Halo 5: テスト中のガーディアン - 主要なアクターなしで (ほぼ) 進化

Kayoko

Halo 5: Guardians - テスト: 古い強み、古い弱点

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最初のものまでガチョウの肉それは取り込みますHalo 5: ガーディアンズほんの数秒。画面の暗闇からメイン メニューが現れると、有名な Halo のテーマ音楽がスピーカーから流れ、聖歌隊の神聖な歌声に髪の毛が逆立ちます。この時点で、ついに Halo が戻ってきたことが明らかになります。

しかし、開発者 343 Industries のシリーズ第 2 部と、Xbox One 向けの最初の「本物の」Halo は、高い期待に応えられるでしょうか?スタートボタンを押してキャンペーンが始まると、とても興奮しています。

2 つのチーム - 1 つの脅威

死ぬHalo 5 の数か月後が舞台となりますヘイロー 4: 外側の植民地に対する残忍な攻撃は人類を揺るがし、そしてスーパーソルジャーも揺るがすちえ先生fが姿を消し、旗から消えたと思われる中、国連宇宙軍(UNSC)に警鐘が鳴らされている。

スパルタン ジェイムソン ロック彼はオシリスチーム(スパルタ兵のオリンピア・ヴェイル、ホリー・タナカ、エドワード・バックで構成される)とともに酋長を見つけて連れ戻す任務を負っている。マスターチーフと彼の両方の視点からプレイするため、非常に興味深く有望な出発点が準備できています。チームブラウ(マスターチーフ、フレデリック、リンダ、ケリー)そしてオシリスチームの視点からも。

スパルタン ロックと彼のオシリス チームは火の中から石炭を取り出さなければなりません。

のために初心者および非専門家Halo 5 は最初から多くの背景知識を前提としているため、この時点でシリーズについて警告を発したいと思います。キャサリン・ハルゼーやコルタナのような人々や、鬼、血の父、同盟などの用語に対して何もできない人は、かなり圧倒されるでしょう。

343 は冒頭で大まかなストーリーの概要を説明することを無視し、私たちを冷水。チーム ブルーの構成やチーム間の強いつながりがどこから来るのかなどの背景情報は、別の場所で読む必要がありますが、残念です。

初心者向け:これまでの Halo ゲームのストーリー概要

弱い狩り

そうは言っても、Halo 5 のストーリーは、ある程度の良い前提を作っています。チーム・ブルーは、おとぎ話のような血の惑星ジェネシスまで死んだとみられる人物の足跡をたどり、数キロメートルにも及ぶ巨大な血の惑星の背後にある秘密を明らかにする警備員

狩猟中、チーム オシリスは雪の惑星カムチャッカを越えて戦い、同盟によって破壊されたメリディアンの地表を駆け抜け、エリートの故郷であるサンヘリオスを訪問します。この環境の変化だけでも、Halo 5 はその直接の前作よりも多様性に富んでいます。

ガーディアンズは物語の中で重要な役割を果たします。

実際のもの狩猟物語』はリリース前から注目を集めていたが、結果はかなり残念だった。主人公たちが直接会うのは一度だけであり、チーム・ブルーの追跡がオシリスの使命にすぎないことが明らかになるため、個人的な動機があれば、もう少し情熱を注ぐことができたかもしれない。

その一方で、とても美しいです対比、それを両チームが体現しています。まだ結成されたばかりのオシリス チームは、よりダイナミックでモダンに見えるだけでなく、一方、チーム ブルーは日常的で落ち着いた態度で行動します。

一般に、ロックと仲間たちはシリーズに楽しく控えめに自己紹介します。たとえば、バック(モーションキャプチャーされ、「ファイアフライ」の伝説的人物であるネイサン・フィリオンが声を担当)はいつも素早い発言をしますが、ヴェイルはその知識に驚かされます。言語。

Halo 5: Guardians は非常に興味深いゲームを開始します宇宙通常、前任者よりも少し離れたところにある、隠されたデータパッドが背景情報を提供し、メリディアンでは人間の基地内を歩き回り、そこにいる生存者と話すことができます。

コレクター向け:すべての隠された頭蓋骨のビデオガイド

元 ODST のエドワード・バックは、いつも口に出す言葉を口にしています。

マスターチーフファンの方へミュート: 『ガーディアンズ』では明らかにチーム オシリスに焦点が当てられており、ロックと彼の部隊とともに 15 のミッションのうち 12 を完了します。チーフはむしろサポート的な役割を担います。経験豊富なプレイヤーは、非常に印象的なカットシーンとともに紡がれるキャンペーンを通常の難易度で約 7 時間でプレイしました。これはまあまあですが、驚かされるほどではありません。

少なくとも、旧知の人物との満足のいくフィナーレと、次のパートで何が起こるかを示唆するものがあります。特に難易度「レジェンダリー」のクレジット後の短いシーンは、まさにクリフハンガーです。

撮影はかつてないほど美しい

遊びの面では、343 Industries は Halo 5: Guardians で小さな傑作を達成しました: 伝統的なもの感じる変更は加えられていませんが、注意深く変更されて次のレベルに引き上げられています。このことは、カムチャツカの雪の多い岩場で行われたプロメシアン側との最初の銃撃戦ですでに明らかだ。

前作と比べて、画面上を走り回る敵の数が大幅に増えました。

死ぬ操舵』は依然として驚くほど直接的で、スクリーンを横切って飛び回る数多くの同盟や血のつながった敵にミサイルや発射物を正確に沈めることができるというほとんど夢遊病のような自信を持っている。エイリアンに大量の鉛を送り込み、しばらく物陰に避難してから、手榴弾や頭部への正確な打撃で彼らを仕留めるのは、ただ楽しいことだ。

銃の感触人間の武器とエイリアンの武器の両方が大きなパワーを持ち、優れたヒットフィードバックを提供するため、これは素晴らしいです。ラチェットも非常に多様で、巧妙に再設計されています。たとえば、Blutsväter 武器にはホーミング発射体が備わっているため、Halo 4 の前任者よりも大幅に効果的です。

ジャンパーには光るドットが付いており、直接攻撃を受けたときに猛獣を素早く倒すことができます。

特に、作り直されたプロメシアンの敵では、キルに非常に満足できるものになりましたが、特別な戦略も必要になります。新しい兵士(トランスフォーマーを非常に彷彿とさせ、テレポートできます)また、強力なジャンパーは、脆弱な場所を正確に示すために光るドットを使用しています。正確なショットを当てて敵が光り、各部位が溶けていくときは本当に爽快です。