Halo: Infinite - パート 4 および 5 よりも開発に時間がかかるのはこのためです

Kayoko

Halo: Infinite は、前 2 作よりも長く開発が続けられています。

次のマスターチーフの冒険へハロー: インフィニットまだあまり知られていません。そしてそれは、ゲームがすぐに、少なくとも 2020 年までには期待できないことを示唆しています。もしそうなら、Halo: Infinite は、ヘイロー 4そしてHalo 5: ガーディアンズ

Studio 343 Industries の責任者、Bonnie Ross 氏が、その理由を明らかにしました。USGamer へのインタビュー。開発期間が長くなる理由は、開発チーム全体との約束です。つまり、『Halo: Infinite』はパート 4 とパート 5 の場合のように深刻な危機に陥らないという約束です。

思い出してください:「クランチ」とは、ビデオ ゲーム開発中に、設定された目標 (通常はリリース日) を達成するためにチームが特に集中して懸命に取り組む必要がある時間を指します。

これは出版前の時期であることが多く、通常は非常に高い作業負荷 (残業、ストレスなど) が伴います。

Halo 4 と Halo 5 のクラックの理由

Halo 4 は、343 が初めて Halo エンジンで動作したことを示しています。 Bonnie Ross 氏によると、これは非常に「技術的な」エンジンであったため、アーティストやデザイナーがゲームにコンテンツを組み込むのは困難だったと思われ、その他の理由もあり、最終的にはチームに非常に厳しい危機をもたらしたとのことです。

Halo 4 - Xbox 360 のテストビデオ

2012 年の Halo 4 リリース後でも、チームからは否定的なフィードバックがあり、343 のリーダーシップは Halo 5 に対して「ノークランチの約束」をすることになりました。

そして実際にエンジンは改良され、多くの回避策が見つかったが、ロス氏によると、最終的にゲームは計画より大きくなり、チームは時間切れに陥ったという。結果:クランチ。

最後のHaloはとても良かった
Halo 5 のゲームプロテスト

343 は時間がかかります - 新しいエンジンのせいでもあります

どうやらこの約束が破られたこともあり、343 Industries は現在、Halo: Infinite でこの間違いを二度と繰り返さないよう細心の注意を払っています。

目標: クランチ回避:ロス氏によると、新しいスリップスペースエンジンの開発に多くの時間を費やしており、インフィニットでは「もっと長く作業しなければならない場合がある」ことも想定しているという。理想的には、クランチを避けるように努めるべきです。

開発者が新しい Halo に時間をかけて取り組んでいることが賞賛に値する理由はこれだけではありません。なぜなら、『Halo 5: Guardians』がすべてのファンから好意的に受け入れられなかった後、『Halo: Infinite』はシリーズの決定的な道しるべとなる可能性があるからです。

Halo: InfiniteはE3 2018で発表されましたそしてマスターチーフの物語に焦点を戻す必要がある。それ以上のことはまだわかっていないため、当然のことながら多くの憶測が飛び交っています。つい最近になって噂が出てきたのですが…無限のロールプレイング ゲーム要素が含まれます。

ボニー・ロスの発言についてどう思いますか?

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