Halo: Infinite - リブートとして計画されており、E3 で公開されます
ハロー: インフィニット以下でなければなりませんより緩和された条件が発生する彼の前任者よりも。いわゆるクランチ、つまり長時間の残業、成果のプレッシャー、ストレスがありません。しかし、それはおそらく 343 Industries のシューターをしばらく待たなければならないことを意味します。幸いなことに、何か新しいものが見つかるまで、そう長くはかからないでしょう。
E3 2019 mit Halo: Infinite & SlipSpace Engine の詳細
すでに6月が楽しみになってきますね。詳しいところではIGN-インタビュースタジオのボス、ボニー・ロス氏は、『Halo: Infinite』が今年の E3 に必ず出展されることを明らかにしました。
何が待っていますか?残念ながら、新しいゲームプレイが登場するかどうか、あるいは正確に何が期待できるかについてはまだ情報がありません。しかし、ボニー・ロス氏が認めたように、ゲームディレクターのクリス・リー氏も出席する予定だ。
Halo: Infinite に関する質問に答えるだけではありません。どうやら、新しい SlipSpace エンジンで何ができるか、将来の Halo ゲームのベースとなるかについてのニュースもあるようです。
ハロー: インフィニット
開発者は約束を守り、4 人用の分割画面が登場します
『Halo Infinite』は「スピリチュアルリブート」として扱われている。
昨年、『Halo: Infinite』の名前が違うと言われていましたが、開発者によるとハロー6。私たちはマスターチーフの物語の次の章を語る本当の続編を扱うべきです。
現在、ボニー・ロスは IGN に対し、Halo: Infinite は内部的に一種の「スピリチュアル リブート」として扱われていると語った。これは明らかに次のことを意味します。
- 妥協せずに本質に集中する
- Halo シリーズの伝統への敬意
- 過去の間違いから学ぶ
なんと過去の失敗スタジオのボスは驚くほどオープンです。それは、たとえば Halo 4 のマルチプレイヤーや Halo 5 のキャンペーンで犯した間違いから学ぶことです。
「343 としての私たちの行いを振り返る内省的な時間がたくさんありました。どこで間違ったのか、どこで正しくできたのでしょうか? Halo は私たち全員にとって何を意味しますか?」
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