Halo: Infinite はソフト リブートになります。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?
マイクロソフトは、E3 2019でのプレスカンファレンスやはり予想通りハロー: インフィニット提示されました。ゲーム内シーンは見られませんでしたが、少なくとも 1 つのシーンがありました。長いトレーラーおおよそのリリース時期:ゲームは、Xbox プロジェクト スカーレット私はクリスマスビジネス2020現れる。
しかし、現在のトレーラーについては、正確にどこにあるのかを含め、すでに多くの議論が行われています。無限の物語そして、後の Halo ですでに発生したイベントをゲームが無視できるかどうか。
開発会社 343 Industries が長期開発に介入Infinite に関するブログ投稿このトピックは他のいくつかのトピックとともに、Infinite ストーリーへのアプローチを説明します。
そしてそれは輝くトリッキーなバランスをとる行為になること。リブート、いわばシリーズの再スタートであると同時に、既存の基盤と Halo ユニバースの詳細を綿密に練り上げることとの間のバランスをとる作業です。したがって、Halo: Infinite は「ソフト リブート」、または 343 が説明するように「スピリチュアル リブート」になります。
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どちらの陣営も幸せになるはずだ
しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?物語の中心となるのは、常にシリーズを担ってきたマスター チーフですが、『Halo 5: Guardians』では少し背景に消えてしまいました。ファンは開発者に腹を立てたため、チーフは(おそらく)輝くヒーローとして戻ってきました。
同時に、343 はトレーラーのパイロットのような新しいキャラクターも導入したいと考えています。以前の部分をすべて忘れたくはありませんが、同時に、それが新規プレイヤーにとってシリーズへの完璧な入り口であることを確認したいと考えています。そして、Halo の伝承について少ししか知らない人なら、全体の構成を理解することがどれほど難しいかを知っています。
新しいプレイヤーがこれに圧倒されないように、343 は複雑な世界を分かりやすい方法で説明するために「十分な背景と道しるべ」を含めたいと考えているが、同時に古いプレイヤーに「くつろげる」と感じてもらいたいと述べている。
343のボス、ボニー・ロスは精神的に再起動したもう数ヶ月前からとほのめかされていましたが、今それが実際に起きているようです。これは繊細な作業であり、開発者がそれを習得できるかどうか、またどのように習得できるかを見るのはエキサイティングです。
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