Halo Infinite は、ほぼ不可能なバランスをとることを目指しています
Halo Infinite では、マスター チーフが Xbox コンソールに戻ります。
Halo シリーズは、他のどのゲーム シリーズよりも私の心に近いものです。私はこれまでのビデオ ゲーム キャリアの中で最も楽しい時間をマスター チーフと過ごしました。特にマルチプレイヤー モードと協力モードは、シューターとそのデザインに対する私の理解に永続的な影響を与えました。
だからこそ私は開発に注目していますハロー・インフィニットもちろん鋭い目で、ゲームプレイのデモのためにそこにいましたXbox ゲーム ショーケース(ゲームプレイに) 興奮する一方で、(光学的に) 幻滅することもあります。しかし、後者は私にとってそれほど重要ではなく、最近別のことを考えています。
卓越したジレンマ
なぜなら、Halo Infinite では、343 Industries の開発者がこれ以上に大きな、より困難な課題を自分たちに課したからです。一方で、スタジオは Halo Infinite でブランドの新しいファンを獲得したいと考えています。その一方で、忠実だが必ずしも容易ではない Halo コミュニティも満足させます。
もちろん、このバランスをとるには理由があります。343 Industries は新しいプレーヤーを必要としています。 2002 年のシリーズ開始以来、このシリーズに付きまとってきた熱心なファン ベースだけでは、マイクロソフトの最も重要なブランドの 1 つとしての地位を確立するにはもはや十分ではありません。の売上高Halo 5: ガーディアンズたとえば、期待を下回り、シリーズはつまずいた。それは、この物語にあまりにも多くの知識が必要だったからでもある。宇宙の伝承にしっかりと定着していない人は、最初はほとんど何も理解していません。
『Halo 5: Guardians』のストーリーには多くの予備知識が必要でした。
したがって、Halo Infinite の役割が "精神的な再起動専門家でなくてもストーリーは理解できるはずです。それは賞賛に値しますが、このプロジェクトを可能にするためには、宇宙と伝承をどれだけ削減する必要があるか疑問です。
なぜなら、Halo ファンは、ゲームの世界でオプションで見つかる端末や伝承の小ネタに満足しない可能性が高いからです。過去がすでにそれを示しています。しかし、新規プレイヤーを圧倒することなく、どれだけの伝承をゲームに組み込むことができるでしょうか?限界はどこにあるのでしょうか?私の意見では、343 Industries はここで少し困惑しています。
伝統主義者と新世代の対立
物語だけではありません。ゲームプレイに関しては、私も開発者の立場にはなりたくありません。一方で、Halo の伝統主義者は、次のような現代のシューティング ゲームに迎合することを悪者扱いしています。コール・オブ・デューティジャンプジェットやスプリント能力などが備わっていますが、一方で、初心者はこれらのメカニクスをまさに期待しています。なぜなら、それらは他のシューティングゲームの標準であるためです。 Halo Infinite では、これらのオプションは明らかに多少縮小されていますが、マスター チーフは依然としてスプリントできます。ここでも、343 Industries はこれ以上に繊細な妥協点を見つける必要があります。
そして、ゲームプレイのデモによって、Halo ブランドは初心者にとってさらに親しみやすいものになったかもしれません。代わりに、それはファンのためのショーになりました。誤解しないでください。私は非常に感銘を受けましたが、単にブランドの強みを知っていたので、カメラがハローリング上をパンしたときに懐かしさを感じました。ただし、Halo 愛好家以外にはこのような感情的なつながりが欠けているため、デモのシーンはおそらく他の SF シューティング ゲームと同じように見えたでしょう。
Halo Infinite - 最初のゲームプレイがついに登場!
私は Halo ゲームプレイ、特に Infinite のサンドボックス アプローチのファンなので、この件についてはよく知っています。しかし、Infinite がショーケースのデモで、新規参入者にとって魅力的であると実際に主張できる主張は何でしょうか?素晴らしいシューター感覚ですか?持っている運命そしてCo.も。ゲームの世界を開く?現在、他の多くのシューティングゲームでも利用可能です。話は?明らかに軽視されすぎているので、魅力が伝わらないかもしれない。グラフィックは?そうですね。
Free2Play が解決策になるでしょうか?
おそらくそれが、343 Industries と Microsoft が決定した理由です。Free2Playを実現するゲームのマルチプレイヤー。私の意見では、非常に良い決断だと思います。なぜなら、マルチプレイヤー モードでのゲームプレイが実際に最初の Halos の方向に進むのであれば、それは実際に今日のシューティングゲームの状況に良い変化をもたらすでしょうし、私の意見では、プレイヤーにもその可能性があると思います。長期的にマルチプレイヤーに参加できるようにします。
バトル ロイヤルのような真のマスマーケット モードは間違いなく搭載されるべきです。なぜなら、最初の Halo ゲームの競争力の高い対戦モードは、最近ではすべての人にアピールする可能性が低いためです。もちろん、熱心な Halo ファンは別です。
ご覧のとおり、すべては非常に複雑であり、343 Industries の野心的なプロジェクトには私が最大限の敬意を払っています。たとえこれがすべて非常に悲観的で憂鬱に聞こえるとしても、Halo Infiniteとても楽しみですきっとゲームをとても楽しめると思います。
ファンとしては『わたし』シリーズも気になるところです。そして、ゲームの特定の領域で妥協をしなければならず、必然的に2つのグループのうちの1つが取り残されることになるのではないかと心配しています。この極端なバランス調整がうまくいかず、Halo Infinite が板挟みになってしまうリスクがあります。 」ハローはみんなのもの」と Free2Play マルチプレイヤーの発表に関するツイートが述べていますが、それが最終的に実際に真実になるかどうかはわかりません。
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