデルの別の迷惑な側面を示しています。理論上は、膨大な量の防具、色、エフェクトなどが存在しますが、実際には 343 Industries はそれらを支払い障壁の後ろに隠しているか、バトルパスのかなり後半になってからのみ利用できるようにしています。もちろん、これは自分の鎧を定期的にいじりたいという欲求を大幅に抑制します。特に以前のシリーズのパートに慣れている場合はそうです。ただし、ここで話しているのは純粋に光学的なギミックであることをもう一度明確に述べておく必要があります。 Halo Infinite には Pay2Win はなく、バトル パスも混合カスタマイズ システムもマルチプレイヤーの優れたゲームプレイ コンポーネントに影響を与えません。